Microsoft telah melancarkan rancangan untuk menambah baik pengalaman permainan pada peranti pegang tangan Windows dengan menyepadukan ciri yang diilhamkan oleh Xbox, menangani kebimbangan kebolehgunaan yang berpanjangan.

Jason Ronald, Naib Presiden Microsoft”Next Generation,”mengesahkan semasa Peristiwa AMD dan Lenovo bahawa syarikat itu mengambil langkah tegas untuk menyatukan ekosistem Xbox dan Windows

Inisiatif ini, bertujuan untuk menangani masalah yang kikuk pengalaman pengguna yang kini dikaitkan dengan Windows pada peranti permainan pegang tangan, berjanji untuk membawa kesederhanaan seperti konsol kepada PC mudah alih Ronald memberitahu The Verge,”Kami menumpukan pada memudahkan [pengalaman pegang tangan] dan menjadikannya lebih seperti pengalaman konsol.”

Mengapa Windows Handheld Perjuangan Hari Ini

PC pegang tangan, seperti Lenovo Legion Go dan ASUS ROG Ally, bergantung pada Windows—sistem pengendalian yang direka khas untuk desktop. Ketidakpadanan ini selalunya mengakibatkan pengalaman yang menyusahkan pemain, yang mesti menavigasi elemen desktop tradisional seperti bar tugas, pemberitahuan dan menu Mula.

[kandungan terbenam]

Peranti dihalang lagi oleh kekurangan sokongan pengawal yang dioptimumkan, menjadikan tugas permainan asas tidak perlu rumit.

Valve’s SteamOS, sistem pengendalian berasaskan Linux yang disesuaikan untuk permainan, telah muncul sebagai alternatif yang menarik. Diprapasang pada Steam Deck, SteamOS memudahkan navigasi, mengutamakan fungsi permainan dan menawarkan keserasian pengawal yang luas.

Kelebihan ini telah membawa kepada penerimaan yang semakin meningkat, dengan Valve baru-baru ini mengumumkan rancangan untuk menjadikan SteamOS-agnostik perkakasan, membolehkan pengilang pihak ketiga untuk menyepadukan sistem ke dalam peranti mereka.

[kandungan terbenam]

Menyedari cabaran ini, Ronald mengakui jurang dalam reka bentuk Windows untuk pegang tangan, dengan menyatakan,”Terdapat perkara tertentu dalam Windows yang tidak direka bentuk jika anda tidak mempunyai papan kekunci dan tetikus, seperti sokongan batang ibu jari atau pad riang dan sebagainya.”

Rancangan Microsoft: Menyatukan Xbox dan Windows

Microsoft menyasarkan untuk menangani isu ini dengan memasukkan elemen Xbox ke dalam Windows, mengubah cara pengendalian dengan berkesan sistem berfungsi pada peranti pegang tangan Tidak seperti mencipta OS Xbox yang berdiri sendiri, syarikat itu merancang untuk membina infrastruktur sedia ada

Ronald menjelaskan, “Realitinya ialah sistem pengendalian Xbox dibina di atas Windows. Oleh itu, terdapat banyak infrastruktur yang kami bina dalam ruang konsol yang boleh kami bawa ke ruang PC dan benar-benar menyampaikan pengalaman permainan premium pada mana-mana peranti.”

Satu bidang tumpuan ialah menambah baik model navigasi dan interaksi untuk pengawal pergantungan pada navigasi desktop tradisional.

“Pada penghujung hari, matlamat kami adalah untuk menjadikan Windows hebat untuk permainan pada mana-mana peranti,”kata Ronald sambil menyerlahkan visi Microsoft untuk ekosistem permainan yang padu dan serba boleh.

Bersaing dalam Pasaran yang Berkembang Pantas

Kebangkitan PC permainan mudah alih telah mengubah industri. Peranti seperti Steam Deck telah menetapkan standard baharu untuk permainan pegang tangan, menggabungkan kesederhanaan seperti konsol dengan fleksibiliti perkakasan PC. Langkah Microsoft datang apabila Valve meluaskan jangkauan SteamOS, mencabar penguasaan Windows dalam ruang ini.

Legion Go S Lenovo, misalnya, dijangka menggunakan SteamOS, menandakan perubahan ketara dalam cara pengeluar mendekati PC pegang tangan. Trend ini menekankan keperluan untuk Microsoft menyesuaikan diri.

Ronald, walaupun optimis, menepati jangkaan dengan menyifatkan proses itu sebagai berulang: “Saya fikir ia akan menjadi satu perjalanan dan saya fikir anda akan melihat banyak pelaburan dari masa ke masa yang anda mula lihat sudah, tetapi banyak lagi yang kami akan kongsikan pada akhir tahun ini.”

Apa Yang Pemain Boleh Jangkakan pada 2025

Kemas kini Microsoft berkemungkinan akan menumpukan pada penambahbaikan kebolehgunaan teras, seperti sokongan pengawal yang diperhalusi, mengurangkan kebergantungan pada desktop dan akses yang diperkemas kepada permainan Dengan menggabungkan ciri-ciri tertumpu permainan Xbox dengan fleksibiliti Windows, syarikat itu berharap untuk mencapai keseimbangan yang menarik kepada kedua-dua pemain kasual dan. peminat yang celik teknologi.

Ronald merumuskan matlamat utama inisiatif: “Matlamat kami adalah untuk meletakkan pemain dan perpustakaan mereka sebagai pusat pengalaman dan bukan semua kerja [Windows] yang anda perlu lakukan hari ini.”

Categories: IT Info