Terdapat beberapa parameter untuk monitor layak sebagai terbaik atau sekurang-kurangnya optimum. Yang paling biasa dan penting untuk dilihat ialah kadar penyegaran, sudut tontonan, pembiakan warna dan masa tindak balas.

Pengilang mengiklankan monitor berdasarkan ciri-ciri ini. Tetapi kami telah menjadi cukup bijak untuk menyedari bahawa tidak semua ciri yang diiklankan diperlukan.

Anda mungkin telah meneka bahawa kadar penyegaran semula, sudut tontonan dan pembiakan warna adalah agak penting, walaupun dari namanya. Tetapi apakah sebenarnya masa tindak balas monitor, dan adakah ia benar-benar penting? Mari ketahui.

Apakah itu Masa Respons?

Komputer menerima banyak imej dan video sebagai input. Julat warna visual ini sangat berbeza-beza: ada yang boleh menjadi putih sepenuhnya, ada yang hitam sepenuhnya dan ada yang berwarna-warni, seperti pelangi.

Kebanyakan monitor terdiri daripada pencahayaan LED dan penapis warna (Merah, Hijau , Biru) untuk menjana warna ini. Jadi, apabila terdapat keperluan untuk bahagian yang lebih gelap dalam imej, cahaya disekat dan untuk bahagian yang terang, cahaya daripada LED ini dibenarkan untuk melepasi.

Walau bagaimanapun, ia mengambil sedikit masa untuk imej yang lebih gelap menjadi putih. Masa yang diperlukan untuk piksel beralih daripada hitam kepada putih, dan kemudian hitam semula, ialah masa tindak balas monitor. Ia dikenali sebagai masa tindak balas B-ke-B.

Tetapi masa tindak balas B-ke-B agak tinggi kerana LED perlu dimatikan sepenuhnya, menyala semula dan kemudian ditutup semula. Oleh itu, pada masa kini, masa tindak balas biasanya diukur dalam anjakan Kelabu ke Kelabu.

Di sini, lampu latar tidak dimatikan sepenuhnya dan pengukuran masa dilakukan untuk anjakan dari satu tahap kelabu ke tahap kelabu seterusnya. Sebagai contoh, masa tindak balas 4 ms GtG bagi panel monitor bermakna monitor mengambil masa 4 milisaat untuk menukar tahap warna skala kelabunya.

Skala kelabu terdiri daripada campuran hitam dan putih serta kombinasi berbeza ia, bersama-sama dengan penapis warna, boleh mewakili kebanyakan warna dalam imej. Jadi, masa tindak balas GtG diambil sebagai ukuran tepat untuk masa tindak balas monitor.

Adakah Masa Tindak Balas Mempengaruhi Pengalaman Tontonan Kami?

Jadi sekarang, adakah anda rasa sedikit kelewatan dalam anjakan warna akan memberi kesan kepada kerja anda? Ia bergantung.

Kebanyakan Monitor mempunyai masa tindak balas di bawah 10 ms. Jadi, jika anda menggunakan sistem anda untuk menyemak imbas asas, kerja pejabat atau sebarang tugasan mudah, maka selang ini tidak akan ketara. Walaupun semasa menonton beberapa filem, masa tindak balas tidak akan memainkan peranan utama dalam mengubah pengalaman anda.

Walau bagaimanapun, perbezaannya terdapat dalam permainan dan filem dengan gerakan pantas. Apabila masa tindak balas monitor tinggi, imej dan adegan yang berubah dengan pantas dalam permainan dan filem boleh meninggalkan jejak. Anda akan melihat imej terdahulu tertinggal pada adegan baharu kerana monitor masih mengalihkan warna untuk bekas apabila adegan kemudian muncul.

Fenomena ini dipanggil ghosting dan masa tindak balas bertanggungjawab untuknya. Selain itu, anda akan mengalami kabur gerakan dalam adegan pantas. Tetapi isu ini bukan kes masa tindak balas sahaja.

Anda juga perlu mengambil kira kadar penyegaran monitor. Ini kerana anda akan mengalami hantu hanya jika monitor menyegarkan skrin lebih cepat daripada masa tindak balasnya.

Mari lihat perkara ini dengan jelas. Katakan anda mempunyai monitor dengan kadar segar semula 60 Hz. Ini bermakna ia boleh menunjukkan 60 bingkai dalam 1 saat pada skrin. Memandangkan 1 saat ialah 1000 milisaat, ia memerlukan 16.67 ms untuk memuatkan satu bingkai. Sekarang, walaupun monitor anda mempunyai masa tindak balas 10 ms, maka anjakan warna akan berlaku sebelum bingkai lain dimuatkan pada skrin.

Walau bagaimanapun, untuk monitor dengan Kadar penyegaran 144 Hz, ia akan mengambil masa sekitar 6.94 ms untuk memuatkan satu bingkai. Jadi, masa tindak balas mestilah lebih rendah daripada 5 ms untuk tidak mengalami hantu.

Sama juga berlaku untuk kadar bingkai video atau permainan. Jika permainan memaparkan bingkai sesaat (fps) yang lebih tinggi, maka anda akan memerlukan monitor dengan masa tindak balas yang lebih rendah untuk prestasi yang lebih baik.

Jadi , secara keseluruhannya, masa respons penting dalam kes fps tinggi permainan dan adegan variasi warna yang lebih tinggi, seperti dalam filem. Dan ia boleh merosakkan sedikit pengalaman anda jika anda mempunyai monitor dengan kadar penyegaran yang lebih tinggi.

Setelah berkata demikian, pada masa kini, dengan kemajuan dalam panel IPS nano, paparan OLED dan tetapan pemacu lampau dalam monitor, masa tindak balas telah banyak diturunkan, walaupun sebelum 1 ms. Kebanyakan monitor telah mula memberikan masa tindak balas 5 ms atau lebih rendah. Jadi, masa tindak balas yang lebih rendah boleh mengatasi kadar penyegaran dan kadar bingkai monitor yang tersedia pada masa ini. Dan anda mungkin tidak perlu terlalu risau tentang masa tindak balas.

Adakah Ia Sama dengan Lag Input dan Latency?

Kadang-kadang, semasa melihat ciri-ciri monitor, orang mungkin gunakan istilah”masa tindak balas”atau”kadar tindak balas”untuk ketinggalan input dan kependaman. Ini boleh menimbulkan kekeliruan di kalangan orang tentang sama ada ciri itu penting atau tidak.

Lag input bermaksud masa yang diambil untuk keputusan muncul selepas anda memberikan arahan. Sebagai contoh, anda memasukkan pemacu USB ke dalam monitor dan memuatkan imej daripadanya. Masa yang diambil dari saat anda mengklik dua kali pada fail imej hingga apabila imej dilihat pada paparan ialah lag input.

Lag input terdiri daripada kedua-dua ketinggalan disebabkan oleh litar monitor dan masa tindak balas piksel. Begitu juga, Latensi bermaksud kelewatan dalam pemprosesan isyarat oleh kedua-dua sistem dan monitor tetapi bukan warna.

Walau bagaimanapun, masa tindak balas ialah masa monitor yang diperlukan untuk beralih antara warna berbanding lag mengikut kecekapan dan litar keseluruhan sistem, seperti dalam kes lag input dan kependaman.

Walau bagaimanapun, jika sudah terdapat kependaman dalam monitor, maka ia mempengaruhi kesan masa tindak balassecara automatik. Ini kerana anda tidak akan melihat peralihan warna sehingga imej diproses terlebih dahulu kerana kependaman.

Categories: IT Info