Microsoft is planning a radical new direction for its next-generation Xbox, according to Laporan . Dijangka sekitar 2027, konsol baru dilaporkan akan menjalankan versi penuh Windows, mengubahnya menjadi hibrid PC-console yang mampu mengakses kedai-kedai seperti Steam. Pivot strategiknya dilaporkan sebagai tindak balas langsung terhadap tekanan korporat yang sengit.
Sumber-sumber mendakwa bahagian Xbox mesti mencapai margin keuntungan 30% yang bercita-cita tinggi, memaksa ia untuk meninggalkan konsol eksklusif dan mengejar penonton yang lebih luas, pelbagai platform. src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/08/rog-xbox-ally.jpg”>
Menurut laporan terperinci dari Windows Central, perkakasan akan menampilkan antara muka yang dioptimumkan TV berlapis di atas sistem operasi Windows penuh.
Pengguna boleh memilih untuk tinggal di dalam papan pemuka Xbox tradisional atau keluar ke persekitaran Windows yang biasa.
Satu langkah seperti ini akan memberikan akses kepada perpustakaan yang luas dari tajuk PC, termasuk yang berasal dari saingan Sony, secara langsung pada Xbox. href=”https://variety.com/2025/digital/news/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575″sasaran=”_ blank”Merancang.”Pengalaman, amalan yang kemudiannya diterima pakai oleh Sony dan Nintendo. Harapan lama permainan dalam talian percuma di dunia permainan PC, yang berpotensi memberi Xbox kelebihan daya saing yang signifikan.
Mandat 30% yang memandu strategi baru
ke arah platform yang lebih berorientasikan perkhidmatan. Untuk konteks, S & P Global Market Intelligence menganggarkan margin keuntungan purata bagi kebanyakan pemaju permainan adalah antara 17 dan 22 peratus. Sarah Bond baru-baru ini memanggil model tradisional mengunci kandungan kepada satu peranti yang sudah lapuk, berkata,”Permainan terbesar di dunia boleh didapati di mana-mana… idea menguncinya ke satu kedai atau satu peranti yang kuno untuk kebanyakan orang. Jewel mahkota ke platform saingan, Microsoft memberi isyarat bahawa jualan perisian pada mana-mana peranti kini menjadi keutamaan.
Masa depan yang terbuka dengan kos manusia Pengalaman ruang tamu yang lancar, stabil, dan selamat pada mesin berasaskan Windows akan menjadi cabaran teknikal yang signifikan untuk Microsoft.
Walau bagaimanapun, kos manusia pivot strategik ini sudah jelas. Pemacu yang tidak henti-henti untuk keuntungan telah dikaitkan dengan satu siri tindakan korporat yang menyakitkan. Sejak memperoleh Activision Blizzard, Microsoft telah memotong lebih daripada 11,500 pekerjaan dari bahagian permainannya, menutup seluruh studio, dan melaksanakan kenaikan harga yang banyak untuk perkhidmatan lulus permainannya.
Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Satya Nadella menangani kekacauan secara dalaman, membingkai pemberhentian sebagai evolusi yang sukar tetapi perlu. Transformasi yang berterusan melihat Microsoft bertaruh masa depan permainannya bukan untuk memenangi perang konsol, tetapi untuk membina platform supaya membukanya tidak lagi memerlukan satu.