Laporan baru mendakwa Microsoft menolak bahagian Xboxnya untuk margin keuntungan 30%, angka jauh melebihi purata industri.

Laporan Bloomberg baru memberikan cahaya pada tekanan kewangan yang sengit dari Redmond . Arahan ini membantu menjelaskan langkah kontroversial baru-baru ini, termasuk pemberhentian massa, penutupan studio, dan kenaikan harga pas permainan. eksklusif”kuno”.

bahaya kepada pemain dan pemaju kini menjadi kenyataan. href=”https://www.thegamer.com/microsoft-reportedly-pushing-xbox-profit-margins-last-wo-year-year-belove-above-indress-egerage/”sasaran=”_ bloomberg

Sasaran ini merupakan lompatan yang ketara dari margin keuntungan purata industri bagi kebanyakan pemaju, yang mana anggaran perisikan pasaran S & P adalah antara 17 dan 22 peratus. Sasaran=”_ kosong”> Dokumen Mahkamah dari 2023 mendedahkan Xbox mempunyai margin keuntungan 12 peratus dalam tempoh sembilan bulan pertama tahun fiskalnya, yang menggambarkan skala jangkaan baru.

href=”https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-23/microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margin”Ia’.”Pada masa penerbitan, Microsoft tidak mengulas secara terbuka mengenai tuntutan laporan itu. Kebun berakhir.”Permainan terbesar di dunia boleh didapati di mana-mana… idea untuk menguncinya ke satu kedai atau satu peranti adalah kuno untuk kebanyakan orang.”Pivot dari model yang berpusat di perkakasan, eksklusif yang didorong oleh satu yang memberi tumpuan kepada perkhidmatan dan pengedaran kandungan yang luas.

Ia adalah visi di mana Xbox wujud sebagai platform yang mencapai pemain di mana-mana, bukan hanya pada konsolnya sendiri. Walaupun pemain tradisional mungkin lebih suka pemain tunggal, pengalaman yang didorong oleh naratif, data industri menyokong dakwaan Bond bahawa”ikan paus”langsung yang memacu pasaran. Reguke

Bagi pemain dan pemaju, akibat dari strategi margin tinggi ini telah langsung dan teruk. Potongan itu datang dalam gelombang, termasuk 1,900 pekerjaan pada bulan Januari 2024 dan lebih dari 9,000 pada bulan Julai 2025, yang membawa kepada penutupan seluruh studio seperti inisiatif, yang sedang membangunkan reboot’gelap’.

Pengguna juga merasakan kesan di dompet mereka. Microsoft telah meningkatkan harga pas permainan dua kali sejak perjanjian itu ditutup. Kenaikan terkini, yang diumumkan pada 1 Oktober, 2025, dibawa ke media sosial untuk menyampaikan kritikan yang tajam, dengan mengatakan”Pengambilalihan Activision Microsoft telah diikuti oleh kenaikan harga yang signifikan dan pemberhentian, merosakkan kedua-dua pemain dan pemaju. Pengguna. Dalam memo seluruh syarikat dari Julai 2025, Ketua Pegawai Eksekutif Satya Nadella menangani paradoks pemberhentian massa yang berlaku di tengah-tengah keuntungan rekod, dengan mengatakan”Ini adalah teka-teki kejayaan dalam industri yang tidak mempunyai nilai francais. Kegelapan dalaman, menyatakan,”Ia mungkin berasa kemas pada masa-masa, tetapi transformasi selalu.” Cadangan itu dipenuhi dengan kutukan pantas.

Pertembungan ini antara pemacu yang tidak henti-henti untuk kecekapan kewangan dan kos manusia strategi itu mentakrifkan era semasa di Xbox.

Categories: IT Info