“Adaptive-Sync”ialah teknologi paparan yang digunakan secara meluas yang dilaksanakan terutamanya pada monitor permainan. Syarikat dan komuniti permainan sering menyanjungnya sebagai memanfaatkan pengalaman permainan keseluruhan.

Tetapi, memahami konsep sebenar teknologi di bawah lapisan jargoni kadar penyegaran yang berbeza-beza, penutup bingkai/jatuhan, kependaman input, gagap, koyak skrin, dll., tidak begitu mudah. ​​Jadi, sama ada ia harus didayakan atau dilumpuhkan masih membingungkan untuk ramai pemain.

Artikel ini cuba menangani apa itu penyegerakan adaptif, cara ia membantu permainan seseorang dan sama ada ia harus dihidupkan atau dimatikan.

Apakah Penyegerakan Adaptif?

Penyegerakan penyesuaian ialah protokol standard untuk teknologi paparan untuk disegerakkan dengan kadar bingkai input. Ia menyediakan rangka kerja bebas royalti untuk paparan untuk beralih antara julat kadar penyegaran mengikut kandungan yang dipaparkan. Teknologi ini menjanjikan untuk mengatasi artifak visual dan membantu untuk mengkomersialkan e(juga menyeragamkan) Kadar Segar Semula Boleh Ubah(VRR) dalam monitor.

Penyegerakan adaptif pada asalnya dibangunkan dan dikawal oleh VESA (Visual Electronics Standards Association) dan disediakan secara percuma kepada syarikat ahli. Dan berdasarkannya, syarikat seperti AMD, NVIDIA, dsb., telah meningkatkan teknologi penyegerakan adaptif untuk berfungsi dengan GPU secara lebih optimum.

Bagaimana Penyegerakan Adaptif Membantu Melicinkan Visual?

Sebelum ini anda memutuskan sama ada untuk menggunakan penyegerakan penyesuaian atau tidak, mengetahui cerapan tentang cara Penyegerakan Penyesuaian menyegerakkan dengan paparan adalah penting. Jadi, mari kita mulakan dengan fungsi paparan.

Sesuatu yang dipaparkan pada skrin anda ialah satu set bingkai/gambar yang bergerak atau menyegarkan. Kadar di mana monitor boleh memuat semula bingkai paparan dikenali sebagai kadar muat semula monitor. Dalam erti kata lain, kadar penyegaran 30hz dalam monitor bermakna ia boleh menukar 30 bingkai/gambar pada paparannya dalam satu saat.

Tetapi, kandungan yang paparan monitor mempunyai kadar bingkainya sendiri. Video mungkin mempunyai kelajuan main balik 60 fps, yang bermaksud 60 bingkai akan ditunjukkan dalam satu saat. Dan untuk permainan, GPU menghasilkan bingkai dalam masa nyata, yang boleh berbeza-beza bergantung pada permainan, adegan di dalamnya dan kapasiti GPU itu sendiri.

Perbezaan dalam kadar segar semula monitor dan fps kandungan menghasilkan pelbagai artifak visual seperti skrin koyak dan gagap. Jika fps lebih tinggi daripada kadar muat semula, monitor memaparkan dua bingkai serentak, dengan potongan garis sempadan keras yang dipanggil koyak skrin.

Untuk mengatasinya, Nvidia mencipta V-Sync (Vertical Sync), yang mengehadkan GPU untuk dipadankan memberikan kelajuan dengan kadar segar semula. Tetapi ia membebankan pemain dalam bentuk peningkatan kependaman input kerana GPU tidak akan menghasilkan sebarang bingkai lagi melebihi kadar muat semula, tanpa mengira input pengguna. Kemudian, V-sync telah dipertingkatkan dan berjaya sebagai Fast sync oleh Nvidia untuk menurunkan kependaman input.

Menyegerakkan teknologi seperti V-sync dan Fast sync akan berfungsi dengan baik untuk video dan kadar bingkai tetap. Tetapi seperti yang dinyatakan sebelum ini, kadar bingkai tidak konsisten sama sekali semasa bermain permainan. Adegan mudah atau sebahagian pra-diberikan akan dipaparkan dengan pantas. Tetapi, dalam kes adegan 3d yang terdiri daripada bilangan poligon yang lebih tinggi, GPU akan mengambil masa untuk memaparkannya.

Apabila FPS menurun, monitor terhenti pada sesetengah bingkai atau memaparkan satu bingkai berbilang kali untuk memadankan kadar penyegaran, mengakibatkan gagap. Dan penyegerakan adaptif ialah teknologi yang dicipta untuk mengatasi masalah yang sangat berbeza ini. Dengan penggunaannya, syarikat dapat membuat paparan yang menukar kadar penyegaran.

Kini, monitor yang berkebolehan boleh mengekalkan kadar muat semula mengikut kelajuan pemaparan yang diberikan oleh GPU dan beralih dengan sewajarnya semasa variasi. Ini membantu mengelakkan kegagapan semasa fps rendah dan menjimatkan kuasa dengan menyesuaikan kadar muat semula minimum apabila visual tidak bergerak.

Adakah Anda Perlu Menghidupkan atau Mematikan Penyegerakan Suaian?

Penyegerakan Suaian mengurangkan kependaman input secara besar-besaran berbanding teknologi penyegerakan tradisional tetapi tidak menghapuskannya sepenuhnya. Ini bermakna kependaman input kadangkala boleh ketara untuk permainan kompetitif di mana walaupun setengah milisaat dikira.

Jadi, anda boleh menghidupkan ciri semasa menggunakannya untuk main balik video dan bermain permainan mewah dengan permainan visual yang sengit. Selain itu, ia akan berfungsi dengan baik dengan pemecut aliran optik dan pengisi ruang kosong menegak berasaskan AI.

Jika kadar penyegaran optimum monitor dimaksimumkan oleh FPS secara berterusan (mungkin dengan GPU berkuasa), penyegerakan adaptif tidak berguna. Dalam kes sedemikian, banyak permainan menyediakan tetapan untuk mengehadkan bingkai maksimum yang akan dipaparkan. Mengehadkan fpsnya di tempat yang hampir dengan kadar segar semula akan membantu mengelakkan masalah fps yang melebihi. Kemudian, menghidupkan penyegerakan penyesuaian akan membantu menjajarkan fps dengan kadar segar semula semasa penurunan fps.

Penyegerakan Percuma dan Penyegerakan G

Penyegerakan Percuma ialah teknologi perisian penyegerakan adaptif yang dibangunkan untuk menggunakan pengawal kadar penyegaran dalam Paparan untuk mod penjimatan kuasa. Berdasarkan port Paparan 1.2a secara primitif, kemudian ia dikembangkan ke port lain seperti HDMI. Teknologi ini dibangunkan dan diselenggara oleh AMD dan merupakan teknologi percuma untuk digunakan.

Penyegerakan Dipertingkat AMD, jika didayakan, mematikan Penyegerakan V dan Penyegerakan Pantas Nvidia apabila fps jatuh di bawah kadar penyegaran. Kemudian Penyegerakan Percuma mula bermain untuk mengendalikan kontras antara fps dan kadar muat semula.

Nvidia G-Sync ialah modul Perkakasan bersepadu yang dibenamkan ke dalam monitor digabungkan dengan penyelesaian perisian bersepadu, yang menyelaraskan kadar segar semula dengan kadar bingkai. Teknologi ini hanya disokong oleh monitor dengan perkakasan proprietari Nvidia yang disatukan ke dalam paparannya.

Tetapi walaupun dengan modul G-Sync, dalam kes GPU FPS melebihi kadar muat semula, menggunakan Penyegerakan Pantas akan membantu menyegerakkan kedua-duanya.

Categories: IT Info