Menggalakkan pengalaman, demonstrasi berjalan pada Unreal Engine 5, dengan kos prestasi yang besar diimbangi oleh teknologi DLSS 3 NVIDIA. Ini membolehkan sistem menjadikan grafik kompleks, masa nyata yang memanfaatkan sepenuhnya keupayaan paparan. Alat dengar ini sengaja besar dan berat, dan bidang pandangannya sangat terhad kepada hanya 33 ° dengan 33 °. Meta menggambarkannya sebagai”tingkap kecil ke dunia maya yang menyaingi perincian yang rumit dan percaya diri fizikal.”Pilihan ini, katanya, meminimumkan penyimpangan dan murid berenang di seluruh bidang pandangan.
Walaupun sistem paparan futuristiknya, Tiramisu tidak dibina sepenuhnya dari awal. Ia secara pragmatik menggabungkan teknologi pengguna yang sedia ada, termasuk sistem penjejakan dalam keluar dari Quest 2, yang membolehkan pasukan penyelidikan memberi tumpuan tepat pada prestasi optik.
Pengalaman meninggalkan kesan yang kuat terhadap pasukan dalaman Meta, mengesahkan matlamat projek. Pengarah DSR Douglas Lanman membandingkannya dengan melihat TV 4K atau HDR untuk kali pertama, berkata,”Secara jujur, ia adalah alat dengar pertama dalam seketika yang benar-benar memberi saya rasa hairan. Ini adalah imej VR yang paling realistik yang saya lihat lagi…”Walaupun faktor bentuknya bertahun-tahun jauh dari yang berdaya maju untuk pengguna, Tiramisu berfungsi sebagai”mesin masa”yang kritikal untuk kualiti visual, menetapkan penanda aras baru untuk seluruh industri untuk mengejar. Cabaran yang berbeza dan sama kritikal: Memperluaskan visi periferal pengguna untuk mencapai tahap rendaman baru. Ia mempunyai medan pandangan menegak 180 ° yang sangat luas dan 120 °, peningkatan dramatik ke atas Quest 3’s 110 ° oleh 96 ° FOV. Ini membolehkan alat dengar untuk menampung hampir 90% daripada apa yang dapat dilihat oleh mata manusia, berbanding kira-kira 46% untuk rakan sejawatnya. Prototaip ini menyelesaikannya tanpa mengorbankan kejelasan, yang menampilkan 4K dengan resolusi 4K per-mata dan kepadatan piksel 30 ppd, sedikit lebih tinggi daripada pencarian 3. Src=”Data: Image/SVG+XML; Nitro-emphy-id=mty0otoxmdq4-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4ntqi IHDPZHROPSIXMJGWIIBOZWLNAHQ9IJG1NCIGEG1SBNM9IMH0DHA6LY93D3CUDZMUB3JNLZIWMDAVC3ZNIJ48L3N2ZZ4=”> META Prototaip Headset Boba3 (Imej: Meta)
Teknologi ini mewakili evolusi pesat dari lelaran terdahulu. Satu prototaip yang ditolak oleh Meta CTO Andrew Bosworth pada akhir 2024 didasarkan pada timbunan optik hampir satu dekad lama, dengan resolusi yang lebih rendah. Boba 3 yang ditunjukkan di Siggraph adalah lebih daripada tujuh kali lebih banyak piksel-padat daripada prototaip Boba 1 yang asal, yang terhad kepada 2k oleh 1k setiap mata. Saintis optik DSR Yang Zhao mencatatkan kekangan sejarah, menyatakan,”Jika anda ingin melihat kedua-dua pensampelan yang sangat padat dan pelbagai FOV, maka anda memerlukan banyak jalur lebar-banyak piksel-dan itu tidak tersedia pada masa itu. Ia dibina menggunakan paparan yang sudah ada dalam teknologi pengeluaran dan lensa besar yang serupa dengan yang dalam Quest 3. Ini menjadikannya konsep yang lebih dekat, menunjukkan apa yang dapat dicapai dengan komponen generasi semasa apabila ditolak ke had mereka. Walaupun versi MR penuh berat 840 gram, varian VR sahaja hanya 660 gram-berat sederhana berbanding dengan Quest 3 yang dilengkapi dengan tali elit pada 698 gram. Ini menunjukkan laluan ke arah reka bentuk yang mesra pengguna boleh dibayangkan.
meta Boba 3 dan Boba 3 VR prototaip headset (imej: meta)
Walau bagaimanapun, Meta cepat menguruskan jangkaan. Alat dengar masih memerlukan PC dan GPU teratas untuk menguasai resolusi menuntutnya dan tidak dijangka memukul titik harga pasaran massa tidak lama lagi. Buat masa ini, ia tetap teguh dalam domain penyelidikan, berfungsi sebagai konsep bukti yang kuat untuk masa depan hiburan dan telepresence yang mendalam. Pendekatan ini memaksa para penyelidik untuk menghadapi cabaran kejuruteraan dunia nyata dan memberikan hasil yang ketara dan bukan hanya kertas teoritis. Kepakaran gabungan mereka membolehkan penjelajahan yang berbeza namun pelengkap masa depan VR.
Kajian ini berterusan walaupun pergeseran strategik Meta dalam barisan pengguna, seperti pembatalan alat dengar premium yang dinamakan La Jolla dan pelancaran Quest 3S yang mesra bajet. Ia menunjukkan pelaburan yang berterusan dalam R & D jangka panjang
Akhirnya, matlamat melangkaui spesifikasi teknikal. Douglas Lanman menekankan elemen manusia kerja mereka, berkata,”Kami hanya cuba membuat sesuatu yang hebat-bukan sebagai demo, tetapi sebagai sesuatu yang kita gunakan setiap hari dan itu benar-benar adalah ujian Turing yang benar…”Falsafah ini menunjukkan bahawa kejayaan yang benar diukur bukan hanya dengan lulus ujian teknikal, tetapi dengan membuat teknologi yang benar-benar digunakan.