Penyelidik dari makmal realiti Meta dan Stanford University telah melancarkan prototaip paparan realiti maya revolusioner kurang daripada tiga milimeter tebal. Terperinci dalam Kertas fotonik alam yang diterbitkan pada 28 Julai 2,”secara langsung menangani halangan-halangan utama yang menghalang penggunaan VR: reka bentuk yang besar, berat alat dengar semasa dan ketegangan mata yang disebabkan oleh konflik vergence-accommodation. Ia mewakili langkah kritikal ke arah grail suci VR: perkakasan sebagai cahaya dan selesa seperti gelas biasa.
Penyelidikan menunjukkan peristiwa penting dalam mewujudkan VR yang benar-benar boleh dipakai, membuka jalan untuk pengalaman digital yang lebih mudah dan immersive.
src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/07/full-color-3d-display-via-nathan-matsuda.jpg”>
Dunia digital, tetapi mereka datang dengan perdagangan yang penting yang telah lama menghalang penggunaan arus perdana. Yang paling jelas adalah beban fizikal: peranti semasa terkenal dengan besar dan berat, mewujudkan cabaran ergonomik yang membawa kepada ketidakselesaan semasa penggunaan lanjutan. Di dunia nyata, mata kita secara semulajadi menyesuaikan fokus mereka (penginapan) untuk memadankan jarak objek yang mereka kumpulkan. Sistem VR semasa memecahkan pautan penting ini dengan memaksa mata untuk memberi tumpuan kepada satu skrin rata, tanpa mengira kedalaman maya objek. Penyebab utama ketidakselesaan visual, ketegangan mata, dan juga loya yang banyak pengguna mengalami. Ia adalah masalah optik teras yang membetulkan perisian mudah tidak dapat diselesaikan, mencegah pengalaman 3D yang benar-benar semula jadi dan persepsi. Daripada memperbaiki teknologi lensa yang sedia ada, ia mengejar pendekatan yang berbeza dengan menggantikan kanta refraktif yang besar dengan optik hologram nipis dan rata.
Ini membolehkan keseluruhan timbunan paparan dimampatkan ke dalam pakej kurang daripada tiga milimeter tebal. Reka bentuk menjanjikan masa depan di mana perkakasan VR tidak dapat dibezakan dari sepasang gelas standard, akhirnya menyampaikan pada matlamat yang panjang dicari peranti VR yang benar-benar hidup sehingga namanya. Reka bentuk bersama perkakasan dan algoritma yang didorong oleh AI. Sistem ini berfungsi dengan lampu laser stereng dengan cermin MEMS kecil ke dalam gelombang gelombang yang direka khas. Cahaya ini kemudian menerangi modulator cahaya ruang (SLM), yang bertindak seperti skrin resolusi tinggi untuk gelombang cahaya, pengekodan hologram 3D yang pengguna melihat. Proses ini dengan berkesan menggabungkan banyak zon tontonan kecil ke dalam satu yang besar, mewujudkan”eyebox”yang lebih besar-kawasan di mana pengguna boleh memindahkan murid mereka dan masih melihat imej yang jelas-daripada perkakasan biasanya dibenarkan. Ini penting untuk pengalaman pengguna yang selesa dan mantap yang mentolerir pergerakan mata semula jadi dan slippage peranti.
Ini adalah di mana AI menjadi faktor yang membolehkan kritikal. Lampu laluan kompleks mengambil melalui gelombang gelombang mencipta penyimpangan optik dan gangguan yang sukar untuk dimodelkan dengan tepat dengan simulasi fizik tradisional. Untuk menyelesaikannya, para penyelidik melatih model AI yang canggih untuk memahami sifat unik cahaya dan sistem fizikal. Ia belajar untuk menghasilkan grafik komputer hologram dengan cara yang pra-membetulkan untuk isu-isu ini, memastikan imej akhir kelihatan tajam dan tepat secara spasial di seluruh kotak mata. Sistem baru ini mewakili lonjakan besar-besaran dari prototaip penyelidikan 2020 dari meta, yang jauh lebih tebal pada sembilan milimeter, terhad kepada warna hijau, dan menampilkan eyebox yang lebih kecil, kurang memaafkan. jangkaan. Prototaip ini adalah bukti-konsep dengan batasan yang ketara, termasuk kadar penyegaran 60Hz dan medan pandangan 38 darjah, kedua-duanya di bawah piawaian peranti pengguna.
Selain itu, peranti penyelidikan bukan produk yang berdiri sendiri. Ia tidak mempunyai komponen penting seperti pemproses onboard, bateri, penyejukan, dan sistem penjejakan yang diperlukan untuk pengalaman VR penuh. Mengintegrasikannya ke dalam faktor bentuk yang tipis seperti ini membentangkan cabaran kejuruteraan yang besar. Ia melengkapkan usaha lain syarikat, seperti projek ARIA yang berfokus pada penyelidikan dan perkongsian Ray-Ban Meta Smart yang berjaya secara komersil. Walau bagaimanapun, laluan dari prototaip makmal ke produk pasaran massa adalah panjang. Sebagai nota penganalisis, halangan pembuatan yang ketara mesti diatasi sebelum teknologi ini dapat dikomersialkan, proses yang mungkin akan mengambil masa bertahun-tahun.