Microsoft menghidupkan semula penembak klasik untuk meneroka masa depan AI dalam permainan. Syarikat itu telah mengeluarkan versi AI yang berasaskan pelayar, AI-Generated Quake II, yang dibuat menggunakan model Muse AI-sistem yang direka untuk mensimulasikan permainan dengan belajar dari tingkah laku video dan pemain daripada menggunakan kod permainan asal.

Pada resolusi 640 × 360 dan memberikan gambaran umum kepada apa yang AI generatif mungkin menyumbang kepada reka bentuk dan pemeliharaan permainan.

Walaupun pengalaman itu pendek dan kabur secara visual, ia tidak bertujuan untuk bersaing dengan remaster. Demo sebaliknya menawarkan melihat bagaimana model Microsoft-yang dilatih dalam video permainan sahaja-dapat meniru rasa fungsi enjin permainan yang ada. Ini menandakan kali pertama syarikat telah membuat percubaan sedemikian tersedia kepada pemain di luar alat pembangunan dalamannya. Simulasi

Salah satu implikasi yang lebih menarik dari Muse terletak pada bagaimana ia dapat digunakan untuk memelihara permainan yang mungkin tidak dapat dimainkan. Kerana Muse tidak memerlukan akses kepada enjin asal atau fail sumber, ia menawarkan jalan alternatif untuk mewujudkan semula pengalaman interaktif. Sekatan pelesenan yang sering mengehadkan ketersediaan tajuk yang lebih tua. Daripada memindahkan binari, pemaju mungkin satu hari melatih model AI untuk mencipta semula pengalaman memainkan tajuk warisan berdasarkan semata-mata pada tingkah laku dan persembahannya-simulasi, bukan emulasi. Demo Quake II kabur dan dilucutkan, hanya menawarkan sebahagian kecil dari kedalaman permainan asal. Visual yang dihasilkan oleh Muse kini jauh di belakang jangkaan moden, dan dengan Sesi dihadkan, jelas bahawa Microsoft melihat demo ini lebih sebagai pratonton daripada pengalaman yang lengkap.

Latihan dan penggunaan kuasa juga menjadi kebimbangan kritikal. Model berasaskan awan seperti Muse memerlukan sambungan berterusan dan akses latensi rendah ke pengiraan sisi pelayan-faktor yang mungkin tidak sesuai untuk aplikasi sensitif masa. Sebaliknya, model tempatan seperti G-Assist permintaan mahal, GPU mewah yang tidak dapat diakses oleh semua pengguna.

Namun, teknologi sedang berkembang. Microsoft telah membuat Hugging face . Walaupun output semasa berjalan pada 300 × 180 piksel dan sekitar 10 bingkai sesaat, ia mencukupi untuk menguji mekanik dan senario semasa fasa pembangunan awal. Watak-watak permainan yang didorong oleh AI NVIDIA direka untuk menjadikan NPC lebih hidup dan responsif terhadap tingkah laku pemain, sementara Genie 2 Google Deepmind menggunakan AI untuk menjana seluruh dunia 3D secara dinamik. Sebaliknya, Muse AI memberi tumpuan kepada penghalusan permainan, memberikan pemaju cara yang lebih cepat untuk menguji mekanik tanpa overhead skrip manual. Pada bulan Mac, syarikat itu mengumumkan Xbox Copilot-pembantu permainan yang akan disediakan untuk Xbox Insiders melalui aplikasi Mobile Xbox pada bulan April. Pembantu menawarkan petua bimbingan, bantuan navigasi, dan alat pengurusan permainan yang disesuaikan dengan tingkah laku dan tahap kemahiran pemain individu.

Copilot membina prinsip-prinsip generatif yang sama. Walaupun kurang memberi tumpuan kepada penjanaan aset, ia bertujuan untuk bertindak sebagai sahabat responsif yang menyesuaikan diri secara real-time untuk bagaimana pengguna bermain. Aplikasi ini dijangka mencadangkan tajuk baru, mencadangkan strategi, dan menyelaraskan muat turun dan kemas kini.

Walaupun pendekatan Microsoft bergantung pada infrastruktur awan, gergasi teknologi lain sedang mengejar jalan yang berbeza untuk AI dalam permainan. Nvidia, misalnya, baru-baru ini memperkenalkan G-Assist-pembantu AI yang berjalan sepenuhnya pada peranti menggunakan RTX 30-, 40-, atau 50-Series GPU.

G-Assist tidak menjana permainan tetapi memberi tumpuan kepada penalaan perkakasan dan persekitaran perisian. Ia boleh menerangkan titisan kadar bingkai secara tiba-tiba, menyesuaikan beban GPU, atau melancarkan tanda aras, semuanya tanpa sambungan internet. Penekanannya terhadap privasi dan responsif menawarkan berbeza dengan penglihatan awan pertama Microsoft-walaupun ia terhad kepada PC permainan yang kuat dan tidak menangani penciptaan permainan atau simulasi secara langsung.

Categories: IT Info