Jika anda seorang pemain, anda pasti pernah mendengar bahawa NVIDIA mengumumkan versi 4.0 teknologi Deep Learning Super Sampling (DLSS) bersama-sama siri kad grafik GeForce RTX 50 yang akan datang. Pada masa yang sama, AMD menunjukkan FidelityFX Super Resolution (FSR) versi 4.0 pada kad grafik Radeon RX 9070 mereka yang akan datang. Teknologi ini boleh meningkatkan prestasi grafik dan kualiti imej, dengan DLSS bergantung pada perkakasan AI khusus daripada GPU NVIDIA GeForce RTX dan FSR sebagai penyelesaian sumber terbuka yang tersedia pada semua kad grafik. Sehingga DLSS dan FSR 4 dilancarkan bersama kad grafik generasi baharu, saya ingin melihat bagaimana perbandingan DLSS 3.5 dan AMD FSR 3 sedia ada. Saya menggunakan dua kad grafik peringkat permulaan ( NVIDIA GeForce RTX 4060 dan AMD Radeon RX 7600) dalam tiga permainan yang menyokong kedua-dua teknologi. Inilah yang saya temui:

DLSS 3.5 & FSR 3: Kadar bingkai yang lebih tinggi untuk semua orang?

Kedua-dua NVIDIA dan AMD menyediakan teknologi peningkatan yang berkuasa. Walau bagaimanapun, mereka berbeza dari segi ekosistem dan keserasian. DLSS 3.5 adalah eksklusif untuk GPU GeForce RTX NVIDIA, yang memerlukan teras tensor AI khusus untuk peningkatan dan ciri Pembinaan Semula Ray yang serba baharu (dalam permainan yang disokong). Sementara itu, FSR 3 AMD adalah sumber terbuka dan direka bentuk untuk berfungsi pada pelbagai jenis GPU, termasuk model AMD Radeon yang lebih lama, banyak kad NVIDIA GeForce, dan juga GPU Intel. Keserasian yang meluas ini menjadikan FSR sangat menarik kepada pemain yang memiliki perkakasan yang tidak dapat menjalankan DLSS. Dalam erti kata lain, kepada sesiapa sahaja yang tidak memiliki kad grafik NVIDIA GeForce.

GPU yang disyorkan untuk AMD FSR

Kredit: AMD

Sama seperti lelaran terdahulu, kedua-dua teknologi meningkat daripada resolusi dalaman yang lebih rendah untuk menyampaikan prestasi yang lebih lancar tanpa mengorbankan terlalu banyak kesetiaan visual. Selain itu, kedua-dua DLSS 3.5 dan AMD FSR 3 termasuk teknik penjanaan bingkai yang boleh meningkatkan lagi kadar bingkai dalam permainan yang mencabar. Ciri-ciri ini biasanya disyorkan untuk GPU yang lebih baharu: AMD mencadangkan menggunakan penjanaan bingkai FSR 3 jika anda mempunyai sekurang-kurangnya siri Radeon RX 5000 atau lebih tinggi, manakala NVIDIA mengatakan anda memerlukan kad GeForce RTX 20-siri atau lebih baharu untuk memanfaatkan sepenuhnya Penjanaan bingkai DLSS.

Ciri DLSS dalam versi 2, 3 dan 3.5

Kredit: NVIDIA

Jadi, sementara DLSS kekal eksklusif NVIDIA, AMD FSR boleh digunakan pada AMD, NVIDIA dan Kad grafik Intel. Walau bagaimanapun, untuk prestasi optimum, tidakkah masuk akal untuk berpegang pada penyelesaian yang disyorkan oleh setiap vendor? Seperti DLSS pada GPU NVIDIA dan FSR pada GPU AMD? Soalan ini mengganggu saya, jadi saya memutuskan untuk mengujinya dengan menanda aras beberapa permainan pada kedua-dua GeForce RTX 4060 dengan DLSS 3.5 dan Radeon RX 7600 dengan FSR 3. Tetapi, sebelum saya menunjukkan kepada anda apa yang saya temui, saya juga ingin untuk memberitahu anda pendapat saya tentang perbezaan kualiti visual antara DLSS 3.5 NVIDIA dan FSR 3 AMD.

DLSS 3.5 lwn. FSR 3: Mana satu yang kelihatan lebih baik?

Kedua-dua teknologi peningkatan skala ini boleh berfungsi dengan baik apabila ia melibatkan peningkatan kadar bingkai, dan jika anda belum menyaksikannya dalam tindakan, baca bahagian penanda aras dalam artikel ini untuk melihat apa yang saya maksudkan. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak cerita daripada persembahan mentah. Kualiti visual juga penting: betapa segarnya segala-galanya kelihatan, sejauh mana tekstur digunakan dan sejauh mana ia kelihatan dalam pergerakan, dan yang terakhir sekali, bagaimana kesan cahaya seperti pantulan atau bayang-bayang dipaparkan.

Semasa bermain dan menguji Cyberpunk 2077, The First Descendant dan Star Wars Outlaws, saya dapati bahawa kualiti imej berbeza sedikit bergantung pada teknologi peningkatan yang anda gunakan.

Dalam Cyberpunk Bandar bercahaya neon 2077, butirannya kekal terpelihara dengan baik tidak kira sama ada saya menggunakan DLSS atau FSR. Walau bagaimanapun, pada pratetap Seimbang, saya melihat beberapa perbezaan yang halus. Dengan DLSS dihidupkan, permainan ini menghasilkan imej yang lebih jelas daripada FSR di kawasan yang mempunyai banyak butiran seperti teks, grafiti atau tanda neon, serta pada objek yang jauh. FSR menghasilkan hasil yang serupa, dan agak sukar untuk melihat sebarang perbezaan yang jelas daripada DLSS jika anda melihat tangkapan skrin (imej pegun). Walau bagaimanapun, apabila banyak pergerakan yang terlibat, saya cenderung untuk memilih DLSS berbanding FSR, kerana ia nampaknya memberikan permainan yang lebih lancar yang kelihatan lebih baik.

Perbandingan Cyberpunk 2077: Paparan asli lwn. DLSS lwn. FSR

Keturunan Pertama termasuk banyak tekstur resolusi tinggi dan kesan pengesanan sinar. Di sini juga, DLSS NVIDIA mempunyai kecenderungan untuk mengekalkan butiran tekstur halus, kesan dan tepi lebih baik daripada FSR AMD. Walau bagaimanapun, FSR melakukan kerja yang sama baiknya, dan anda hampir tidak dapat membezakannya. Sekali lagi, jika anda sangat pemilih, anda mungkin melihat lebih banyak kelembutan jika anda melihat sesuatu dari dekat, seperti dalam tangkapan skrin yang dizum masuk. Walau bagaimanapun, ia bukan sesuatu yang anda akan perasan semasa bermain permainan.

Perbandingan Keturunan Pertama: Paparan asli lwn. DLSS lwn. FSR

Permainan ketiga yang menyokong DLSS 3.5 dan FSR 3, yang telah saya uji dan mainkan, ialah Star Wars Outlaws. Yang mengejutkan saya, saya sangat menyukai permainan ini, walaupun saya bukan peminat Star Wars yang besar… 🙂 Permainan ini menawarkan pengembaraan dunia terbuka dengan lokasi yang sangat indah, bandar padat yang dipenuhi dengan semua jenis watak, perjalanan berkelajuan tinggi sambil menunggang kuda. pelayar anda, dan juga perjalanan angkasa lepas dan pertempuran di atas kapal curi anda. Selepas memainkannya untuk beberapa lama sekarang, saya boleh mengatakan bahawa kedua-dua DLSS dan FSR berjaya mengekalkan cermin mata visual yang sebahagian besarnya utuh dan agak hampir dengan rendering asli asal. DLSS NVIDIA boleh mengekalkan butiran halus dengan lebih baik sedikit, terutamanya pada pakaian, droid dan kenderaan. Namun begitu, FSR AMD sangat dekat sehingga saya tidak dapat membezakannya melainkan saya menangkap tangkapan skrin dan menganalisisnya secara zum masuk.

Perbandingan Star Wars Outlaws: Rendering asli lwn. DLSS lwn FSR

Secara keseluruhan, dalam ketiga-tiga permainan yang mencabar ini, saya boleh mengatakan bahawa kualiti imej adalah lebih baik sedikit dengan DLSS berbanding FSR. Walau bagaimanapun, perbezaan visual adalah sangat kecil sehingga agak sukar untuk membezakannya dalam kehidupan sebenar. Selepas itu, mari kita teruskan: pertama, saya akan menunjukkan kepada anda cara saya menguji DLSS lwn. FSR dan kemudian melihat sejauh mana peningkatan prestasi yang anda boleh jangkakan daripada kedua-dua penyelesaian peningkatan.

AMD lwn. NVIDIA: Bagaimanakah saya menanda aras DLSS 3.5 lwn. FSR 3?

Kedua-dua NVIDIA DLSS dan AMD FSR cemerlang dalam tajuk yang menuntut secara visual yang boleh benar-benar mendorong GPU ke hadnya. Untuk ujian saya, saya menggunakan AMD Radeon RX 7600 dan ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition yang dipasang di dalam komputer meja dengan konfigurasi perkakasan berikut:

komputer ujian yang saya gunakan untuk menguji DLSS lwn. FSR

AMD Radeon RX 7600 berharga sekitar 260 USD, manakala ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition berharga kira-kira 300 USD. Kedua-duanya boleh dianggap sebagai GPU bajet, yang menjadikannya pilihan yang menarik untuk pemain yang mahukan prestasi permainan yang baik sambil mengelakkan tanda harga yang tinggi.

Untuk membandingkan keputusan DLSS lwn. FSR, saya menggunakan tiga resolusi dalam permainan yang saya pilih: 4K, 1440p dan 1080p, dan saya menguji tiga senario berbeza untuk melihat dengan tepat bagaimana prestasi skala FSR dan DLSS:

Asli pemaparan permainan tanpa peningkatan dan tiada penjanaan bingkai Peningkatan sahaja (FSR 3 pada Radeon RX 7600, DLSS 3.5 pada GeForce RTX 4060, kedua-duanya dalam mod kualiti Seimbang) Penskalaan + penjanaan bingkai

Setelah berkata demikian, di bawah adalah hasil I telah mengukur dalam permainan intensif grafik ini dan kesimpulan yang boleh saya buat daripadanya:

DLSS 3.5 lwn. keputusan penanda aras FSR 3 pada GeForce RTX 4060 & Radeon RX 7600

Dalam Cyberpunk 2077 pada 1080p (pratetap grafik sederhana pengesanan sinar), Radeon RX 7600 bermula pada 34 fps dalam resolusi asli (tiada peningkatan skala ) dan naik kira-kira 79% kepada 61 fps dengan FSR dalam mod Seimbang. Mendayakan penjanaan bingkai meningkatkan kadar bingkai kepada 112, lebih daripada tiga kali ganda prestasi awal yang saya perolehi tanpa FSR. GeForce RTX 4060 beralih daripada 42 fps dalam pemaparan resolusi asli kepada 69 fps dengan DLSS Balanced (peningkatan 64%) dan kemudian sehingga 113 fps dengan penjanaan bingkai didayakan. Akhirnya, GeForce RTX 4060 nampaknya 13% lebih pantas daripada Radeon RX 7600 apabila menggunakan peningkatan (DLSS lwn. FSR) tetapi hanya 1% lebih pantas apabila turut mendayakan penjanaan bingkai. Dalam 1440p dan 4K, kad grafik mendapat kadar bingkai purata yang rendah walaupun dengan peningkatan, walaupun beberapa peratusan keuntungan hadir. Namun, saya akan katakan permainan ini tidak boleh dimainkan dalam keadaan ini melainkan anda mengurangkan kualiti grafik.

Menanda Aras Cyberpunk 2077: DLSS lwn. FSR

Kemudian, Saya beralih kepada The First Descendant, permainan yang saya putuskan untuk menguji menggunakan grafik tingginya dengan pratetap pengesanan sinar berkualiti sederhana. Dalam 1080p, Radeon RX 7600 berjaya menghasilkan 43 fps dalam resolusi asli dan meningkat hampir 50% kepada 63 fps dengan peningkatan FSR Balanced. Mendayakan penjanaan bingkai tidak menambah bilangan bingkai sesaat dalam tajuk ini. Ia sebenarnya adalah penurunan kecil berbanding apabila menggunakan peningkatan FSR sahaja, mendedahkan bagaimana algoritma penjanaan bingkai kadangkala boleh mengehadkan faedah sebenar jika kadar bingkai garis dasar belum kukuh. Malah, selalunya lebih baik untuk membiarkan penjanaan bingkai dimatikan melainkan sistem anda boleh mengekalkan secara konsisten sekitar 60 fps atau lebih tinggi. GeForce RTX 4060 bermula lebih tinggi sedikit, mendapat 51 fps dari awal, tanpa DLSS yang terlibat. Oleh itu, keputusannya juga lebih baik, akhirnya mencapai 114 fps dengan penjanaan bingkai ditambah DLSS, iaitu lonjakan sebanyak 124% berbanding nombor asal. Sama seperti untuk Cyberpunk 2077, dalam resolusi 1440p dan 4K, kedua-dua kad itu berjaya beberapa penambahbaikan apabila mendayakan DLSS atau FSR, dengan GeForce RTX 4060 terbukti lebih pantas apabila DLSS dan penjanaan bingkai digabungkan.

Menanda Aras Keturunan Pertama: DLSS lwn. FSR

Akhir sekali, Star Wars Outlaws pada tetapan ultra visual menggariskan kekuatan dan perbezaan setiap teknologi peningkatan. Dalam 1080p, Radeon RX 7600 pergi daripada 28 fps kepada 35 fps dengan FSR Balanced, iaitu peningkatan kira-kira 25%. Menghidupkan penjanaan bingkai menjadikan kadar bingkai lebih tinggi kepada 76 fps, iaitu lebih 170% lebih baik daripada hasil asal. GeForce RTX 4060 berjaya menghasilkan 42 fps tanpa DLLS dan melonjak 48% kepada 62 fps dengan DLSS Balanced. Ia pergi lebih jauh dengan penjanaan bingkai juga didayakan, sehingga 98 fps, iaitu 133% lebih daripada hasil awal (tanpa peningkatan DLSS atau penjanaan bingkai). Dalam peleraian yang lebih tinggi, 1440p dan 4K, kad AMD kadangkala menunjukkan peningkatan peratusan yang lebih besar, tetapi ia tidak mencukupi untuk memintas NVIDIA dalam nombor kadar bingkai mutlak. Dalam resolusi ini, anda harus mengurangkan kualiti grafik, apatah lagi mendayakan penjanaan bingkai DLSS atau FSR ditambah mungkin terbukti secara praktikal wajib jika anda ingin menikmati permainan yang lancar.

Menanda Aras Penjenayah Star Wars: DLSS lwn. FSR

Secara keseluruhannya, nampaknya kedua-dua AMD Radeon RX 7600 dan NVIDIA GeForce RTX 4060 menawarkan peningkatan prestasi yang ketara apabila peningkatan dan penjanaan bingkai didayakan. Jadi…

Yang manakah menawarkan prestasi yang lebih baik? DLSS 3.5 atau FSR 3?

Purata hasil merentas semua permainan dan resolusi ini menghasilkan cara geometri yang ditunjukkan dalam jadual di bawah (untuk pratetap Seimbang):

Pada resolusi 4K, GeForce RTX 4060 selalunya memberi anda nombor mentah yang lebih besar, tetapi Radeon RX 7600 boleh melihat peratusan keuntungan yang lebih tinggi daripada penjanaan bingkai, dalam beberapa kes. Pada resolusi 1440p, kedua-dua kad grafik memberi anda lonjakan ketara dalam kadar bingkai apabila peningkatan digunakan. DLSS boleh menyampaikan fps lebih tinggi sedikit, tetapi FSR juga hampir sama dengan penjanaan bingkai. Pada 1080p, GeForce RTX 4060 secara amnya berada di hadapan, walaupun Radeon RX 7600 tidak jauh ketinggalan, terutamanya memandangkan harganya yang lebih rendah.

NVIDIA DLSS 3.5 lwn. AMD FSR 3

Dalam lain perkataan, purata merentas ketiga-tiga tajuk dalam tiga resolusi berbeza yang saya uji, saya boleh mengatakan bahawa GeForce RTX 4060 adalah pemenang dalam bentuk mentah. kadar bingkai. Namun, Radeon RX 7600 kadangkala memberikan peningkatan peratusan yang lebih besar dengan FSR 3, terutamanya apabila penjanaan bingkai didayakan. Itu berita baik untuk pemain yang tidak mempunyai belanjawan yang besar, kerana mereka boleh memanfaatkan GPU yang lebih murah namun masih melihat peningkatan prestasi yang besar apabila menghidupkan FSR. Jika anda menghargai fps mutlak dan mempunyai kad GeForce RTX moden, NVIDIA DLSS 3.5 kekal sebagai taruhan terbaik anda. Sementara itu, jika anda memiliki kad AMD Radeon, maka FSR 3 ialah penyelesaian menyeluruh yang kukuh. Tidak kira jalan mana yang anda pilih atau sudah pun anda lalui, agak jelas sekarang bahawa peningkatan skala tambah penjanaan bingkai boleh mengubah pengalaman permainan anda secara positif walaupun dalam tajuk yang paling sukar.

Apakah pendapat anda tentang DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3?

Setelah sampai ke penghujung percubaan kecil ini, saya harap penemuan saya memudahkan anda memilih teknologi peningkatan yang sesuai untuk komputer dan permainan kegemaran anda. Sebelum anda pergi, adakah anda keberatan menjawab beberapa soalan yang saya ada untuk anda? Adakah anda peminat AMD atau NVIDIA? Adakah anda mempunyai GPU yang menyokong DLSS atau FSR, dan dalam permainan manakah anda telah menguji teknologi ini? Adakah anda melihat peningkatan prestasi yang ketara apabila anda menghidupkan penjanaan bingkai? Beritahu saya di bahagian komen di bawah.

Categories: IT Info