Pada CES 2025, NVIDIA mendedahkan kemajuan terbaharunya dalam AI generatif untuk permainan dengan Enjin Awan Avatar (ACE). Platform canggih ini membolehkan pembangun permainan mencipta watak autonomi yang berinteraksi dengan pemain, menyesuaikan diri dengan senario yang berubah-ubah dan menyediakan tahap rendaman baharu.

Dengan menyepadukan ACE, permainan seperti PUBG: BATTLEGROUNDS dan MIR5 adalah memperkenalkan rakan AI dan musuh yang mampu melakukan tingkah laku yang sebelum ini hanya dilihat pada pemain manusia. Perkongsian NVIDIA dengan pembangun utama seperti Krafton, Wemade Next dan NetEase bertujuan untuk mentakrifkan semula cara pemain mengalami dunia maya.

PUBG: The Rise of AI Teammates

Salah satu aplikasi NVIDIA ACE yang paling menonjol ialah dalam PUBG Krafton yang popular di seluruh dunia: BATTLEGROUNDS, di mana pemain akan bertemu PUBG Ally tidak lama lagi, yang pertama “Watak Boleh Main Bersama”(CPC).

Tidak seperti tradisional watak tidak boleh dimainkan (NPC), PUBG Ally berfungsi sebagai rakan sepasukan dipacu AI yang berkomunikasi dalam terminologi khusus permainan, menyediakan pengesyoran taktikal, dan menyokong pemain dengan melaksanakan tugas yang rumit seperti berkongsi barang rampasan, memandu kenderaan dan mengapit musuh

Demonstrasi teknologi di CES mempamerkan keupayaan Ally untuk memproses acara permainan masa nyata, menjangka keperluan pemain dan menyelaraskan strategi secara dinamik.

[kandungan terbenam]

Ketua Pegawai Eksekutif Kraton CH Kim menyerlahkan kepentingan inovasi ini semasa ucaptama CES.”CES 2025 menandakan peristiwa penting untuk Krafton sambil kami berusaha untuk mendedahkan teknologi AI yang akan merevolusikan industri permainan,”kata Kim. Beliau berkata bahawa Krafton berhasrat untuk bekerjasama rapat dengan NVIDIA untuk meningkatkan pengalaman pengguna melalui inovasi dikuasakan AI seperti CPC, yang mereka percaya akan mentakrifkan semula permainan.

Ally PUBG dikuasakan oleh Model bahasa kecil (SLM) NVIDIA’s Mistral-Nemo-Minitron-8B, yang membolehkannya membuat keputusan dan bertindak balas dalam masa nyata semasa beroperasi secara langsung pada peranti permainan pemain ini mengelakkan cabaran kependaman AI berasaskan awan. memastikan permainan yang lebih lancar.

Adaptive Boss Battles dalam MIR5

Berbeza dengan penekanan PUBG pada AI koperasi, Wemade Next’s MMORPG MIR5 memperkenalkan bos AI berkuasa NVIDIA ACE yang direka untuk mencabar pemain dengan cara yang melangkaui pertemuan skrip tradisional.

Bos dinamik ini, seperti Asterion, boleh menganalisis gelagat pemain, komposisi pasukan dan taktik untuk menyesuaikan strategi mereka dalam masa nyata. Asterion mengingati pertemuan sebelumnya dan menyesuaikan pendekatannya untuk memastikan tiada dua pertempuran yang sama.

[kandungan terbenam]

Ketua Pegawai Eksekutif Wemade Next Jung Soo Park berkongsi perspektifnya tentang inovasi ini, menekankan potensi transformatifnya.”Bersama-sama dengan NVIDIA, kami telah memulakan era baharu permainan dengan watak permainan autonomi NVIDIA ACE,”kata Park.”Bos AI MIR5 ialah detik penting dalam permainan, membolehkan pertemuan bos yang unik dengan setiap sesi permainan. Kami teruja untuk melihat bagaimana teknologi ini mengubah permainan.”

Mekanik penyesuaian ini bertujuan untuk memperdalam penglibatan pemain dengan memerlukan strategi baharu dan pemikiran dinamik, menandakan satu langkah ke hadapan yang ketara dalam permainan MMO reka bentuk.

Memperluas AI dalam Permainan

Selain PUBG dan MIR5, NVIDIA ACE sedang dilaksanakan merentas pelbagai genre permainan untuk meningkatkan interaktiviti NPC dan perendaman pemain. Dalam Naraka: Bladepoint, yang dibangunkan oleh NetEase, rakan sepasukan AI akan menawarkan cadangan gear pemain, menukar peralatan dan menyediakan panduan taktikal berdasarkan gaya permainan individu. Dijadualkan untuk keluaran pada Mac 2025, ciri ini akan dilancarkan pada versi PC mudah alih permainan terlebih dahulu.

[kandungan terbenam]

Sementara itu, Permainan simulasi hidup Krafton InZoi menggunakan NVIDIA ACE untuk menguasai apa yang dipanggil aksara Smart Zoi. NPC autonomi ini berinteraksi secara dinamik dengan pemain dan persekitaran mereka, mencerminkan personaliti unik dan kebolehan membuat keputusan.

Sebagai contoh, Smart Zoi mungkin menawarkan arah kepada NPC yang hilang atau memilih untuk membantu watak lain yang memerlukan, bergantung pada ciri personalitinya.

[kandungan terbenam]

The Teknologi Di Sebalik NVIDIA ACE

NVIDIA ACE bergantung pada teknologi canggih untuk menyampaikan permainan autonomi seperti hidup watak. Model Bahasa Kecil (SLM), seperti Mistral-Nemo-Minitron-8B, ialah rangkaian saraf padat yang dioptimumkan untuk membuat keputusan masa nyata, membolehkan watak mentafsir persekitaran mereka dan bertindak tanpa bergantung pada pengiraan berasaskan awan.

NVIDIA menerangkan cara ini berfungsi dalam catatan blog yang berkaitan:

“Untuk SLM kami membuat keputusan yang baik, mesti ada aliran data persepsi frekuensi tinggi yang diberikan kepada watak permainan autonomi.

Beberapa model dan teknik digunakan untuk menangkap data deria ini: Salah satu sumber maklumat terbaik dalam dunia permainan ialah permainan itu sendiri.

Keadaan permainan boleh ditranskripsikan ke dalam teks supaya SLM boleh membuat alasan tentang dunia permainan Audio: NemoAudio-4B-Instruct – Audio+Teks masuk dan Teks keluar SLM baharu yang mampu menerangkan skap bunyi dalam persekitaran permainan; Parakeet-CTC-XXL-1.1B-Multibahasa – Mentranskripsi audio berbilang bahasa kepada teks.

Penglihatan: NemoVision-4B-128k-Instruct – Audio+Imej masuk dan Teks keluar SLM baharu yang mampu memahami ruang yang mudah.

Keadaan Permainan: Salah satu sumber maklumat terbaik dalam dunia permainan adalah permainan itu sendiri. Keadaan permainan boleh ditranskripsikan ke dalam teks supaya SLM boleh membuat alasan tentang dunia permainan.”

Audio2Face, satu lagi komponen penting, mengautomasikan animasi muka dengan menyegerakkan pergerakan bibir dan ekspresi dengan input audio, menjimatkan masa dan sumber pembangun yang ketara, NVIDIA juga telah menggabungkan Stable Diffusion, imej generatif model, ke dalam ACE untuk membolehkan penyesuaian masa nyata aset dalam permainan, seperti tekstur dan karya seni reka bentuk pemain.

Implikasi untuk Industri Permainan

Keupayaan NVIDIA ACE untuk mensimulasikan tingkah laku seperti manusia dalam NPC mempunyai implikasi yang luas untuk pembangunan permainan Dengan mengurangkan pergantungan pada interaksi berskrip, ia membebaskan pembangun untuk menumpukan pada penciptaan yang lebih dinamik dan pengalaman permainan adaptif.

Sebagai contoh, dalam permainan misteri pembunuhan Dead Meat yang akan datang, ACE menguasai soal siasat tanpa skrip, membolehkan pemain bertanya soalan terbuka kepada NPC dan menerima jawapan yang berkaitan secara kontekstual. Begitu juga, dalam tajuk kotak pasir AI People, ACE memacu NPC yang berinteraksi secara autonomi dengan persekitaran mereka, mencipta naratif yang berkembang berdasarkan tindakan pemain.

[kandungan terbenam]

Memandangkan NVIDIA ACE terus disepadukan ke dalam lebih banyak tajuk, ia menetapkan peringkat untuk masa depan di mana sahabat, musuh dan naratif yang dipacu AI adalah kebiasaan dalam permainan. Dengan menggabungkan kecanggihan teknikal dengan aplikasi praktikal, NVIDIA membentuk semula apa yang mungkin dalam industri permainan, memastikan pemain mengalami dunia yang lebih kaya dan lebih mengasyikkan.

Categories: IT Info