Apabila saya memulakan Indiana Jones dan Bulatan Besar buat kali pertama, saya menjangkakan pilihan klasik, yang membolehkan anda melaraskan tetapan grafik mengikut keutamaan anda, termasuk keupayaan untuk melumpuhkan pengesanan sinar untuk kadar bingkai yang lebih baik. Yang mengejutkan saya, permainan ini bukan sahaja menjadikan pengesanan sinar sebagai ciri utama, tetapi mengalih keluar sepenuhnya pilihan untuk mematikannya. Apa yang anda boleh ubah ialah tahap kualiti kesan pengesanan sinar, dan bagi mereka yang mempunyai perkakasan terkemuka, permainan ini juga menawarkan Pengesanan Laluan, bentuk pemaparan cahaya yang lebih maju. Ia merupakan pendekatan yang berani dengan hasil yang menakjubkan: permainan ini mengagumkan dengan tahap realisme yang mentakrifkan semula jangkaan dari segi kualiti grafik. Dalam artikel ini, saya ingin memberitahu anda bagaimana pengesanan sinar mengubah cara saya melihat dunia Indiana Jones dan Great Circle, walaupun pada PC permainan NVIDIA peringkat permulaan:
Indiana Jones and the Great Circle atau seni pencahayaan Ray Tracing
Selepas beberapa jam dalam permainan, saya menyedari bahawa Global Illumination, bahagian ciri pengesanan sinar yang bertanggungjawab untuk mencipta lampu dan bayang-bayang, ialah spektakuler. Dinding batu, katakombe, sudut pencahayaan yang datang dari tingkap, semuanya dengan tepat menghasilkan semula bagaimana cahaya akan bergerak dan melantun di dunia nyata.
Vatikan pada waktu malam
Daripada apa yang saya kumpul membaca tentang Indiana Jones dan Bulatan Besar di internet, pembangun berhasrat (dan berjaya) untuk mencipta permainan eksklusif berdasarkan perkakasan dengan teras pengesanan sinar fizikal. Pada dasarnya tiada cara untuk mengalami pengembaraan Indy tanpa pengesanan sinar! Walaupun pada tetapan minimum, permainan ini masih bergantung pada pengesanan sinar.
Perkakasan anda mesti menyokong pengesanan sinar
Ia pastinya berani keputusan: Indiana Jones and the Great Circle memerlukan kad grafik NVIDIA GeForce RTX atau yang setara, dan ia memaparkan ralat jika ia tidak menemui sokongan pengesanan sinar.
Walaupun begitu radikal, saya tidak dapat tidak menghargai betapa hebatnya permainan itu. Terutama apabila memerhatikan cahaya yang menggariskan koridor Vatican, obor menyala semasa anda meluru melalui ruang tersembunyi di bawah piramid Giza, pantulan halus pada permukaan berkilat dan cahaya matahari yang membanjiri bingkai tingkap.
Kesan pencahayaan yang menakjubkan
Sebagai contoh, dalam bilik Vatican yang ditunjukkan di bawah, pantulan pada lantai marmar kelihatan seperti hidup, hampir dengan realiti. Jelas sekali, ini adalah sumber yang besar, tetapi ia kelihatan berbaloi kepada saya. Saya sering terperangkap untuk berhenti hanya untuk mengagumi bagaimana cahaya matahari terbenam mengalir melalui tingkap tinggi, mewarna lantai dan dinding dalam warna oren.
Refleksi kelihatan realistik
Apa yang lebih menarik ialah Indiana Jones dan Bulatan Besar juga menyokong Pengesanan Sinar Penuh. Jika tidak dikenali sebagai Penjejakan Laluan, mod pemaparan visual ini membawa realisme ke tahap yang lebih tinggi, terutamanya di kawasan luar di mana permainan boleh mengikuti keseluruhan trajektori sinaran cahaya. Tetapi sedar bahawa anda hanya boleh mendayakan Penjejakan Laluan pada kad video dengan teras penjejakan sinar dan sekurang-kurangnya 12 GB memori.
Sekiranya anda tertanya-tanya, ini ialah sistemnya keperluan untuk bermain Indiana Jones dan Bulatan Besar dalam mod pemaparan standard (dengan penjejakan sinar) berbanding mod pemaparan Penjejakan Sinar Penuh:
Keperluan sistem untuk Indiana Jones dan Bulatan Besar
Semasa saya bermain permainan ini dan menulis artikel ini, PC yang saya gunakan telah Dikuasakan oleh ASUS, dan perkakasannya ialah:
Grafik kad: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition Motherboard: ASUS TUF GAMING B760M-PLUS CPU: Intel Core i5-14500, dengan 14 teras, Frekuensi asas 2.5 GHz (2500 MHz) dan turbo sehingga 5.0 GHz (5000 MHz) RAM: 16GB DDR5 Corsair 16GB DDR5, berjalan pada 5200 MT/s (MegaTransfers sesaat) Storan: 1TB BarraCuda Q5 SSD dengan antara muka PCI Express 3.0 x4 PSU: 850W ASUS ROG Strix Aura dengan kecekapan 80 Plus GOLD sarung PC pensijilan: Mid Tower ASUS TUF GAMING GT502
Komputer yang saya gunakan untuk bermain Indiana Jones and the Great Circle
Aspek yang paling penting ialah kad grafik pada PC: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition. Anda boleh memberitahu terus dari namanya bahawa ia mempunyai memori 8GB, yang bermaksud saya tidak dapat mengalami mod pemaparan Pengesanan Sinar Penuh. Tetapan tersebut tidak muncul dalam permainan anda jika sistem yang anda gunakan tidak memenuhi keperluan perkakasan.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 Edisi OC
Walau bagaimanapun, kad grafik dan sistem saya dapat menjalankan Indiana Jones dan Bulatan Besar pada kualiti yang boleh diterima.
Untuk memaksimumkan keseronokan saya terhadap kesan pencahayaan permainan, saya akhirnya menjalankannya pada resolusi 1080p (HD Penuh), dengan teknologi peningkatan DLSS NVIDIA didayakan pada mod Seimbang. Saya kemudian memilih gabungan tetapan minimum dan sederhana di seluruh papan, tetapi dengan pilihan kualiti tertinggi yang tersedia apabila ia berkaitan dengan tetapan pencahayaan untuk bayang-bayang, pantulan dan air.
Saya bermain Indiana Jones and the Great Bulatan menggunakan gabungan tetapan tersuai
Hasilnya? Kualiti imej yang baik, pencahayaan yang realistik dan prestasi yang sangat baik. Purata kadar bingkai sesaat yang diukur selepas Indy meninggalkan Vatican dan tiba di Giza, di bawah terik matahari Mesir, adalah sekitar 90 fps.
Permainan ini berfungsi dengan baik jika anda betul sesuaikan tetapannya
Akhirnya, Indiana Jones dan Bulatan Besar sudah pasti dibina di atas falsafah yang menarik: tiada tetapan untuk menghapuskan pengesanan sinar sepenuhnya. Keputusan yang berani, tetapi bagi saya dan 8GB NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti saya, pendekatan ini terbukti boleh diurus. Pada tahap kualiti yang disesuaikan, tetapi masih cukup sederhana, saya dapat menjalankan permainan dengan cukup baik, dengan kadar bingkai yang baik. Ya, saya tidak dapat mengakses Penjejakan Laluan, yang menyebabkan saya percaya bahawa saya masih belum melihat”bentuk sebenar”permainan itu. Namun, pencahayaan keseluruhan dengan pengesanan sinar kelihatan luar biasa.
Apakah GPU akan anda biasa melihat Indy?
Selepas bermain Indiana Jones and the Great Circle, nampaknya kita sedang memasuki era di mana teknologi penjejakan sinar menjadi standard sebenar permainan akan termasuk pengesanan sinar sebagai keperluan wajib Saya harus mengakui, ini adalah permainan pertama yang saya lihat yang tidak membenarkan anda memulakannya pada kad grafik yang lebih lama tanpa perkakasan pengesanan sinar yang khusus Vatican dan menyelongkar di bawah piramid Mesir, saya mengisytiharkan diri saya peminat Saya tidak menyesali kekangan teknikal ini adakah anda akan bermain Indiana Jones and the Great Circle?