Apabila saya mula bermain Indiana Jones and the Great Circle, saya dipenuhi dengan perasaan nostalgia yang mungkin dialami oleh setiap peminat filem klasik Harrison Ford. Mungkin itu kerana saya membesar bersama mereka dan filem ini membantu membentuk masa remaja saya. Saya sangat menantikan pelepasan Indiana Jones dan Great Circle, bukan sahaja kerana ingin tahu tentang kisah Indy yang legenda, tetapi juga kerana saya telah membaca bahawa permainan itu mempunyai banyak perkara untuk ditawarkan dari perspektif teknikal. Memandangkan ini adalah permainan yang sangat mencabar apabila melibatkan perkakasan, terutamanya dari segi grafik, saya ingin melihat bagaimana teknologi NVIDIA DLSS dan Reflex akan disepadukan dan berprestasi. Izinkan saya memberitahu anda tentang pengalaman saya dengan Indiana Jones dan Great Circle dan cara permainan ini dijalankan pada PC permainan peringkat permulaan:
Saya bermain Indiana Jones and the Great Circle dengan NVIDIA DLSS dan Reflex dan menyukainya!
Mari kita mulakan pada permulaan… Selepas saya selesai memuat turun dan memasang Indiana Jones and the Great Circle pada PC saya, saya terkejut apabila mendapati permainan itu bermula dengan ulang tayang adegan pertama yang ikonik dari Raiders of the Lost Ark. Di dalam hutan, di kuil, dengan pelbagai perangkap maut dan, jangan kita lupa, sama seperti pada permulaan filem, sebuah batu gergasi berguling mengancam di belakang Indy.
Beginilah bermulanya Indiana Jones dan Bulatan Besar
Sebaik sahaja anda melepasi pengenalan klon filem, perkara diteruskan dengan cerita asal. MachineGames, studio yang terkenal dengan banyak permainan hebat dalam siri Wolfenstein (seperti Youngblood, The New Colossus, The Old Blood dan The New Order) dan kerana bekerjasama dengan seluruh keluarga Bethesda pada tajuk terkenal lain (seperti DOOM, Deathloop, dan Skyrim), telah menyediakan alam semesta dan cerita yang pelbagai, ditaburi dengan jenaka yang berkualiti. Dan berbanding permainan Wolfenstein, Indiana Jones lebih kreatif dalam gaya meneutralkan fasis. Daripada senapang patah dan peluru hujan, permainan ini membimbing kami melalui pendekatan yang menggabungkan siluman, pertempuran tangan ke tangan dan penambahbaikan komik. Ia adalah permainan pertama di mana saya berjaya mengalahkan seorang fasis dengan memukulnya di atas kepala dengan gitar… π
Seorang fasis yang santai dengan lagu gitar
Saya sangat teruja untuk mengetahui bahawa Troy Baker menyuarakan Indy. Sebagai pemain, selain cerita yang menarik, kualiti gambar yang baik dan permainan yang lancar, saya sentiasa menghargai lakonan suara yang berkualiti. Suara yang baik boleh mendekatkan anda kepada watak, menghidupkannya dan membangkitkan empati, manakala suara yang lemah akan sentiasa membuatkan anda berasa terasing daripada apa yang berlaku dalam permainan, pada skrin anda.
Jika anda belum pernah mendengar tentang Troy Baker, IMDbnya page akan mengesahkan bahawa anda mungkin mengenalinya dari suatu tempat, tetapi tidak pasti dari mana. π Mungkin dari The Last of Us (I dan II), mungkin dari Death Stranding, atau mungkin juga dari Batman. Dia entah bagaimana berjaya menjadikan Indy berbunyi semula jadi, dengan nada santai, kadang-kadang masam, sama seperti apa yang anda lihat dalam filem.
Suara Indy dipersembahkan dengan indah
Kisah dalam Indiana Jones dan Bulatan Besar berlaku di suatu tempat antara peristiwa Raiders of the Lost Ark dan peristiwa dalam The Last Crusade. Lebih tepat lagi, ia bermula pada tahun 1937, sebelum Perang Dunia II, di Kolej Marshall, di mana profesor Indy mengajar arkeologi. Rupa-rupanya hubungan sulitnya dengan Marion Ravenwood sudah berakhir, dan Marcus Brody menyebut secara langsung bahawa Indy cuba lari daripada masalah peribadi. Walau bagaimanapun, seperti yang selalu berlaku, dan bukan sahaja dalam filem, buku dan permainan tetapi juga dalam kehidupan sebenar, masalah mengikuti Indiana sama ada dia suka atau tidak. Seseorang memecah masuk ke muzium kolej, mencuri kucing, iaitu mumia kucing π (jelas, artifak yang jarang dan pelik) tetapi meninggalkan petunjuk dalam bingkai tingkap yang pecah: pingat Vatican. Indy menghentikan segalanya, mengemas begnya dan bertolak ke Rom. Ngomong-ngomong, keseluruhan perjalanan dipersembahkan seperti dalam filem: sebuah kapal terbang bergerak pada peta, menunjukkan dari mana protagonis kita bertolak dan dari mana dia tiba.
Perjalanan ke pengembaraan bermula pada peta
Setiba di Rom, anda menyusup masuk ke Castel Sant’Angelo dan menemui laluan rahsia ke Vatican. Kini, kami sudah bersedia untuk meneroka, menyelinap dan tidak lama lagi, menyelesaikan teka-teki juga. Dan juga sekarang, kita mula melihat lebih banyak lagi perkara yang boleh dilakukan oleh kedua-dua sekutu yang disebutkan pada awal artikel itu. Saya bercakap tentang NVIDIA DLSS dan NVIDIA Reflex.
Dan seperti itu, kami sudah berada di Rom, di Vatican
Intinya ialah ini: pada komputer permainan peringkat permulaan Dikuasakan oleh ASUS yang saya gunakan untuk bermain Indiana Jones dan Great Circle, saya mempunyai ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti Kad grafik 8GB GDDR6 Edisi OC.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 Edisi OC
Selain kad video yang saya nyatakan sebelum ini, ini adalah komponen perkakasan utama komputer yang saya gunakan untuk bermain Indiana Jones dan Great Circle:
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition kad grafik papan induk ASUS TUF GAMING B760M-PLUS Intel Core Core i5 14500 CPU dengan 14 teras, frekuensi asas 2500 MHz dan 5000 MHz turbo boost 16 GB DDR5 RAM daripada Corsair berjalan pada 5200 MT/s (MegaThreads sesaat) 1TB BarraCuda Q5 SSD dengan antara muka PCI Express 3.0 x4 850W ASUS ROG Strix Aura PSU dengan kecekapan 80 Plus GOLD ASUS TUF GAMING GT502 sarung PC Mid Tower
Dengan gabungan tetapan sederhana dan resolusi 1440p, permainan berjalan dengan baik, tetapi ia berubah serta-merta apabila saya mengaktifkan DLSS: kadar bingkai meningkat dengan ketara, imej mengekalkan ketajamannya (saya, untuk satu, tidak menyedari sebarang kemerosotan), dan pergerakan yang digunakan untuk menyelinap melalui halaman yang dikawal oleh askar Itali fasis menjadi lebih lancar.
Permainan ini dilengkapi dengan sokongan untuk DLSS versi 3, dan dalam mod Balanced, prestasi komputer berjalan lancar. sehingga 90 bingkai sesaat yang selesa, dan itu, bagi saya, diterjemahkan kepada masa tindak balas segera dan imej yang licin walaupun ketika kamera berputar laju, mengikut pergerakan tetikus secara tiba-tiba yang begitu biasa dalam pertempuran.
PC yang saya gunakan untuk bermain Indiana Jones and the Great Circle
Selain itu, NVIDIA Reflex menurunkan kependaman dan menghilangkan perasaan bahawa watak itu mempunyai sedikit ketinggalan pada arahan saya. Tindak balas adalah serta-merta, dan Refleks memberi kesan terutamanya apabila anda perlu menyelinap cepat melalui koridor atau di belakang musuh. Tidak, menggunakan pistol tidak digalakkan sama sekali, kerana ia akan menyebabkan menyedarkan seluruh blok Nazi. π Permainan ini memerlukan kreativiti, dan jika senyap bukan titik kuat anda, anda akan sering berakhir dalam pertempuran tangan ke tangan. Dan pergaduhan ini memerlukan ketepatan tertentu, di mana sekali lagi, teknologi Reflex NVIDIA nampaknya mempunyai kesan positif.
Permainan ini menggalakkan anda bertindak dari bayang-bayang, tanpa menggunakan pistol
Ketika saya maju melalui permainan, saya datang untuk melihat Vatican, tetapi bukan Vatican pasifis hari ini. Lebih seperti tempat suci, dipenuhi dengan askar fasis yang bersiap sedia untuk permulaan Perang Dunia II. Kami sampai ke tahap di mana Indy bertemu Gina Lombardi, seorang wartawan yang mencari kakaknya yang hilang. Pada masa ini, hubungan mereka agak dingin, tetapi saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ia berkembang.
Di sinilah anda bertemu Gina Lombardi
Setakat ini, gaya permainan telah berselang seli antara penyusupan senyap, pertempuran jarak dekat, teka-teki, serta beberapa urutan sinematik. Bagi prestasi sistem, saya boleh katakan bahawa saya telah dapat memainkan segala-galanya dengan lancar, lancar dan bebas lag, terima kasih kepada teknologi DLSS dan Reflex.
Anda juga perlu menyelesaikan teka-teki π
DLSS dan Refleks membawa peningkatan yang nyata dan ketara, yang menjadikan pengalaman permainan lebih menyeronokkan dan mengasyikkan. Jika anda ingin tahu, saya boleh memberitahu anda bahawa pada resolusi 1440p dan kebanyakannya tetapan purata:
Tanpa DLSS, saya mendapat kadar bingkai kira-kira 60 fps Dengan DLSS pada mod Seimbang, saya meningkat kepada kira-kira 90 fps-a peningkatan 50%!
Dan, secara lebih serius, adakah anda melihat sebarang perbezaan ketara dalam kualiti dengan dan tanpa NVIDIA DLSS didayakan?
Indiana Jones and the Great Circle dengan dan tanpa DLSS
Angka-angka ini bukan sekadar statistik, tetapi mewakili sejauh mana pengalaman saya telah bertambah baik. Pada satu ketika, saya dengan cepat menghidupkan dan mematikan DLSS untuk membandingkan. Perbezaan visual adalah minimum, tetapi perbezaan dalam imej dan kelancaran gerakan adalah besar. Dan apabila saya mematikan Refleks, saya merasakan sedikit kelewatan, sukar untuk diperhatikan pada mulanya, tetapi dapat dilihat pada saat-saat penting. Membuat semua perbandingan ini meyakinkan saya bahawa teknologi ini mengubah cara anda bermain, bukan hanya penampilan permainan.
Apakah pendapat anda? Bolehkah NVIDIA menjadikan Indy kelihatan lebih baik? π
Secara keseluruhannya, Indiana Jones and the Great Circle bukan sekadar permainan di mana anda melakonkan semula filem, ia adalah cerita baharu. Dan dari perspektif teknikal, gabungan DLSS dan NVIDIA Reflex adalah penting untuk kelancaran dan responsif dalam permainan, terutamanya jika anda tidak mampu membeli raksasa seperti NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti. Daripada bergelut dengan penurunan prestasi atau kependaman, saya dapat menumpukan pada pengembaraan di alam semesta Indiana Jones, biasa tetapi masih agak berbeza… Apakah pendapat anda: adakah anda bermain Indiana Jones dan Bulatan Besar? Adakah anda menyukainya? Beritahu saya pendapat anda dalam ulasan.