AMD’s FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) membawa kemajuan menarik dalam peningkatan dan Penjanaan Bingkai, menjanjikan pemain prestasi yang lebih baik tanpa perlu membeli kad grafik baharu atau membuat peningkatan perkakasan yang ketara dan mahal. Jika anda ingin meningkatkan kadar bingkai sambil mengekalkan kualiti visual yang tinggi, FSR 3 pastinya patut dilihat. Namun, sejauh manakah perbezaannya dalam permainan dunia sebenar? Dalam artikel ini, saya akan membimbing anda melalui penanda aras untuk FSR 3 dan FSR 3.1 pada resolusi 4K, 1440p dan 1080p. Daripada peningkatan kepada Penjanaan Bingkai, saya akan menganalisis keputusan untuk menunjukkan kepada anda perkara yang boleh dilakukan oleh AMD FSR 3 untuk anda. Jadi, apa yang kita tunggu? Mari kita mulakan:
Apakah itu AMD FSR 3?
Sebagai milenium awal, saya telah melihat teknologi grafik permainan berkembang selama ini dan bagi saya, FidelityFX Super Resolution (FSR) AMD adalah salah satu perkembangan paling menarik dalam ingatan baru-baru ini.
AMD FidelityFX Super Resolution
Sementara saya telah membincangkan perkara ini secara terperinci teknologi dalam artikel berasingan-Apakah AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) dan bagaimana ia berfungsi?-Saya ingin membimbing anda melaluinya sekali lagi, sebelum beralih ke penanda aras dan kesimpulan mengenai peningkatan prestasi yang anda boleh jangkakan daripada AMD FSR 3:
Apabila AMD mula-mula memperkenalkan FSR 1.0, ia adalah satu idea mudah: ia mengambil setiap bingkai dan meningkatkannya. Dalam erti kata lain, daripada memaparkan sepenuhnya setiap piksel pada resolusi yang anda mainkan, FSR bermula dengan imej peleraian lebih rendah dan kemudian menggunakan algoritma lanjutan untuk menajam dan mengubah saiznya kepada resolusi pilihan anda. Pendekatan ini memungkinkan untuk mengekalkan kualiti imej yang baik sambil meningkatkan prestasi dan kadar bingkai, dengan kos penurunan sedikit dalam ketajaman.
Kemudian, FSR 2.0 membawa masuk maklumat daripada berbilang bingkai (data temporal) ke dapatkan hasil yang lebih baik dan kurang gangguan visual yang menjengkelkan. Kemas kini seperti FSR 2.1 dan FSR 2.2 memperhalusi kualiti imej lagi, mengurangkan ghosting dan meningkatkan ketepatan warna, yang amat ketara dalam adegan aksi pantas.
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0
Kini, kami mempunyai FSR 3 AMD dan FSR 3.1, dikeluarkan pada September 2023 dan Jun 2024 masing-masing. Mereka menambah Penjanaan Bingkai, satu ciri yang pergi lebih jauh dan tidak berhenti hanya pada peningkatan: ia menggunakan AI (kecerdasan buatan) untuk mencipta bingkai baharu sepenuhnya di antara bingkai yang sebenarnya dihasilkan oleh kad grafik. Ini meningkatkan kadar bingkai tanpa meletakkan beban berat pada GPU anda.
AMD FidelityFX Super Resolution 3
Ia serupa dengan NVIDIA’s DLSS 3 melakukannya, tetapi AMD memastikan ia terbuka kepada pelbagai jenis GPU, termasuk daripada NVIDIA dan Intel. Secara peribadi, saya menghargai bahawa AMD tidak mengehadkan ciri terbaiknya kepada perkakasannya sendiri. Walaupun anda tidak mempunyai kad grafik mewah terbaharu, anda masih boleh mendapat manfaat daripada apa yang ditawarkan oleh AMD FSR.
Jadi, seberapa besar peningkatan kadar bingkai yang boleh diberikan oleh AMD FSR 3 dan FSR 3.1 awak? Mari ketahui:
Berapakah AMD FSR 3 dan FSR 3.1 meningkatkan prestasi permainan?
Untuk mengetahui, saya menjalankan beberapa ujian sendiri. Saya memilih enam permainan yang mencabar-Cyberpunk 2077, Final Fantasy XVI, Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, Remnant II dan Starfield-dan mengukur kadar bingkai mereka pada tetapan kualiti grafik ultra atau sangat tinggi dalam resolusi 4K, 1440p dan 1080p. Saya menggunakan tiga kad grafik AMD yang berbeza: Radeon RX 7900 XT yang berkuasa, RX 6800 yang lebih lama dan RX 7600 yang mesra bajet.
GPU AMD Radeon RX 7900 XT digunakan untuk menguji AMD FSR 3
Mula-mula, saya bermain permainan seperti biasa, tanpa FSR didayakan. Kemudian saya menghidupkan FSR 3 atau 3.1 (bergantung pada versi mana yang disokong oleh permainan yang saya gunakan) menggunakan pratetap Seimbang. Saya memilih Balanced kerana ia adalah jalan tengah yang baik. Mungkin PC anda boleh menjalankan permainan yang mencabar dengan baik, tetapi anda mahukan kadar bingkai yang lebih stabil. Atau mungkin sistem anda tidak cukup kuat untuk mengendalikan segala-galanya secara maksimum, jadi anda memerlukan cara untuk mendapatkan kadar bingkai yang lebih tinggi tanpa membuat permainan kelihatan mengerikan. Pratetap Seimbang AMD FSR merangkumi kedua-dua situasi dan kebanyakan pemain akan berpuas hati dengan cara ia berfungsi.
Untuk pusingan terakhir ujian, saya mendayakan FSR 3 atau 3.1 plus Penjanaan Bingkai pada pratetap Seimbang. Ini adalah untuk melihat sama ada saya boleh menolak kadar bingkai lebih tinggi dan sama ada ciri baharu ini membuat perbezaan yang ketara.
Mendayakan AMD FSR 3.1 dan Penjanaan Bingkai dalam Final Fantasy XVI
Saya menjalankan semua ujian ini pada komputer meja yang sama, menggunakan Windows 11 Pro (24H2) dan perkakasan berikut:
Berikut ialah keputusan yang saya dapat daripada semua penanda aras permainan ini:
Tanda aras prestasi dalam resolusi 4K: Adakah AMD FSR 3 & 3.1 ada kebaikan?
Apabila anda berfikir tentang Cyberpunk 2077, visualnya yang indah terlintas di fikiran dan ia menakjubkan untuk melihat bagaimana FSR 3 meningkatkan prestasinya. Pada resolusi 4K, FSR membuat perbezaan yang besar. Tanpa FSR, AMD Radeon RX 7900 XT menjalankan permainan pada hanya 23 FPS. Menghidupkan FSR 3 (pratetap seimbang) meningkatkan ini sebanyak 74% kepada 40 FPS. Menambah Penjanaan Bingkai membawanya lebih tinggi kepada 83 FPS, iaitu peningkatan sebanyak 261%. Kad kelas bawah seperti RX 7600 juga mendapat hasil yang lebih baik, dengan peningkatan sehingga 500% apabila menggunakan FSR 3 dengan Penjanaan Bingkai!
Cyberpunk 2077: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 4K
Saya dapati Final Fantasy XVI sebagai salah satu ARPG yang paling kompleks dari segi visual (tindakan permainan main peranan), dan FSR 3.1 melakukan kerja yang hebat dalam mengendalikan visual pantasnya. Kad grafik AMD Radeon RX 7900 XT bermula pada 42 FPS tanpa FSR 3.1, tetapi menghidupkan penskalaan meningkatkan kadar bingkai sebanyak 67% kepada 70 FPS. Dengan Penjanaan Bingkai, ia mencapai 101 FPS, peningkatan 140%. Kad grafik AMD Radeon RX 6800 menunjukkan keuntungan yang sama, tetapi AMD Radeon RX 7600 peringkat permulaan tidak banyak mendapat manfaat. Kad grafik ini terlalu lemah untuk melihat peningkatan besar daripada peningkatan FSR 3.1, walaupun ciri Penjanaan Bingkai masih memberikan peningkatan yang ketara dalam FPS. Ringkasnya, FSR 3.1 AMD boleh menjadi hebat, tetapi ia tidak akan melakukan apa-apa keajaiban jika GPU anda sangat lemah.
Final Fantasy XVI: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 4K
Seterusnya, saya menguji Ghost of Tsushima. Terletak di Jepun feudal, ia menawarkan beberapa landskap paling menakjubkan yang pernah saya lihat dalam permainan. Dengan FSR 3.1, permainan ini berjalan dengan sangat baik. Pada AMD Radeon RX 7900 XT saya, saya bermula pada purata 73 FPS tanpa FSR 3.1, tetapi sebaik sahaja saya mendayakannya, kadar bingkai saya melonjak 64% kepada 120 FPS. Menghidupkan Penjanaan Bingkai mendorongnya lebih jauh, hampir menggandakannya kepada 144 FPS. Kad grafik Radeon RX 6800 jarak pertengahan juga menyaksikan rangsangan yang kukuh, meningkat daripada 48 FPS kepada 77 FPS (peningkatan 60%) dan sehingga 120 FPS dengan Penjanaan Bingkai, peningkatan 150%. Walaupun pada AMD Radeon RX 7600 yang lebih rendah, saya masih melihat peningkatan yang ketara, terutamanya apabila Penjanaan Bingkai bermula.
Ghost of Tsushima: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 4K
Apabila saya memikirkan Horizon Forbidden West, persekitaran sci-fi yang menakjubkan dan perincian yang kaya terserlah, dan FSR 3.1 menjadikan mereka lebih baik. Pada 4K, RX 7900 XT berjalan pada 46 FPS secara asli. Menghidupkan FSR 3.1 (pratetap seimbang) meningkatkan ini kepada 65 FPS, peningkatan 41%, dan Penjanaan Bingkai membawanya kepada 101 FPS, peningkatan 120% yang luar biasa. AMD Radeon RX 6800 juga mendapat faedah, melonjak daripada 32 FPS asli kepada 45 FPS dengan peningkatan FSR 3 dan kepada 59 FPS dengan Penjanaan Bingkai, peningkatan 84%. Walau bagaimanapun, sama seperti dalam Final Fantasy XVI, Radeon RX 7600 bergelut dengan bahagian peningkatan, menghasilkan kadar bingkai yang lebih rendah, yang menunjukkan hadnya untuk bermain pada 4K dengan kualiti imej yang sangat tinggi. Walaupun keupayaan FSR 3.1, kad grafik ini tidak mempunyai kuasa untuk mengendalikan permainan yang mencabar ini pada tetapan sedemikian.
Horizon Forbidden West: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 4K
Bagi saya, permainan Remnant II yang pantas dan intens secara visual menjadikannya ujian yang sempurna untuk FSR. Radeon RX 7900 XT bertambah baik daripada 56 FPS tanpa FSR kepada 130 FPS dengan FSR 3.1 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan sebanyak 132%. Kad lain, seperti Radeon RX 6800, juga menunjukkan hasil yang hebat, bertambah baik sebanyak 143%, manakala Radeon RX 7600 memperoleh rangsangan 42% yang sedikit namun masih ketara.
Baki II: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 4K
Akhir sekali, saya telah menjalankan Starfield, yang menawarkan dunia terbuka yang luas yang saya sukai. Tanpa FSR, Radeon RX 7900 XT menjalankan permainan ini pada 62 FPS. Menghidupkan FSR 3 dan Penjanaan Bingkai meningkatkannya kepada 150 FPS, peningkatan 142%. Radeon RX 6800 dan Radeon RX 7600 juga menyaksikan peningkatan besar sebanyak 163% dan 158%, membuktikan betapa FSR berskala untuk permainan besar-besaran seperti ini.
Starfield: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 4K
FSR 3 dan Penjanaan Bingkai AMD boleh membuat semua perbezaan apabila ia melibatkan permainan 4K. Prestasi meningkatkan teknologi ini sangat besar untuk GPU yang saya uji, menjadikan permainan resolusi tinggi berasa lebih lancar. Dikatakan, AMD FSR 3 bukan sihir! Jika anda mempunyai kad grafik rendah yang sudah bergelut untuk mengendalikan 4K atau visual berkualiti tinggi, FSR 3 mungkin tidak akan menyelamatkan hari itu. Ia membantu, tetapi ia tidak dapat membetulkan segala-galanya, jadi anda mungkin perlu memikirkan tetapan untuk sedikit masa: sama ada menurunkan peleraian atau mengurangkan kualiti grafik, kemudian cuba lagi. 🙂
Tanda aras prestasi dalam resolusi 1440p: Adakah AMD FSR 3 & 3.1 ada kebaikan?
Cyberpunk 2077 mempunyai reputasi untuk menolak PC ke hadnya, dan walaupun pada 1440p, peleraian ia boleh menjadi cabaran sebenar. Tetapi di situlah FSR boleh membuat semua perbezaan. Bermula pada 51 FPS pada AMD Radeon RX 7900 XT, menghidupkan FSR 3 dan Penjanaan Bingkai meningkatkannya kepada 166 FPS, peningkatan 225%. Radeon RX 6800 bertambah baik sebanyak 238%, daripada 29 FPS kepada 98 FPS. GPU Radeon RX 7600 peringkat lebih rendah menyaksikan peningkatan 300% yang luar biasa.
Cyberpunk 2077: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1440p
Dalam Final Fantasy XVI, pada 1440p, Radeon RX 7900 XT bermula pada 74 FPS secara asli tetapi mencapai 167 FPS dengan FSR 3.1 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan 126%. Dalam keadaan yang sama, AMD Radeon RX 6800 meningkatkan kadar bingkai sebanyak 155%, manakala Radeon RX 7600 memperoleh 59%.
Final Fantasy XVI: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1440p
Apabila memaparkan visual Ghost of Tsushima yang indah pada 1440p, Radeon RX 7900 XT bertambah baik daripada 124 FPS asli kepada 175 FPS dengan FSR 3.1 dan Penjanaan Bingkai, 41% penambahbaikan. Radeon RX 6800 meningkat daripada 83 kepada 162 FPS (95%) dan Radeon RX 7600 bertambah baik daripada 73 FPS kepada 104 FPS, peningkatan sebanyak 42%. Daripada apa yang saya dapat lihat, FSR memberikan keuntungan yang hebat untuk kad jarak pertengahan dan kad yang lebih rendah, bukan hanya untuk kad yang lebih tinggi.
Ghost of Tsushima: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1440p
Di Horizon Forbidden West, pada 1440p, Radeon RX 7900 XT berjalan pada 70 FPS secara asli tetapi bertambah baik kepada 87 FPS dengan FSR 3 (pratetap seimbang) dan 136 FPS yang mengagumkan dengan Penjanaan Bingkai, peningkatan 94%. AMD Radeon RX 6800 beralih daripada 51 FPS asli kepada 75 FPS dengan Penjanaan Bingkai, peningkatan sebanyak 47%. Untuk Radeon RX 7600, kadar bingkai bermula pada 15 FPS dan meningkat kepada 22 FPS dengan FSR 3 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan sebanyak 47%.
Horizon Forbidden West: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1440p
Dalam penembak penuh aksi Remnant II, pada resolusi 1440p, Radeon RX 7900 XT berjalan pada 98 FPS secara asli tetapi mencapai 202 FPS dengan FSR 3 dan Frame Penjanaan, peningkatan 106%. Radeon RX 6800 dan Radeon RX 7600 juga menyaksikan peningkatan masing-masing sebanyak 117% dan 100%, membuktikan bahawa FSR boleh berkesan pada semua peringkat belanjawan.
Baki II: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1440p
Apabila menguji dunia terbuka yang menuntut Starfield pada 1440p, Radeon RX 7900 XT bertambah baik daripada 93 FPS tanpa FSR 3 kepada 203 FPS dengan Penjanaan Bingkai, peningkatan sebanyak 118%. Saya melihat peningkatan yang sama dengan dua GPU lain, 131% peningkatan dengan Radeon RX 6800 dan 138% dengan Radeon RX 7600, yang menunjukkan sekali lagi bahawa FSR 3 AMD boleh membuat semua perbezaan antara pengalaman permainan yang lemah dan hebat.
Starfield: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1440p
Dari perspektif saya, penyelesaian AMD FSR 3 pada 1440p memberikan peningkatan prestasi yang luar biasa. Sama seperti yang saya lihat dalam penanda aras permainan 4K, FSR 3 hebat dalam mengimbangi visual berkualiti tinggi dengan permainan yang lancar.
Tanda aras prestasi dalam resolusi 1080p: Adakah AMD FSR 3 & 3.1 ada kebaikan?
Beralih kepada resolusi 1080p, FSR 3 membuat Cyberpunk 2077 licin luar biasa. Radeon RX 7900 XT berjalan pada 79 FPS secara asli tetapi bertambah baik kepada 228 FPS dengan FSR 3 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan sebanyak 189%. Radeon RX 6800 dan Radeon RX 7600 bertambah baik sebanyak 194% dan 229%, menunjukkan bagaimana AMD FSR 3 juga bagus untuk 1080p, memberikan kadar bingkai yang menakjubkan walaupun pada resolusi yang lebih rendah.
Cyberpunk 2077: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1080p
Begitu juga, Final Fantasy XVI memperoleh banyak keuntungan daripada FSR 3.1 walaupun dalam 1080p. Radeon RX 7900 XT bermula pada 98 FPS dan mencapai 210 FPS dengan FSR 3 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan sebanyak 114%. GPU lain, Radeon RX 6800 dan Radeon RX 7600, bertambah baik sebanyak 132% dan 40%. Walaupun Radeon RX 6800 berprestasi hebat, Radeon RX 7600 kelihatan terlalu lemah untuk kualiti grafik ultra walaupun dengan peningkatan FSR 3.1 dan Penjanaan Bingkai dihidupkan. Untuk yang terakhir, jelas bahawa anda harus merendahkan jangkaan anda dan menggunakan tetapan kualiti grafik terendah
Final Fantasy XVI: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1080p
Dalam landskap sinematik Ghost of Tsushima, pada 1080p, Radeon RX 7900 XT bertambah baik daripada 144 FPS asli kepada 197 FPS dengan FSR 3.1 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan 37%. Radeon RX 6800 dan Radeon RX 7600 menyaksikan keuntungan masing-masing sebanyak 72% dan 78%.
Ghost of Tsushima: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1080p
Di Horizon Forbidden West, RX 7900 XT menghasilkan 86 FPS secara asli tetapi melonjak kepada 154 FPS dengan FSR 3.1 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan sebanyak 79%. Radeon RX 6800 bertambah baik daripada 63 FPS kepada 83 FPS dengan Penjanaan Bingkai, peningkatan 31%, manakala Radeon RX 7600 mendapat rangsangan sebanyak 39%.
Horizon Forbidden West: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1080p
FSR 3.1 mempertingkatkan tindakan pantas Remnant II. Dalam resolusi 1080p, Radeon RX 7900 XT beralih daripada 128 FPS kepada 210 FPS dengan FSR 3, peningkatan sebanyak 64%. Radeon RX 6800 dan Radeon RX 7600 juga bertambah baik sebanyak 99% dan 94%, menunjukkan bahawa FSR 3.1 berskala baik untuk permainan ini dan resolusi ini pada perkakasan yang berbeza.
Baki II: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1080p
Dalam 1080p, FSR 3 menjadikan Starfield sekata pada ketiga-tiga kad grafik, termasuk Radeon RX 7600 peringkat permulaan. Radeon RX 7900 XT bermula daripada 106 FPS asli kepada 203 FPS dengan FSR 3 dan Penjanaan Bingkai, peningkatan 92%. Dua GPU lain mempamerkan hasil yang sama, peningkatan 115% untuk Radeon RX 6800 dan 122% untuk Radeon RX 7600, menunjukkan bahawa FSR 3.1 dengan Penjanaan Bingkai sangat berkesan untuk Starfield dalam resolusi yang lebih rendah ini.
Starfield: Keputusan penanda aras untuk AMD FSR 3 dalam 1080p
Daripada apa yang saya lihat, FSR membantu ketiga-tiga kad grafik yang saya gunakan mencapai kadar bingkai yang sangat tinggi pada 1080p. Ia sangat baik untuk permainan kompetitif atau sesiapa sahaja yang hanya mahukan permainan yang paling lancar.
Saya kagum dengan betapa AMD FSR 3 dan Frame Generation meningkatkan prestasi permainan dalam semua resolusi, daripada 4K kepada 1440p hingga 1080p. Prestasi sering meningkat dua kali ganda berbanding dengan kadar bingkai asli, dan ia melakukannya tanpa mengurangkan kualiti visual dengan ketara, menjadikan permainan berkualiti tinggi tersedia pada pelbagai perkakasan. Pada pendapat saya, AMD FSR 3 mewakili satu langkah besar ke hadapan dalam teknologi permainan, membantu lebih ramai orang menikmati grafik yang lebih baik dan permainan yang lebih pantas.
Adakah anda menggunakan AMD FSR 3 dalam permainan kegemaran anda?
AMD FSR 3 jelas merupakan satu langkah besar ke hadapan untuk teknologi permainan, membawa ciri seperti Penjanaan Bingkai kepada lebih ramai pemain tanpa mengehadkan akses kepada mereka yang memiliki perkakasan tertentu. Ia meningkatkan kadar bingkai dan visual, walaupun pada sistem jarak pertengahan, meningkatkan prestasi permainan dengan ketara. Dengan lebih ramai pembangun mengguna pakainya, sokongan untuk AMD FSR 3 dan 3.1 terus berkembang, dan ini merupakan berita baik untuk pemain di seluruh dunia.. Sebelum menutup artikel ini, saya ingin tahu: Apakah pendapat anda tentang AMD FSR 3? Adakah anda menggunakannya, dan dalam permainan yang mana? Adakah terdapat sebarang tajuk yang anda ingin menyokongnya?