画期的な戦略転換として、マイクロソフトは金曜日、象徴的な Halo シリーズを初めてソニーの PlayStation 5 に導入すると発表しました。
同社は、Unreal Engine 5 で再構築されたオリジナル ゲームの完全リメイクである Halo: Campaign Evolved を明らかにし、PS5、Xbox、PC で 2026 年にリリース予定です。
Halo ワールド チャンピオンシップで発表されたこの動きは、
これは、Microsoft の Xbox 部門が収益性を高めるという強いプレッシャーに直面し、可能な限り幅広い視聴者にリーチし、要求の厳しい新たな財務状況に対応するために最大のゲームを軸にしている中でのことです。
新たな戦場で生まれ変わったクラシック
約 25 年にわたるフランチャイズの歴史で初めて、マスターチーフが PlayStation に正式に登場します。
20 年間、SF 物語は、ハードウェアの世代を定義するシステム販売業者である Xbox コンソールを所有する主な理由でした。現在、Halo: Campaign Evolved は、2001 年のクラシック作品を包括的に根本的にリメイクすることで、その遺産を新たな視聴者に再紹介することを目指しています。
Halo スタジオは、プロジェクトが Unreal Engine 5 で構築されていることを確認しました。歴史的に独自エンジンのフランチャイズにとって注目すべき動き。
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ゼロから再構築されたリメイク版は単なる単純なものではありません リマスター。ストーリーのみに焦点を当てており、オリジナルの対戦マルチプレイヤーは省略されています。代わりに、3 つの真新しい前編ミッションで物語を拡張します。
また、バトル ライフルやエナジー ソードなど、シリーズ後半の 9 つの象徴的な武器も追加され、プレイヤーがキャンペーンで初めてコヴナント レイス戦車などの敵車両をハイジャックできるようになります。
Halo 開発者は、25 年にわたるプレイヤーのフィードバックを利用して、ウェイファインディングや遭遇の改善などの分野を最新化していると述べました。 「The Library」のような難解なレベルで悪名高いペースで進みます。
サウンドトラック全体が完全にリマスターされ、より没入感を高めるためにサウンド デザインが再構築されました。
協力プレイも大幅にアップグレードされています。このゲームは、すべてのプラットフォームで完全なクロスプレイとクロスプログレッションを備えた 4 プレイヤー オンライン協力プレイをサポートします。また、コンソールの古典的な 2 プレイヤー ローカル分割画面と並行して、オリジナルの声優である Steve Downes と Jen Taylor がゲームの完全に新しいシネマティックスの会話を再録音するために戻ってきます。
Halo Studios のエグゼクティブ プロデューサーである Damon Conn 氏は、 とプロジェクトの目標を強調した。 「私たちは、Halo を定義づけたオリジナルのキャンペーンから、すべてが始まったところから始めたかったのです。」同氏はさらに、「私たちは Halo の伝統を書き換えようとしているわけではありません。これまでにないほど皆さんを Halo に没入させようとしているのです。」
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独占性の終焉: Xbox のマルチプラットフォーム ギャンブル
この発表は、Xbox が従来のコンソール戦争から脱却するという方向性において、これまでで最も重要な動きを表しています。
その至宝をもたらすことにより、 最大のライバルであるマイクロソフトは、ハードウェアの販売よりもソフトウェアとサービスに自社の将来を賭けている。 2001 年以来、このシリーズは 8,100 万本以上を販売しており、そのほぼすべてが Microsoft のハードウェアで行われており、このマルチプラットフォーム リリースは記念碑的な変化となっています。
この戦略は、Gears of War や Forza などのタイトルの同様の小規模リリースを踏襲しています。 Xbox 社長サラ ボンドは最近、壁に囲まれた庭園の古いモデルは時代遅れだと述べました。 「… 1 つのストアや 1 つのデバイスに固定するという考えは、ほとんどの人にとって時代遅れです。」
その意見は、Xbox ゲーム コンテンツおよびスタジオの社長であるマット ブーティ氏も同様であり、Xbox ゲーム コンテンツおよびスタジオの社長は、同社の競争環境を再構築しました。 「私たちの最大の競争相手は別のコンソールではありません…私たちは TikTok から映画に至るまであらゆるものでますます競争しています。」
長年にわたり、独占タイトルが別のコンソールではなくあるコンソールを購入する主な理由でした。最も重要なフランチャイズの柱を解体するという Microsoft の決定は、ハードウェア競争での譲歩を示唆している。
市場アナリストの Joost van 氏によると。 Dreunen 氏、「コンソールに関して言えば、Xbox は常に花嫁介添人であり、決して花嫁ではありません。」
PlayStation 5 が Xbox Series X|S を常に上回っているため、Microsoft は現在、競合デバイスでプレイヤーと出会うことで、膨大なゲーム ライブラリを収益化しようと積極的に取り組んでいます。
30% の義務: ピボットの背後にある財政的圧力
大ヒット作の発表の裏には、レドモンドからの激しい財政的圧力の物語が横たわっています。最近のレポートでは、Microsoft がゲーム部門の利益率 30% の達成を推進していることが明らかになりました。
この目標は、アナリストの推定値 17 ~ 22% である業界平均を大幅に上回っています。
この積極的な財務上の義務により、マルチプラットフォーム戦略全体が最終的に必要なものとして再構築されています。また、これは、Xbox における過去 1 年間の一連の痛みを伴う物議を醸す決定の重要な背景を提供します。
Activision Blizzard を買収して以来、Microsoft は 2025 年 7 月だけでゲーム部門から 9,000 人以上の従業員を解雇し、スタジオ全体を閉鎖し、Perfect Dark のリブートなどの期待されていたプロジェクトを中止しました。
また、消費者は、そのプロセスである Game Pass サブスクリプション サービスの複数回の値上げを通じてその影響を感じています。 Microsoft は現地の規制のため、いくつかの国際市場での増加を遅らせなければならず、混乱が生じました。
Microsoft CEO のサティア ナデラ氏は、会社メモの中で記録的な利益の中での人員削減という明らかな矛盾について言及し、必要な変革の一環であると述べ、「これは、フランチャイズ価値のない業界における成功の謎です。」
この「厄介な」プロセスは、 リソースを再配分し、ゲームを含むすべての部門が最高の財務レベルでパフォーマンスを発揮できるようにします。
同社は、収益をさらに多様化するために、Xbox Cloud Gaming の無料の広告サポート枠など、他の収益源も模索していると伝えられています。 PlayStation で Halo をリリースすることで、Microsoft は独占の時代を終わらせるだけではありません。あらゆる画面にわたる収益性の絶え間ない追求によって定義される新しいものを立ち上げようとしています。