WeChatエコシステム内で、インバウンド旅行、およびボーダークロスアクティビティが強化されました。商人と開発者の場合、オンボーディングとチェックアウト用のWeChatの単一表面は、観光客と国境を越えた買い物客の統合を削減し、会社のコンテンツとクラウドフランチャイズを補完します。スタンドアロンのショーケースではなく。同社は、トレーニング後および検索の進歩を指摘し、Hunyuan 3Dは最近、テキストおよび3Dの世代のためにHi3DBenchを突破し、主流エンジンの輸出可能なPBR対応メッシュを生成したことに注目しました。並行して、TencentはHunyuan-A13B MOEと、ラップトップ、車内システム、その他の制約付きデバイスを対象とした0.5B〜7Bの軽量モデルのセットでオープンソースカタログを拡張しました。 API使用容量)収益化をサポートします。同社の見解では、3本の脚(コンテンツ、クラウド、モデル)が互いに繰り返します。クラウドとモデルは、時間と地域の運用コストを削減します。また、各レッグからのキャッシュフローは、他の人のスケールアップに資金を提供しています。

デジタルメディアの子会社も、海外の着実な関与を報告しました。 Tencent Music Entertainmentは進行中の国境を越えたコラボレーションとライブイベントを強調しましたが、中国の文学は、Webnovelの海外クリエーターのパイプラインとAI支援翻訳のより広範な採用を指摘しました。ゲームでの新しいリリースとライブオープンパフォーマンス、国際的なインフラストラクチャのビルドアウト(レイテンシ、データレジデンシー、ローカルサポート)の実行、および会社のモデルスタックの維持者の採用。この四半期は、Tencentの国際的な勢いがシングルタイトルではなく、ますますマルチプロダクトであることを示唆しています。AIと雲は、中国以外の規模の結合組織として機能します。