dune:目覚めは、私の好奇心をかき立てたゲームの1つです。それは映画のようなひねりを加えた大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)であり、アラキスの容赦のない砂漠にあなたを投げ込み、砂でさえあなたを殺したい世界で構築、戦い、生き残るように頼みます。当然、私はそれが最新のハードウェア、より具体的には、テストで持っていたASUS ROG Strix GeForce RTX 5070 Tiでどのように機能するかを見たかったのです。私は最後の数日間それをして、広いオープンスペース、巨大な抽選距離、詳細なキャラクターの相互作用の混合により、これをゲームリグに最適なテストにしました。 Dune:Awakeningがプレイするように感じ、GeForce RTX 5070 Tiがスパイスで満たされた混乱をどのように処理するか:

Asus Rog Strix geforce RTX 5070 Tiとduneのための私のPCセットアップ:Awakening

これは高速で安定しており、このようなGPUが多いゲームに理想的です:

asus rog strix geforce rtx 5070 ti 16gb gddr7は大量のグラフィック

p> p> p> p> p> p> fied fish cims数時間後もチェックしてください。そして、最近の周囲温度が35°(95℉)を超えたとしてもうまくいきました。 height=”460″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening-1.png”>

asus rog strix geforce rtx 5070の仕様しかし、本当に重要なのは、天気システム、昼夜のサイクル、ダイナミックな影がすべてGPUが絶えずヒットするゲームをどれほどスムーズに実行するかです。ここには選ばれたものはありません。スティルスーツさえいなくても、それはあなただけです。砂がきれいな食感ではないことをゆっくりと気づかせるのに十分です。ゲームのメインキャラクターのように…

あなたは、アラキスの砂漠で一人で、砂漠の砂漠で一人で始まります。あなたは砂嵐をかわし、日陰を探していて、下から出ようとしている巨大なサンドワームに食べられるのを避けるために震えのために地面を見て、それはゴジラでさえ控えめに見えるほど巨大な生き物です。 src=”https://windows.atsit.in/ja/wp-content/uploads/sites/17/2025/07/e7a082e4b898e381aee7a082e381aee68ea2e7b4a2asus-rog-strix-geforce-rtx-5070-tie381a7e79baee8a69ae38281e3828b.png”>

サンドワームは非常に大きいです!ベースを構築し、スパイスを集めたり、クラフトギアを集めたり、派based PVPに従事したりします。ビジュアルは美しいです:巨大な砂丘、大気照明、詳細なキャラクターモデル、およびサンドブラストの戦いからornithopterフライトまでのすべての流動的なアニメーション。 src=”https://windows.atsit.in/ja/wp-content/uploads/sites/17/2025/07/e7a082e4b898e381aee7a082e381aee68ea2e7b4a2asus-rog-strix-geforce-rtx-5070-tie381a7e79baee8a69ae38281e3828b-1.png”>

spice、ornithopters、base building、combat-このゲームは

パフォーマンスで、ゲームを予想しています。大きな抽選距離、嵐からのアニメーション粒子効果、戦闘状況は常にGPUを忙しくします。幸いなことに、DLSS 4とReflexはここで大切になります。 src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening-5.png”>

これまでにMuad’dibを見たことがありますか?

これらの設定は、最も要求の厳しい状況でも優れたパフォーマンスを提供しました。画質は高いままであり、レイテンシは戦闘の出会いを反応を感じるほど低くなりました。ただし、いくつかの数字ですべてをバックアップするために、一連のベンチマークも実行しました。それらの結果は次のとおりです:

砂丘:ASUS ROG Strix Geforce RTX 5070 Ti

でのパフォーマンスの目覚めパフォーマンスパート:

dlss 4パフォーマンス1080p

オフにすると、レイテンシーは33ミリ秒に座りました。それをオンにすると、それが26ミリ秒に減少し、反射ブーストはさらに21ミリ秒に低下しました。これは全体で36%の削減です。この種のドロップは、ゲーム後期のPVP(プレイヤー対プレーヤー)の出会いと即時反応で顕著です。 648″height=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening-7.png”>

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これは興味深いものです:DLSS 3.5対FSR 3:どちらがあなたをより多くのパフォーマンスを得ますか? DLSS 4のバランスを有効にすると、それを135 fpsに引き上げました。これは63%のブーストです。フレーム生成をオンにすると、フレームレートがさらに高くなり、ネイティブレンダリングと比較して139%の改善を意味します。 648″height=”346″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening-8.png”>

dlss 4パフォーマンス1440p

それを有効にすると、それを39ミリ秒に減らし、反射ブーストによりわずかに36ミリ秒にトリミングされ、総レイテンシは22%です。ゲームは、戦闘中や忙しい場所のナビゲーション中であってもスムーズで非常に反応が良くなりました。 height=”346″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening-9.png”>

1440pp

4k benchmark

GeForce RTX 5070 TIは、平均46 FPSでネイティブレンダリングを行いました。 DLSS 4のバランスをとると、パフォーマンスはほぼ倍増して90 fpsになり、96%増加しました。フレームジェネレーションが追加されたと、123 fpsに上昇し、ネイティブよりも合計167%増加しました。 height=”346″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening-10.png”>

dlss 4パフォーマンス4k

system a at 4k ain 71 ms、反射を可能にすると、それを55ミリ秒に低下させ、反射ブーストを42ミリ秒にさらに削減し、41%の大幅な減少をもたらしました。これにより、特に入力遅れが問題になる可能性のある忙しい瞬間に、高解像度でゲームがはるかにプレイ可能になりました。 648″高さ=”345″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/07/dune_awakening-11.png”>

4Kでのasus rog strix rtx 5070のasus rog rg rtx 5070でのasus rog rog rtx 5070での反射性能”>

まあ、特にDLSS 4とフレーム生成が有効になっている場合。すべての解像度で、パフォーマンスと応答性が劇的に改善され、4Kでもゲームがスムーズで楽しくなります。巨大な風景と生存の緊張は、MMOスペースにユニークなものを作り出します。それはあなたの典型的なアクションRPGではなく、一度に状況認識、探査、およびリソース管理を要求します。 ASUS ROG STRIX GEFORCE RTX 5070 TIは、ゲームを非常にうまく処理します。 1440pでプレイしている場合でも、4Kですべてを使用しても、DLSS 4とフレーム生成が速く滑らかに保たれます。反射も大きな助けです。特に、PVP戦争に参加したときのゲームの後半で。砂丘:すべての視覚的な鐘とホイッスルで目覚めることを計画している場合、GeForce RTX 5070 Tiは能力以上のものです。砂の中を旅に水を持ってきてください。私は興味があります:Arrakisを探索するためにどのGPUを使用していますか?コメントで教えてください。または、ゲームを始めたばかりの場合、あなたの計画は何ですか:ソロをプレイしますか?ギルドに参加または作成しますか?スパイスを狩りますか?ワームと戦う?