Microsoftは、2025年に最初のXboxハンドヘルドコンソール「Keenan」と呼ばれる最初のXboxハンドヘルドコンソールをリリースする計画でゲームハードウェアのラインナップを進めています。
この戦略的拡張は、Microsoftがポータブルゲームスペースで競争するように位置付け、今後のNintendo Switch 2のような競合他社に直接挑戦します。 > Windowsの統合とクロスプラットフォームアクセス
「Keenan」ハンドヘルドは、Windowsのフルバージョンを実行し、Microsoftストア、Xboxゲームパス、Steamなどのサードパーティのゲームプラットフォームへのアクセスを提供する予定です。 href=”https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-hardware-project-keenan-next-gen-xbox-2027″> windows このアプローチは、マイクロソフトのエコシングエコシステムにアクセスすることに対するマイクロソフトのコミットメントを反映しています。制限。
デバイスは、ガイドボタンを含む独特のXboxブランディングを保持し、既存のXboxコンソールと一致する凝集設計を保証します。 Game Passやその他のサービスのサポートにより、ハンドヘルドは幅広いゲーム体験を提供する位置にあり、専用のXboxユーザーと携帯性を求めているPCゲーマーの両方に訴えています。 Legacy Xboxタイトルとの互換性。
copilotによる統合
ハードウェア開発と並んで、MicrosoftはゲームのAIの進歩も推進しています。同社は、3Dゲーム機能をAI Copilotsのスイートに統合する予定です。インタラクティブなゲームをより効率的に作成するために、ゲームの副操縦士の特定のアプリケーションが開発中に残っていますが、その機能は「Keenan」などのポータブルプラットフォームに合わせたゲームの設計を大幅に強化できます。 「リアルタイム、プレーヤー応答性のゲームプレイシーケンス」を作成します。」Muse AIは、WHAMモデル(世界および人間のアクションモデル)を介して動作します。迅速なプロトタイピングを簡素化します。開発者は、すべてのシナリオを手動でスクリプト化することなく、ゲームプレイメカニクスをテストおよび改良することができます。このアプローチは、ダイナミックで柔軟なゲームプレイが不可欠なハンドヘルドゲームにとって特に価値があります。開発者のワークロードを削減することにより、Muse AIは、より豊かでインタラクティブなゲームの世界の作成をサポートしています。 1月、同社は、「ビデオゲームのストーリーラインへのリアルタイムのプレイヤー主導の変更を可能にする」システムの特許を提出しました。提案されたシステムは、プレーヤーの選択に基づいて物語を進化させ、没入と再生可能性を高めることができます。
ハンドヘルドゲームの場合、プレイヤーは短いプレイセッション中に魅力的なエクスペリエンスを求めているため、適応的なストーリーテリングがゲーム体験を大幅に向上させる可能性があります。 未来。 AI駆動型ソフトウェアを多用途のハードウェアと融合させることにより、同社は適応性があり、動的で、深くパーソナライズされたゲームエクスペリエンスの軌跡を設定しています。ゲームプレイ、適応型ストーリーテリング、または簡素化された開発プロセスでは、Microsoftの戦略は、コンソール、ハンドヘルド、およびPCゲームの境界がぼやけ続ける未来を指します。