ゲーマーなら、NVIDIA が今後の GeForce RTX 50 シリーズ グラフィック カードとともにディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) テクノロジのバージョン 4.0 を発表したことを聞いたことがあるでしょう。同時に、AMD は、次期 Radeon RX 9070 グラフィック カードで次期 FidelityFX Super Resolution (FSR) バージョン 4.0 のデモを行いました。これらのテクノロジは、NVIDIA GeForce RTX GPU の特殊な AI ハードウェアに依存する DLSS と、すべてのグラフィックス カードで利用可能なオープンソース ソリューションである FSR により、グラフィックスのパフォーマンスと画質を向上させることができます。 DLSS と FSR 4 が新世代のグラフィック カードとともに発売されるまで、既存の DLSS 3.5 と AMD FSR 3 がどのように比較されるかを確認したいと思いました。両方のテクノロジーをサポートする 3 つのゲームで、2 つのエントリーレベルのグラフィック カード (NVIDIA GeForce RTX 4060 と AMD Radeon RX 7600) を使用しました。私が見つけたものは次のとおりです:

DLSS 3.5 と FSR 3: より高いフレームレートを誰でも利用できますか?

NVIDIA と AMD は両方とも強力なアップスケーリング テクノロジを提供します。ただし、エコシステムと互換性の点で異なります。 DLSS 3.5 は NVIDIA の GeForce RTX GPU 専用であり、アップスケーリングと新しいレイ再構成機能 (サポートされているゲームで) に特化した AI tensor コアが必要です。一方、AMD の FSR 3 はオープンソースであり、古い AMD Radeon モデル、多くの NVIDIA GeForce カード、さらには Intel GPU を含む、さまざまな GPU で動作するように設計されています。この幅広い互換性により、FSR は DLSS を実行できないハードウェアを所有するゲーマーにとって特に魅力的になります。つまり、NVIDIA GeForce グラフィックス カードを所有していない人向けです。

AMD FSR の推奨 GPU

クレジット: AMD

以前のバージョンと同様に、どちらのテクノロジーも低い内部解像度からスケールアップして、視覚的な忠実度をあまり犠牲にすることなく、よりスムーズなパフォーマンスを実現します。さらに、DLSS 3.5 と AMD FSR 3 の両方には、要求の厳しいゲームでフレームレートをさらに高めることができるフレーム生成技術が含まれています。これらの機能は通常、新しい GPU に推奨されます。AMD は、少なくとも Radeon RX 5000 シリーズ以降を持っている場合は FSR 3 のフレーム生成を使用することを推奨していますが、NVIDIA は、FSR 3 のフレーム生成を最大限に活用するには GeForce RTX 20 シリーズ以降のカードが必要であると言っています。 DLSS フレームの生成。

DLSS 機能バージョン 2、3、および 3.5

クレジット: NVIDIA

つまり、DLSS は NVIDIA 専用のままですが、AMD FSR は AMD、NVIDIA、および Intel グラフィックス カードで使用できます。ただし、最適なパフォーマンスを得るには、各ベンダーが推奨するソリューションに固執するのが合理的ではないでしょうか? NVIDIA GPU の DLSS や AMD GPU の FSR のようなものですか?この質問は私を悩ませたので、DLSS 3.5 を搭載した GeForce RTX 4060 と FSR 3 を搭載した Radeon RX 7600 の両方でいくつかのゲームをベンチマークしてテストすることにしました。しかし、私が見つけたものを紹介する前に、次の点も確認しておきたいと思います。 NVIDIA の DLSS 3.5 と AMD の FSR 3 のビジュアル品質の違いについて私の意見を述べます。

DLSS 3.5 と FSR 3: どちらの方が優れているように見えますか?

これらのアップスケーリング テクノロジは両方とも、フレームレートの増加に関しては驚異的な効果を発揮します。まだ実際に動作しているのを目撃したことがない場合は、ベンチマーク セクションをお読みください。この記事で私の言いたいことを確認してください。ただし、ストーリーには生のパフォーマンス以上のものがあります。視覚的な品質も重要です。すべてがどのように鮮明に見えるか、テクスチャがどのように適切に適用され、それらが動いているように見えるか、そして最後に重要なことですが、反射や影などの光の効果がどのようにレンダリングされるかです。

Cyber​​punk 2077、The First Descendant、Star Wars Outlaws をテストしたところ、使用するアップスケーリング技術によって画質が若干異なることに気づきました。

Cyber​​punk 2077 では、ネオンに照らされた街では、DLSS と FSR のどちらを使用したかに関係なく、細部がよく保存されていました。ただし、Balanced プリセットでは、いくつかの微妙な違いが見られました。 DLSS をオンにすると、テキスト、落書き、ネオンサインなどの詳細が多い領域や、遠くにある物体において、ゲームは FSR よりもわずかに鮮明な画像をレンダリングします。 FSR も同様の結果を生成しますが、スクリーンショット (静止画像) を見ると、DLSS との明らかな違いを見つけるのは非常に困難です。ただし、多くの動きが含まれる場合、私は FSR よりも DLSS を好む傾向があります。DLSS のほうがスムーズなゲームプレイが得られ、見栄えもよいためです。

サイバーパンク 2077 の比較: ネイティブ レンダリング、DLSS、FSR

First Descendant には、高解像度のテクスチャとレイ トレーシング エフェクトが多数含まれています。ここでも、NVIDIA の DLSS は、AMD の FSR よりも微妙なテクスチャの詳細、エフェクト、エッジを保存する傾向があります。ただし、FSR も同様に優れた機能を備えており、違いはほとんどわかりません。繰り返しになりますが、非常にこだわりがある場合は、拡大したスクリーンショットなどを近くで見ると、さらに柔らかさが分かるかもしれません。ただし、これは実際にゲームをプレイすると気付かないことです。

最初の子孫の比較: ネイティブ レンダリング、DLSS、FSR

私がテストしてプレイした、DLSS 3.5 と FSR 3 の両方をサポートする 3 番目のゲームは、Star Wars Outlaws です。驚いたことに、私はスター ウォーズの大ファンではありませんが、このゲームがとても好きです… 🙂 このゲームは、非常に美しいロケーション、あらゆる種類のキャラクターで満たされた密集した都市、ライディングしながらの高速移動を備えたオープンワールドの冒険を提供します。あなたのスピーダー、さらには盗まれた船に乗って宇宙旅行や戦闘も可能です。かなり長い間プレイしてきましたが、DLSS と FSR は両方とも視覚的な光景をほぼそのままの形で維持し、オリジナルのネイティブ レンダリングに非常に近い状態を維持していると言えます。 NVIDIA の DLSS は、特に衣服、ドロイド、乗り物などの細部をより適切に保存できます。それでも、AMD の FSR は非常に近いので、スクリーンショットをキャプチャして拡大して分析しない限り、違いがわかりません。

Star Wars Outlaws の比較: ネイティブ レンダリング、DLSS、FSR

全体として、これら 3 つの要求の厳しいゲームすべてにおいて、FSR よりも DLSS の方が画質が若干優れていると言えます。ただし、視覚的な違いは非常に小さいため、実際にはそれらを区別するのは非常に困難です。そうは言っても、次に進みましょう。まず、DLSS と FSR をどのようにテストしたかを示し、次に両方のアップスケーリング ソリューションでどの程度のパフォーマンス向上が期待できるかを確認します。

AMD 対 NVIDIA: DLSS 3.5 と FSR 3 をどのようにベンチマークしましたか?

NVIDIA DLSS と AMD FSR はどちらも、GPU を実際に使用できる視覚的に要求の高いタイトルで優れています。その限界。テストでは、次のハードウェア構成のデスクトップ コンピューター内に取り付けられた AMD Radeon RX 7600 と ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition を使用しました。

テストに使用したテスト コンピューターDLSS と FSR の比較

AMD Radeon RX 7600 の価格は約 260 ドルですが、ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition の価格は約 300 米ドルです。どちらも低価格の GPU と見なすことができるため、高額な価格を避けながら適切なゲーム パフォーマンスを求めるゲーマーにとっては興味深い選択肢になります。

DLSS と FSR の結果を比較するために、ゲームで 3 つの解像度を使用しました。私は 4K、1440p、1080p を選択し、FSR と DLSS のパフォーマンスがどのようにスケールされるかを正確に確認するために 3 つの異なるシナリオをテストしました。

アップスケーリングやフレーム生成を行わないネイティブ ゲーム レンダリングアップスケーリングのみ (Radeon RX 7600 では FSR 3、GeForce RTX 4060 では DLSS 3.5、どちらもバランス品質モード) アップスケーリング + フレーム生成

とはいえ、以下はグラフィックを多用するゲームで私が測定した結果です。そこから導き出せる結論:

GeForce RTX 4060 での DLSS 3.5 と FSR 3 のベンチマーク結果& Radeon RX 7600

1080p (レイ トレーシング 中グラフィックス プリセット) の Cyber​​punk 2077 では、Radeon RX 7600 はネイティブ解像度 (アップスケーリングなし) で 34 fps で開始し、約 79% 上昇して 61 fps になります。 FSR をバランスモードで使用します。フレーム生成を有効にすると、フレームレートが 112 に増加し、FSR なしで得られた初期パフォーマンスの 3 倍以上になります。 GeForce RTX 4060 は、ネイティブ解像度レンダリングでの 42 fps から、DLSS バランス調整時の 69 fps (64% 増加)、さらにフレーム生成を有効にすると最大 113 fps に向上します。最終的に、GeForce RTX 4060 は、アップスケーリング (DLSS 対 FSR) を使用すると Radeon RX 7600 より 13% 高速になるように見えますが、フレーム生成も有効にした場合は 1% しか高速になりません。 1440p および 4K では、グラフィックス カードはアップスケーリングしても平均フレームレートが低くなりますが、ある程度の向上は見られます。それでも、グラフィック品質を下げない限り、このような状況ではゲームをプレイすることはできないと思います。

サイバーパンク 2077 のベンチマーク: DLSS 対 FSR

次に、次に、The First Descendant というゲームに移り、中品質のレイ トレーシング プリセットを備えた高グラフィックスを使用してテストすることにしました。 1080p では、Radeon RX 7600 はネイティブ解像度で 43 fps をレンダリングでき、FSR バランス アップスケーリングではほぼ 50% 増加して 63 fps になります。フレーム生成を有効にしても、このタイトルでは 1 秒あたりのフレーム数は増加しません。実際、これは FSR アップスケーリングのみを使用した場合と比較してわずかな減少であり、ベースライン フレームレートがまだ安定していない場合、フレーム生成アルゴリズムが実際の利点を制限する可能性があることを明らかにしています。実際、システムが約 60 fps 以上を一貫して維持できない限り、フレーム生成をオフのままにすることが最善であることがよくあります。 GeForce RTX 4060 は、DLSS を使用しない場合、開始から少し高く、51 fps を獲得しました。したがって、結果も向上し、最終的に DLSS とフレーム生成で 114 fps に達しました。これは、元の数値と比較して 124% の飛躍です。 Cyber​​punk 2077 と同様に、1440p および 4K 解像度では、2 つのカードは DLSS または FSR を有効にしたときにいくつかの改善を実現し、DLSS とフレーム生成を組み合わせた場合、GeForce RTX 4060 が特に高速であることが判明しました。

ベンチマーク最初の子孫: DLSS 対 FSR

最後に、スター ウォーズ 無法者が超ビジュアル設定で登場し、各アップスケーリング テクノロジの長所と違いを強調しました。 1080p では、Radeon RX 7600 は FSR Balanced で 28 fps から 35 fps になり、約 25% 増加します。フレーム生成をオンにすると、フレームレートがさらに 76 fps に向上し、元の結果より 170% 以上向上します。 GeForce RTX 4060 は、DLLS なしで 42 fps をレンダリングでき、DLSS Balanced では 48% ジャンプして 62 fps に達します。フレーム生成も有効にすると、最大 98 fps となり、初期結果 (DLSS アップスケーリングまたはフレーム生成なし) より 133% 向上します。 1440p や 4K の高解像度では、AMD のカードはより大きな割合の向上を示すことがありましたが、絶対的なフレームレート数で NVIDIA を追い越すには十分ではありませんでした。これらの解像度では、グラフィック品質を下げる必要があります。スムーズなゲームプレイを楽しみたい場合は、DLSS または FSR とフレーム生成を有効にすることが実質的に必須であることが判明する可能性があることは言うまでもありません。

スター・ウォーズ 無法者のベンチマーク: DLSS 対 FSR

全体的に、AMD Radeon RX 7600 と NVIDIA GeForce RTX 4060 は両方とも、次の場合にパフォーマンスが大幅に向上しているようです。アップスケーリングとフレーム生成が有効になります。それで…

どちらのパフォーマンスが優れているのでしょうか? DLSS 3.5 または FSR 3?

これらすべてのゲームと解像度にわたる結果を平均すると、以下の表に示す幾何平均が得られます (バランス プリセットの場合)。

4K 解像度では、GeForce RTX 4060 は多くの場合、より大きな生の数値が得られますが、場合によっては、Radeon RX 7600 ではフレーム生成によりさらに高いパーセンテージの向上が見られます。解像度 1440p では、どちらのグラフィック カードでも、アップスケーリングを適用するとフレームレートが大幅に向上します。 DLSS はわずかに高い fps を実現できますが、FSR もフレーム生成の点でほぼ同等です。 1080p では、GeForce RTX 4060 が一般的に優れていますが、特に価格が低いことを考慮すると、Radeon RX 7600 もそれほど遅れていません。

NVIDIA DLSS 3.5 と AMD FSR 3 の比較

その他私がテストした 3 つの異なる解像度で 3 つのタイトルすべての平均をとったところ、生のフレームレートでは GeForce RTX 4060 が勝者であると言えます。それでも、特にフレーム生成が有効になっている場合、Radeon RX 7600 は FSR 3 でより大きなパーセンテージの増加を実現することがあります。これは、予算に余裕がないゲーマーにとっては朗報です。なぜなら、FSR をオンにすると、より安価な GPU を利用しながらも大幅なパフォーマンス向上が見られるからです。 絶対的な fps を重視し、最新の GeForce RTX カードをお持ちの場合は、NVIDIA DLSS 3.5 が最適な選択肢です。一方AMD Radeon カードを所有している場合、FSR 3 は強力な万能ソリューションとなります。どの道を選択するか、すでに進んでいるかに関係なく、アップスケーリングとフレーム生成により、最も困難なタイトルであってもゲーム エクスペリエンスをプラスに変えることができることは明らかです。

DLSS 3.5 と AMD についてどう思いますか? FSR 3?

この小さな実験は終わりましたが、私の調査結果により、お使いのコンピュータやお気に入りのゲームに適したアップスケーリング テクノロジを選択しやすくなることを願っています。出発する前に、いくつかの質問に答えていただけますか?あなたは AMD または NVIDIA のファンですか? DLSS または FSR をサポートする GPU はありますか?また、これらのテクノロジーをどのゲームでテストしましたか?フレーム生成をオンにすると、大幅なパフォーマンスの向上に気づきましたか?以下のコメントセクションでお知らせください。

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