NVIDIA は CES 2025 で Reflex 2 を発表し、ゲームのレイテンシーを削減するための強力な新しいアプローチを明らかにしました。新しい Frame Warp テクノロジーを搭載した Reflex 2 は、遅延を最大 75% 削減することを約束し、よりスムーズで応答性の高いゲームプレイを可能にします。
Reflex 2 の Frame Warp は、オリジナルの Reflex テクノロジーの成功に基づいて構築されています。 2020 年のデビュー以来、100 以上のゲームで広く採用されています。
ゲームの最も永続的な課題の 1 つである入力ラグに対処するように設計されており、Reflex 2 は直接統合されています。ゲーム エンジンと最新の GeForce RTX 50 シリーズ GPU を搭載しています。競技ゲーマーや e スポーツ愛好家にとって重要な要素である、ほぼ瞬時の応答時間を実現することを目指しています。
反射 1 から反射 2 へ
NVIDIA Reflex は、その導入以来、遅延を平均 50% 削減することでゲーム エクスペリエンスを再定義してきました。 Reflex は CPU と GPU のワークロードを同期することでこれを実現し、プレイヤーのアクションをより速く画面上に反映できるようにします。 Reflex 対応 GPU を使用するユーザーの 90% 以上が、照準精度の向上とゲームプレイのスムーズ化を理由にこの機能を有効にしています。
NVIDIA は最近の声明で Reflex の重要性を強調し、「ビデオ内で行われるすべてのプレーヤーのアクション」と説明しています。ゲームは画面上にレンダリングされる前に複雑なパイプラインを通過し、各ステップでレイテンシーが発生します。」Reflex はこのプロセスを最適化し、ビジュアルの更新を遅らせるレンダリング キューを効果的に排除します。
この成功により、 Reflex 2 の基礎は、高度な予測レンダリング機能を導入することで既存のフレームワークに基づいています。
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フレーム ワープの仕組み
Reflex 2 の中心となるのは、フレーム ワープの動作遅延をさらに最小化するように設計された最先端のレンダリング テクノロジです。現在のフレームがレンダリングされているときでも、最新の入力に基づいてプレーヤーの次のカメラ位置が決定されます。
「キーボードとマウスからの入力はゲームに渡され、そこでその効果が CPU によって計算されます」と NVIDIA は CES 2025 プレゼンテーションで説明しました。フレーム ワープ機能は、レンダリングされたフレームを更新して最新のフレームを組み込むようにします。フレームがディスプレイに送信される前にプレーヤーの入力が行われます。
画像: Nvidia
このプロセスにより、最近のプレーヤーのアクションは常に画面上に表示されるため、フレームがキューに入れられると遅延が蓄積する従来のレンダリング パイプラインとは異なり、フレーム ワープはリアルタイムでフレームを動的に調整します。 NVIDIA は、表示された入力の精度を確保するために、フレームをできるだけ遅く調整するプロセスであると説明しています。
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ゲームの新たに明らかになった領域のギャップなど、発生する可能性のある視覚的な不一致に対処するためシーンでは、NVIDIA は「遅延を最適化した予測レンダリング アルゴリズム」を採用しています。このアルゴリズムは、前のフレームのデータを使用してギャップをシームレスに埋め、スムーズな視覚体験を保証します。
実際のパフォーマンス: ベンチマークとデモ
NVIDIA はデモを行いました。 CES 2025 の基調講演で Reflex 2 の機能が披露され、Embark Studios が開発したハイペースのマルチプレイヤー シューターである The Finals のテクノロジーが披露されました。 RTX 5070 GPU で 4K、最大設定で実行すると、ベースライン レイテンシーは 56 ミリ秒と測定されました。 Reflex 1 を有効にすると、これが 27 ミリ秒に短縮され、Reflex 2 ではさらにわずか 14 ミリ秒に短縮され、合計 75% の短縮となりました。
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このテクノロジーは、CPU バウンドのシナリオでも威力を発揮します。 Valorant では、Reflex 2 により、1 秒あたり 800 フレーム以上で動作する RTX 5090 でレイテンシーが 3ms 未満に短縮されました。これは、特に反応時間が勝敗を分ける e スポーツ タイトルにとって、大幅な改善を意味します。
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Reflex 2 の広範な影響
レイテンシの短縮は単なる技術的な成果ではありません。それはゲーム業界に広範な影響を及ぼします。競争力のあるプレイヤーにとって、応答時間が短縮されると、狙いがより正確になり、全体的なパフォーマンスが向上します。ミリ秒が重要な e スポーツでは、Reflex 2 が標準機能になる可能性があります。
Reflex 2 は、競争力のあるゲームを超えて、カジュアル プレーヤーのエクスペリエンスも強化します。遅延をなくすことで、より没入型のゲームプレイが可能になり、ハイエンド GPU がより幅広い視聴者にとって魅力的なものになります。
ただし、Reflex 2 の採用は、人気のあるゲームやハードウェアへの統合にかかっています。 GeForce RTX 50 シリーズのみで発売されますが、NVIDIA は以前の RTX モデルにもサポートを拡張する計画を確認しました。 The Finals や Valorant などのゲームとの初期のパートナーシップは有望なスタートを示唆していますが、長期的な成功にはより広範な採用が鍵となります。
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Reflex 2 は、ゲーム テクノロジーの限界を押し上げるという NVIDIA の取り組みを表しています。 Reflex の実証済みの利点と Frame Warp の高度な機能を組み合わせることで、応答性の新しいベンチマークを設定します。 NVIDIA が Reflex 2 のサポートを拡大し、より多くの開発者と提携するにつれて、このテクノロジーは何百万人ものゲーム エクスペリエンスを変革する準備が整っています。
NVIDIA は CES プレゼンテーションでそのビジョンを次のように要約しました。「Reflex 2 は Reflex Low Latency モードを組み合わせています。新しいフレーム ワープ テクノロジーにより、レンダリングされたゲーム フレームがディスプレイに送信される直前に最新のマウス入力に基づいて更新されるため、遅延がさらに短縮されます。」