マイクロソフトは、Xbox からインスピレーションを得た機能を統合することで Windows ハンドヘルド デバイスでのゲーム エクスペリエンスを向上させ、長年のユーザビリティに関する懸念に対処する計画を発表しました。
マイクロソフトの「次世代」担当副社長であるジェイソン ロナルド氏が会見で認めた。 AMD と Lenovo は、同社が Xbox と Windows のエコシステムを統合するために断固とした措置を講じていることを発表しました。
この取り組みは、携帯ゲーム機での Windows に現在関連付けられている不格好なユーザー エクスペリエンスに対処することを目的としています。ロナルド氏は、ポータブル PC にコンソールのようなシンプルさをもたらすと約束しています。The Verge, 「私たちは、[ハンドヘルド エクスペリエンス] を簡素化し、コンソール エクスペリエンスに近づけることに重点を置いています。」
Windows ハンドヘルドが今日苦戦している理由 >
Lenovo Legion Go や ASUS ROG Ally などのハンドヘルド PC は、主にデスクトップ用に設計されたオペレーティング システムである Windows に依存しています。この不一致により、タスクバー、通知、スタート メニューなどの従来のデスクトップ要素をナビゲートする必要があるゲーマーにとって、煩雑なエクスペリエンスが生じることがよくあります。
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デバイスは、最適化されたコントローラー サポートの欠如によってさらに妨げられます。
ゲーム向けに調整された Linux ベースのオペレーティング システムである Valve の SteamOS が、魅力的な代替手段として登場しました。 Steam デッキにプレインストールされた SteamOS は、ナビゲーションを簡素化し、ゲーム機能を優先し、幅広いコントローラー互換性を提供します。
これらの利点が採用の増加につながり、Valve は最近、SteamOS をハードウェアに依存しないようにする計画を発表しました。
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これらの課題を認識し、Ronald 氏は、ハンドヘルド端末向けの Windows 設計のギャップを認め、次のように述べました。サムスティックのサポートやジョイパッドなど、キーボードとマウスがない場合には設計されていない Windows の特定の機能。」
Microsoft の計画: Xbox と Windows の統合
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Microsoft は、Xbox の要素を Windows に組み込むことでこれらの問題に対処し、スタンドアロンの Xbox OS を作成するのとは異なり、ハンドヘルド デバイスでのオペレーティング システムの機能を効果的に変革することを目指しています。
ロナルド「実際のところ、Xbox オペレーティング システムは Windows 上に構築されています。そのため、コンソール スペースに構築したインフラストラクチャが多数あり、それを PC スペースに持ち込んで、どのデバイスでもプレミアムなゲーム エクスペリエンスを実際に提供できます。」
重点分野の 1 つは、ナビゲーション モデルとインタラクション モデルの改善です。小さい画面を最適化するように設計された Xbox アプリのコンパクト モードとゲーム バーの機能強化により、ゲーム ライブラリをユーザー エクスペリエンスの中心に置き、従来のデスクトップ ナビゲーションへの依存を減らすことを目的としています。.
「結局のところ、私たちの目標は、Windows をあらゆるデバイスでゲームに適したものにすることです」と Ronald 氏は述べ、統合された多用途のゲーム エコシステムに対する Microsoft のビジョンを強調しました。
競合急速に拡大する市場で
ポータブル ゲーム PC の台頭により、業界は一変しました。 Steam デッキのようなデバイスは、コンソールのようなシンプルさと PC ハードウェアの柔軟性を組み合わせて、ハンドヘルド ゲームの新しい標準を確立しました。 Microsoft の動きは、Valve が SteamOS の範囲を拡大し、この分野における Windows の優位性に挑戦する中で行われます。
たとえば、Lenovo の Legion Go S は SteamOS を採用すると予想されており、メーカーのハンドヘルド PC へのアプローチ方法に大きな変化が見られます。 。この傾向は、Microsoft が適応することの緊急性を強調しています。
ロナルドは、楽観的ではありますが、プロセスが反復的であると説明することで期待を和らげました。すでに公開されていますが、今年後半にはさらに多くのことを共有する予定です。」
ゲーマーが 2025 年に期待できること
Microsoft のアップデートでは、おそらく焦点が当てられるでしょう。同社は、洗練されたコントローラーのサポート、デスクトップへの依存の軽減、ゲームへの合理化されたアクセスなど、中核となるユーザビリティの向上について、Xbox のゲーム中心の機能と Windows の柔軟性を組み合わせることで、カジュアル プレイヤーとテクノロジーに精通したユーザーの両方にアピールできるバランスをとろうと考えています。
Ronald 氏は、この取り組みの最終目標を次のように要約しました。「私たちの目標は、プレーヤーとそのライブラリをエクスペリエンスの中心に据えることであり、今日やらなければならない [Windows] 作業のすべてを行うことではありません。」