最初の Snapdragon X Elite ラップトップでは、ゲームがシームレスに動作するはずでした。しかし、これはほとんどの人にとって当てはまりませんでした。

クアルコムとマイクロソフトは過去 1 年間、問題を解決し続けました。 Windows on Arm はもはや単なる概念ではありません。

Arm 上の Windows がメジャー アップグレードでついに本格的な PC ゲームに参入

クアルコムは、Snapdragon コントロール パネルを導入しました。基本的には、ワンクリックでグラフィックを表示できるコントロール センターです。

パネルはゲームを検索し、パラメーターを自動的に設定します。必要に応じて、フレーム キャップの設定、アンチエイリアシングの微調整、テクスチャの調整などを自分で行うこともできます。

最も重要なことは、このパネルでは最新の Adreno GPU ドライバーを直接インストールできることです。これらのドライバーだけでも、すでに 100 以上のゲームのパフォーマンスが向上しています。

画像クレジット: Qualcomm

Windows-on-Arm ゲームの互換性問題が解決されました

最大の障害は、Arm チップ上に x86 ゲームを保持することでした。 Microsoft は、AVX 命令をサポートするために Prism エミュレータ コードを書き直しました。

最新のゲームの多くは AVX を必要とするため、これにより基本的に多くのタイトルが可能になります。クアルコムの新しいチップである Snapdragon X2 Elite は AVX2 エミュレーションが可能で、古いデバイスのサポートも準備中です。そのため、新しいラップトップでも古いラップトップでも、より多くのゲーム ライブラリをプレイできるようになります。

マルチプレイヤーとアンチチート

開発者の心に重くのしかかっていた問題の 1 つは、Arm 上のアンチチート ソフトウェアの失敗でした。

クアルコムはエピックと協力して、フォートナイトをカーネルレベルで完全にサポートされたアンチチート環境にしました。それはとても重要なことです。

さらに、クアルコムは、より多くのオンライン ゲームがクラッシュせず、プレイヤーがブロックされないように、BattleEye、Denuvo、Hyperion とも通信しています。

さらに、Microsoft は Arm 上の Xbox アプリを修正しました。もはやゲームをストリーミングするだけではありません。 ARM64 バージョンを直接ダウンロードできます。 Game Pass を使用している場合、これが Windows on Arm を PC 上でプレイするための実現可能なソリューションにする理由です。

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全体的に、私の感じでは、Windows on Arm は有望な段階を超えて便利になっています。

ツール、エミュレータの修正、チート対策はすべて連携して動作し、実際にゲームを可能にします。

このプラットフォームにはまだ時間とさらなる開発者のサポートが必要ですが、現時点では、軽量で電力効率の高いゲーム用ノートパソコンが必要な場合は、試してみる価値があります。

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