レポートによると、Microsoft は次世代 Xbox の根本的な新しい方向性を計画しています。伝えられるところによると、新しいコンソールは 2027 年頃に Windows の完全版を実行し、Steam などのストアにアクセスできる PC とコンソールのハイブリッドに変わる予定です。

画期的な動きとして、マイクロソフトはまた、オンライン マルチプレイヤーに対する長年の料金を廃止する予定であると伝えられています。伝えられるところによれば、同社の戦略的転換は、企業の激しい圧力に直接対応したものである。

情報筋によると、Xbox 部門は野心的な 30% の利益率を達成する必要があり、コンソールの独占性を放棄し、より幅広いマルチプラットフォームの視聴者を追求する必要があるという。

リビング ルーム用の Windows PC

Microsoft の次期コンソールは、コンソール ゲームのアクセシビリティと Windows PC のオープン エコシステムを融合することを目指しています。 Windows Central の詳細なレポートによると、このハードウェアは、完全な Windows オペレーティング システム上に TV 向けに最適化されたインターフェイスを備えているとのことです。

ユーザーは、従来の Xbox ダッシュボード内に留まるか、使い慣れた Windows 環境に戻るかを選択できます。

このようなオープン アーキテクチャにより、プレーヤーは、Steam、Epic Games Store、Battle.net などの競合する PC ゲーム ランチャーをインストールできるようになります。このような動きにより、ライバルのソニーのゲームを含む PC タイトルの膨大なライブラリに Xbox 上で直接アクセスできるようになります。

新しいデバイスは完全なネイティブの下位互換性も維持し、初代 Xbox、Xbox 360、Xbox Series X|S のゲームを実行します。

まだ開発中ですが、Xbox 社長サラ ボンドは最近、同社の取り組みを確認しました。発言、「私たちは将来のものづくりを100%検討しています。次世代ハードウェアを開発中です。私たちはプロトタイピングを検討しており、

マルチプレイヤー ペイウォールの破壊

マイクロソフトが 20 年前に開拓したモデルをひっくり返す動きとして、マイクロソフトの現在の計画には、次期コンソールでのオンライン マルチプレイヤー料金の廃止が含まれています。

2002 年の Xbox Live の発売以来、有料サブスクリプションはコンソール マルチプレイヤー エクスペリエンスの基礎となってきました。 このペイウォールの廃止は、後にソニーと任天堂によって採用されました。

このペイウォールの廃止は、コンソールの新しい PC のようなアイデンティティの劇的ではあるが、論理的な結果です。

同じマシンの Steam から発売されたタイトルが無料で提供しているのに、ファーストパーティの Xbox ゲームでオンライン アクセスに料金を請求することは、混乱を招くユーザー エクスペリエンスを生み出すことになります。

このような変更は、コンソールを長年のゲームと整合させることになります。 PC ゲームの世界で無料のオンライン プレイが期待され、Xbox に大きな競争上の優位性がもたらされる可能性があります。

新たな戦略を推進する 30% の義務

レドモンドからの新たな 30% の利益義務によって推進され、Xbox 部門は根本的な変革を遂げています。

その積極的な財務目標は、ハードウェアの独占から離れ、より多くの競争力を目指す方向への転換の背後にある主な原動力です。 サービス指向のプラットフォーム。背景として、S&P グローバル マーケット インテリジェンスは、ほとんどのゲーム デベロッパーの平均利益率は 17 ~ 22% であると推定しています。

S&P アナリストのニール バーバー氏が言うように、30% の利益率を達成することは通常、「本当にやり遂げているパブリッシャー」にのみ許される偉業です。

企業リーダーからの強い圧力は、Xbox の最近の公的な哲学の変化を説明するのに役立ちます。

Xbox 社長サラ・ボンドから最近電話がありました コンテンツを 1 台のデバイスにロックする従来のモデルは時代遅れであり、「世界最大のゲームはどこでも利用できます…ゲームを 1 つのストアまたは 1 つのデバイスにロックするという考えは、ほとんどの人にとって時代遅れです。」

その戦略は、シリーズの象徴的な最初の作品のフルリメイクである Halo: Campaign Evolved が PlayStation 5 で発売されるという最近の発表で具体的になりました。

その最高の宝石を

人的コストを伴うオープンな未来

シンプルなプラグアンドプレイ体験に慣れているコンソールプレーヤーにとって、より複雑なオープンシステムの見通しはチャンスとリスクの両方をもたらします。

より多くのゲームにアクセスできることは明らかなメリットですが、シームレスで安定したゲームを保証します。 Windows ベースのマシンで安全なリビング ルーム エクスペリエンスを実現することは、Microsoft にとって大きな技術的課題となるでしょう。

しかし、この戦略的転換に伴う人的コストはすでに明らかです。収益性を追求する執拗な取り組みは、一連の痛みを伴う企業行動と結びついています。 Activision Blizzard を買収して以来、Microsoft はゲーム部門から 11,500 人以上の人員を削減し、スタジオ全体を閉鎖し、Game Pass サービスの複数回の値上げを実施しました。

これらの動きは元 FTC 委員長の Lina Khan から厳しい批判を呼び、彼は「Microsoft による Activision の買収は大幅な値上げと人員削減を伴い、ゲーマーと開発者の両方に損害を与えています。」

Microsoft CEOのサティア・ナデラ氏は社内の混乱に対処し、人員削減は困難ではあるが必要な進化であると位置づけた。

同氏は7月にメモの中で、「これはフランチャイズ価値のない業界における成功の謎だ」と述べた。現在進行中の変革により、Microsoft はゲームの将来をコンソール戦争に勝つことではなく、プラットフォームを必要としないオープンなプラットフォームの構築に賭けています。

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