マイクロソフトは、Xbox ゲームを作成するための特別なハードウェアの価格を 33 パーセント値上げします。
その Xbox 開発キット (XDK) のゲーム作成者の費用は、1,500 ドルから 2,000 ドルになり、即時発効されます。 Microsoft は開発者に対し、価格変更は現在の経済情勢によるものであると述べました。
Xbox 本体とサービスの最近の価格引き上げに続くものです。業界ウォッチャーは、この動きは中国製製品に対する米国の関税の直接の結果だと見ている。
Xbox 向けのゲームを開発したいゲームメーカー、特に小規模スタジオにさらなる経済的圧力を加える エコシステム、The Verge が最初に報告したもの。
一連の値上げでのさらなる値上げ
次のパターン ゲーム部門全体でコストが上昇しているため、開発者にとってこの最新の値上げは特別な出来事ではありません。
これは、同社が Xbox Series X の価格を 100 ドル引き上げて 599.99 ドルに設定した 5 月のハードウェア価格の大幅な値上げを反映しており、関税の懸念の中で Winbuzzer が取り上げた動きであるコントローラーやその他の付属品の価格も引き上げました。
この以前の値上げは、Microsoft が価格を上げる計画を発表したときでもありました。 一部のファーストパーティ ゲームを 79.99 ドルに設定し、ソフトウェアの価格を競合他社と一致させました。
当時、同社は、「これらの変更が困難であることは理解しており、市場の状況と開発コストの上昇を考慮して慎重に考慮して行われたものです。」と述べて、この困難な変更に対して同様の正当性を示しました。
最近では、同社は Game Pass Ultimate のサブスクリプション価格も再構築しましたが、これらの変更は延期する必要がありました。
消費者と現在クリエイター向けの価格設定が一貫して上昇傾向にあることは、運営コストとサプライチェーンコストの上昇を相殺する広範な戦略を示唆している。
「マクロ経済」を引用しているが、関税が物語っている
マイクロソフトは広範な経済要因を指摘しているが、値上げのタイミングと割合は厳密に一致している
開発者に送信され、The Verge が確認した通知の中で、同社は「調整はマクロ経済の動向を反映している」と述べています。
パートナーへのコミットメントも追加し、「当社は今後も開発努力に高品質のツールとサポートを提供することに尽力します。」
しかし、この正当化は、米国が課す貿易関税を直接言及しているものとして広く解釈されています。
アナリストの報告によると、中国から輸入される電子製品に対する米国の 20% 関税が現在業界に影響を与えており、これは大多数の電子製品が電子製品に影響を与えていることを考えると、大きな要因となっている。
XDK コストの 33% の高騰は、これらの経費を開発コミュニティに転嫁する直接的な動きであると考えられます。
その根源は、世界基準の世界関税と中国を含む国々からの製品に対する相互関税の引き上げを定めた 2025 年 4 月の米国通商政策の変更にあり、テクノロジー分野に影響を与えました。
この課題に直面しているのは Microsoft だけではありません。テクノロジー業界全体で、企業はこうした貿易の逆風を乗り越えてきました。
例えば、Apple は関税導入前に関税を回避するために iPhone を中国から空輸したと伝えられており、他の大手小売業者も価格体系の調整を余儀なくされています。
このような環境は、世界のサプライチェーンを管理する企業に多大な不確実性と混乱を生み出しており、その圧力がゲーム業界のハードウェアに明らかに現れています。
開発者、特にインディーズは圧迫感を感じています
ゲーム開発者、特に小規模な独立系スタジオにとって、突然の価格高騰は新たな大きなハードルとなります。
大手パブリッシャーにとって 500 ドルの値上げは些細な項目かもしれませんが、インディーズ チームにとっては大きな障壁となる可能性があります。
開発スタジオでは多くの場合、複数のキットが必要になります。 プログラマー、アーティスト、品質保証テスターなど、チーム全体でコストの増加が倍増することを意味します。
すでにこの動きは、マイクロソフトが訴訟を起こすべきコミュニティそのものからオンラインで鋭い批判を集めています。
Reddit のようなプラットフォームでは、議論はすぐに不満でいっぱいになり、多くの人が Xbox 向けのゲームの制作費を高くするのはクリエイターを遠ざけかねない逆効果な戦略であると主張しています。
そのようなことは、 この感情は、ハードウェアのコスト上昇が Xbox エコシステム内の創造性と多様性を抑制する可能性があるという広範な懸念を反映しています。また、これは Microsoft にとって戦略的な矛盾を生み出します。
同社はクリエイターの経済的障壁を引き上げる一方、プレーヤーの障壁を下げるために Xbox クラウド ゲーミングの無料の広告サポート枠を検討していると伝えられています。
同社の 2 つの戦略は、ユーザー獲得ファネルを拡大しながら専任パートナーからの収益を最大化することを目的としています。これは微妙なバランスを取ることであり、現在は開発にさらなるプレッシャーがかかっています。 コミュニティ。