Microsoftは、人工知能をエコシステムのあらゆる側面に統合するための推進力を高めており、今回はPCゲーマーを直接標的にしています。同社は、Windowsゲームバー内で「ゲーム担当者」のベータ版を発売し、ユーザーの選択グループにリアルタイムで支援するように設計されたAI駆動のアシスタントを提供しています。
この動きは、ツールの重要な進化を示しています。シンプルなチャットボットを超えて移動して、より深く組み込まれたゲームコンパニオンになります。 8月6日から、Xbox Insidersは機能にアクセスできます。この機能は、プレイヤーにゲームを終了することを強制せずにヘルプを提供したり、別のデバイスを参照したりすることを目的としています。困難なボスに直面していようと複雑なパズルにかかわらず、AIはWindowsキー + Gショートカットで呼び出すことができます。これにより、新しいゲームコピロットウィジェットが現在存在し、支援を提供する準備ができているゲームバーオーバーレイが登場します。 bar
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モバイルファーストベータ版は最終的に5月に到着しました。 XboxのプリンシパルプログラムマネージャーであるTaylor O’Malley氏によると、それは主に「2番目の画面で、あなたのコアゲームプレイエクスペリエンスから気を散らすことなく」機能しました。便利ですが、この2番目の画面アプローチは、AIをPCでの主要なゲームアクションからAIを腕の長さに維持しました。 この新しいベータはそのギャップを閉じます。 Microsoftは、ゲームバーにCopilotを埋め込むことで、AIをPCゲーム環境内に直接配置しています。このシフトは、AIツールをアクセス可能であるだけでなく、文脈的に認識し、ユーザーワークフローにシームレスに統合するための会社の戦略を強調しています。ピンナブルな音声モードウィジェットにより、プレイヤーはマイクを使用してAIと会話できます。このハンズフリーの相互作用は、ペースの速いゲームプレイ中にタイピングが非実用的である瞬間に重要です。 さらに、AIはプレイヤーが見るものを「見る」ことができます。ユーザーはアシスタントにゲームプレイのスクリーンショットを供給でき、Copilotは画像を分析して、より関連性の高いタイムリーなサポートを提供します。この視覚的コンテキストは、純粋にテキストベースのクエリと
Microsoftには、アシスタントに野心的な長期計画があります。公式のXboxワイヤーの投稿には、将来のバージョンには「より深いパーソナライズ、積極的なコーチングなどのより豊かなゲーム支援、さらに多くの機能が含まれる」と述べました。 Target=”_ blank”>プロアクティブなコーチングとさらに深い統合がロードマップにあります 18歳以上のXboxインサイダーが現在利用でき、米国、オーストラリア、日本などの特定の地域に住んでいます。この最初のテストグループからのフィードバックは、AIアシスタントの将来を形作る上で重要です。 (13)