Adobeは、ARMのWindowsのネイティブサポートを使用して、フラッグシップビデオおよびオーディオ編集アプリケーション(Premiere Pro、After Effects、Audition、Media Encoder)のパブリックベータを発売しました。火曜日にコミュニティフォーラムを介して発表されたこの動きは、ARMベースのPCの成長エコシステムを対象としています。
このリリースは、QualcommのSnapdragon Xシリーズチップを搭載した新しいCopilot+デバイス用に特別に最適化されています。これは、プラットフォームの実行可能性のための重要なステップである、エミュレートバージョンよりも重要なパフォーマンスと効率の改善を創造的な専門家に提供することを目的としています。このサポートは、マイクロソフトのCopilot+ PCイニシアチブにとって不可欠です。これは、強力で効率的なハードウェアに依存して、Device On-Device AIエクスペリエンスを促進します。 src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/04/adobe-premiere-pro-firefly-powered-generative-extend-in-4k.jpg専門家の間での腕の採用。以前は、ユーザーはX86エミュレーションに依存していましたが、パフォーマンスのペナルティとバッテリー寿命の削減により、アームアーキテクチャの中心的な利点が損なわれていました。これは、レンダリング、よりスムーズな再生、および外出先でのより長い作業セッションを約束します。 Adobeの公式発表は、「After Effects and Premiere Proでのアームネイティブサポートに関するWindowsのパブリックベータリリースを発表できることを楽しみにしています。」
同社は、ターゲットハードウェアを確認し、「After Effects and Premiere ProがすべてのQualcomm Snapdragon Xベースのラップトップとテーブルで実行されることを期待しています。」この戦略的タイミングは、Adobe、Microsoft、およびQualcommの間の調整された努力を示唆しています。 Adobeは現在の制限について透明性があり、専門家に何が期待されるかを明確に把握しています。主要な機能はまだ開発中であり、将来の更新に追加されます。
Premiere Proを使用するビデオ編集者の場合、最も注目すべき省略はサードパーティのプラグインとAppleのProRes Codecsの完全な統合です。 H.264やHEVCなどの一般的な形式のハードウェアアクセラレーションエンコードとデコードも現時点ではありません。パフォーマンスの重要な機能。
同様に、 after effects 、メディアサポートサポートAdobeは、開発者が新しいSDKを使用してプラグインを更新する必要があることを示しています。これは、ソフトウェア業界全体で時間と調整が必要なプロセスです。 Adobeは、ラウドネスメーターに取って代わられた古いラウドネスレーダー効果があり、GoPro Cineform CodecのサポートがアプリケーションのARMバージョンから永久に引退していることを確認しました。これは、真剣な創造的な仕事のためのプラットフォームとしての腕の窓の強力な支持です。長年にわたり、エコシステムは一流の専門的なアプリケーションを引き付けるのに苦労しており、その魅力を制限している鶏と卵の問題を引き起こしてきました。
Adobeは、業界標準のビデオとオーディオツールをプラットフォームにもたらし、マイクロソフトのハイパフォーマンス、AIのアクセラレーションされた未来が腕を合わせて前進させます。クリエイティブが次のアップグレードのためにCopilot+ PCを検討する説得力のある理由を提供します。
この動きは、ハードウェアスペースとソフトウェアスペースの両方で競合他社に圧力をかけます。 ARMエコシステムのWindowsが成熟するにつれて、パフォーマンスと効率の利点が重要な差別化要因になる可能性があり、今後数年間でラップトップ市場を再構築する可能性があります。