メタのリアリティラボとスタンフォード大学の研究者は、厚さ3ミリメートル未満の革新的な仮想現実表示プロトタイプを発表しました。 7月28日公開された自然フォトニクスペーパーで詳細になります。 2、「VRの採用を妨げる主要な障害に直接取り組む:現在のヘッドセットのかさばる重いデザインと、垂直と調整の対立によって引き起こされる眼のひずみ。これは、VRの聖杯への重要なステップを表しています。通常のメガネのように軽くて快適なハードウェア。
この研究は、真にウェアラブルVRを作成する重要なマイルストーンを示しています。 src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/07/full-color-3d-mr-display-via-nathan-matsuda.jpg”>
holographic leap to solve vr heardles見事なデジタルの世界では、主流の採用を長い間妨げてきた重要なトレードオフがあります。最も明白なのは物理的な負担です。現在のデバイスは、大々的に大きくて重く、長時間使用中に不快感をもたらす人間工学に基づいた課題を生み出します。
研究者が指摘しているように、既存のデザインは「従来の眼鏡よりも顕著に大きく、より大きく、終日疲れの目標を達成します。現実の世界では、私たちの目は自然に焦点(宿泊施設)を調整して、収束しているオブジェクトの距離に合わせて調整します。現在のVRシステムは、オブジェクトの仮想深さに関係なく、目が単一のフラットスクリーンに焦点を合わせることにより、この重要なリンクを破壊します。多くのユーザーが経験する視覚的な不快感、目のひずみ、さらには吐き気の原因。これは、単純なソフトウェアの修正が解決できないコア光学的問題であり、真に自然で知覚的に現実的な3Dエクスペリエンスを防ぎます。既存のレンズテクノロジーを徐々に改善する代わりに、かさばる屈折レンズを薄く平らなホログラフィック光学系に置き換えることにより、根本的に異なるアプローチを追求します。このデザインは、VRハードウェアが標準的なメガネと区別できない未来を約束し、最終的にその名前に至るVRデバイスの長年の目標を提供します。 Holography、「ハードウェアとAI駆動型アルゴリズムの新規共同設計。このシステムは、小さなMEMSミラーを備えたレーザーライトをカスタム設計された導波路にステアリングすることで機能します。この光は、光波の高解像度スクリーンのように機能する空間光変調器(SLM)を照らし、ユーザーが見る3Dホログラムをコードする。このプロセスにより、多くの小さな視聴ゾーンを1つの大きな視聴ゾーンに効果的に組み合わせて、ハードウェアが通常許すよりも、ユーザーが生徒を移動し、まだ明確な画像を表示できる領域である、はるかに大きな「アイボックス」を作成します。これは、自然な眼球運動とデバイスの滑りを許容する快適で堅牢なユーザーエクスペリエンスにとって非常に重要です。
これは、AIが重要な有効化要因になる場所です。複雑な経路光は、導波路を通ることで、従来の物理学シミュレーションで正確にモデル化することが困難な光学異常と歪みを作成します。これを解決するために、研究者は光と物理システムのユニークな特性を理解するために洗練されたAIモデルを訓練しました。これらの問題を事前に修正する方法でホログラフィックコンピューターグラフィックを生成することを学び、最終的な画像がアイボックス全体にわたってシャープで空間的に正確に見えるようにします。新しいシステムは、メタからの2020年の研究プロトタイプからの大きな飛躍を表しています。メタは、9ミリメートルで著しく厚く、緑色に制限され、はるかに小さく、寛容ではないアイボックスを特徴としていました。期待。このプロトタイプは、60Hzのリフレッシュレートと38度の視野を含む大きな制限を備えた概念の証明であり、どちらも消費者デバイスの標準以下です。
さらに、研究デバイスはスタンドアロン製品ではありません。オンボードプロセッサ、バッテリー、冷却、完全なVRエクスペリエンスに必要な追跡システムなどの重要なコンポーネントがありません。これらをこのようなスリムなフォームファクターに統合することは、独自の巨大なエンジニアリングの課題を提示します。
この研究は、メタの終日ウェアラブルコンピューティングに関する長期的なビジョンの重要な柱です。研究に焦点を当てたプロジェクトARIAや商業的に成功したレイバンメタスマートグラスパートナーシップなど、同社の他の取り組みを補完します。ただし、ラボのプロトタイプから大量市場製品へのパスは長いです。アナリストが指摘しているように、この技術を商業化する前に、重要な製造ハードルを克服する必要があります。