「Adaptive-Sync」は、特にゲーム モニターに実装された、広く使用されているディスプレイ テクノロジーです。企業やゲーム コミュニティは、ゲーム体験全体に利益をもたらすものとして、これを高く評価しています。

しかし、さまざまなリフレッシュ レート、フレーム キャップ/ドロップ、入力遅延、吃音、画面ティアリングなどの専門用語層の下にあるテクノロジの実際の概念を把握することはそれほど簡単ではありません。

この記事では、アダプティブ シンクとは何か、アダプティブ シンクがゲームプレイにどのように役立つか、オンにするかオフにするかについて説明します。

アダプティブ シンクとは?

Adaptive Sync は、ディスプレイ テクノロジが入力フレーム レートと同期するための標準プロトコルです。表示されるコンテンツに応じて、ディスプレイがさまざまなリフレッシュ レート間で遷移するためのロイヤルティ フリーのフレームワークを提供します。このテクノロジは、視覚的なアーティファクトを克服し、商業化に役立ちますe (標準化も) モニターの可変リフレッシュ レート (VRR)。

Adaptive Sync は、もともと VESA (Visual Electronics Standards Association) によって開発および規制されており、メンバー企業に無料で提供されています。それに基づいて、AMD、NVIDIA などの企業は、アダプティブ シンク技術をアップグレードして、GPU とより最適に連携できるようにしました。

アダプティブ シンクはビジュアルのスムーズ化にどのように役立ちますか?

以前Adaptive Sync を使用するかどうかを決定するには、Adaptive Sync がディスプレイとどのように同期するかについての洞察を知ることが重要です。それでは、ディスプレイの機能から始めましょう。

画面に表示されているのは、動きのある、または更新された一連のフレーム/写真です。モニターが表示フレームを更新できる速度は、モニターのリフレッシュ レートと呼ばれます。言い換えれば、モニターの 30hz リフレッシュ レートは、ディスプレイ上の 30 フレーム/画像を 1 秒間に変更できることを意味します。

しかし、モニターが表示するコンテンツには独自のフレームレートがあります。ビデオの再生速度が 60 fps の場合、これは 1 秒間に 60 フレームが表示されることを意味します。また、ゲームの場合、GPU はフレームをリアルタイムでレンダリングします。これは、ゲーム、その中のシーン、および GPU 自体の容量によって大きく異なります。

モニターのリフレッシュ レートとコンテンツの fps の違いにより、画面のティアリングやカクつきなど、さまざまな視覚的アーティファクトが生じます。 fps がリフレッシュ レートよりも高い場合、モニターには一度に 2 つのフレームが表示され、画面のティアリングと呼ばれる境界線がはっきりと切り取られます。

それに対処するために、Nvidia は V-Sync (垂直同期) を作成しました。これにより、GPU が一致するように制限されます。リフレッシュレートによるレンダリング速度。ただし、GPU はユーザー入力に関係なく、リフレッシュ レートを超えるフレームをレンダリングしないため、入力レイテンシが増加するという形でゲーマーに負担がかかります。その後、V-sync が改善され、Nvidia による Fast sync として成功し、入力レイテンシが短縮されました。

V-sync や Fast sync などの同期技術は、ビデオと一定のフレーム レートに適しています。ただし、前述のように、ゲーム中のフレーム レートはまったく一定ではありません。単純な、または部分的に事前にレンダリングされたシーンは、迅速にレンダリングされます。ただし、より多くのポリゴンで構成される 3D シーンの場合、GPU はレンダリングに時間がかかります。

FPS が低下すると、モニターが一部のフレームで停止したり、リフレッシュ レートに合わせて 1 つのフレームを複数回表示したりして、スタッタリングが発生します。アダプティブ シンクは、これらの非常に多様な問題を克服するために作成されたテクノロジです。これを使用することで、企業はリフレッシュ レートを変更するディスプレイを作成できます。

現在、有能なモニターは、GPU によって指定されたレンダリング速度ごとにリフレッシュ レートを維持し、変更中にそれに応じてシフトすることができます。これにより、低 fps 時のカクつきを回避し、ビジュアルが静止しているときに最小限のリフレッシュ レートを適応させることで電力を節約できます。

Adaptive Sync をオンまたはオフにする必要がありますか?

Adaptive Sync は、従来の同期テクノロジよりも大幅に入力遅延を削減しますが、完全に排除するわけではありません。つまり、0.5 ミリ秒でも問題となる対戦ゲームでは、入力レイテンシが目立つ場合があるということです。

したがって、ビデオの再生に使用したり、視覚的に激しいゲームプレイでハイエンドのゲームをプレイしたりしながら、この機能をオンにすることができます。また、オプティカル フロー アクセラレータや AI ベースの垂直空白フィラーでもうまく機能します。

モニターの最適なリフレッシュ レートが FPS によって常に最大にされている場合 (強力な GPU で可能)、適応型同期役に立たない。このような場合、多くのゲームでは、レンダリングする最大フレーム数を制限する設定が用意されています。その fps をリフレッシュ レートに近いどこかで制限すると、超過した fps の問題を回避するのに役立ちます。そして、アダプティブ シンクをオンにすると、fps が低下したときに fps をリフレッシュ レートに合わせるのに役立ちます。

Free Sync と G-Sync

Free Sync は、開発されたアダプティブ シンクロソフトウェア技術です。省電力モードのディスプレイでリフレッシュ レート コントローラーを使用します。ディスプレイ ポート 1.2a を基本に、後に HDMI などの他のポートに拡張されました。この技術は AMD によって開発および維持されており、無料で使用できる技術です。

AMD の Enhanced Sync が有効になっている場合、fps がリフレッシュ レートを下回ると、Nvidia の V-Sync と Fast Sync がオフになります。次に、fps とリフレッシュ レートのコントラストを処理するために Free-Sync が機能します。

Nvidia G-Sync は、モニターに組み込まれた統合ハードウェア モジュールであり、統合ソフトウェア ソリューションと組み合わせて、リフレッシュ レートをフレーム レートに合わせます。このテクノロジーは、ディスプレイに統合された Nvidia 独自のハードウェアを備えたモニターでのみサポートされます。

しかし、G-Sync モジュールを使用しても、GPU FPS がリフレッシュ レートを超える場合、高速同期を使用すると両方を同期するのに役立ちます。

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