Microsoftは、次世代のXboxハードウェアを正式に構築しており、AMDとの戦略的な複数年のパートナーシップを確認し、新しいデバイスファミリのシリコンを共同設計しています。 Xboxの大統領サラ・ボンドによって行われた発表は、伝統的なホームコンソールとファーストパーティのXboxハンドヘルドの両方を含む未来を概説し、数ヶ月の憶測に終止符を打ちます。この動きは、ゲームの巨人のための深遠な戦略的ピボットを示しており、単一のデバイスまたはデジタルストアフロントに限定されない体験を約束しています。会社のハードウェア哲学を再定義する声明の中で、ボンドは目標を宣言しました。「これはすべてあなたと一緒にいるゲームプラットフォームを構築することです。そのため、必要なデバイスで必要なゲームをプレイすることができます。Xboxエクスペリエンスを1つの店舗にロックしていないか、1つのデバイスに結び付けられていないことが示唆されます。数十年にわたってコンソール市場を支配してきた生態系モデル。スイッチ。デバイスのポートフォリオでAMDと提携することにより、Microsoftはリビングルームの次のコンソールを準備するだけではありません。どこにでもアクセスできるように設計されたエコシステムを構築し、Xboxプレーヤーであることの意味を根本的に変えています。

Microsoftの発表の中心にある新世代のオープンプラットフォーム

は、よりオープンで柔軟なゲームエコシステムへの戦略的シフトです。同社は、コンソールのビジネスモデルを再構築する可能性のある決定である「壁の庭」アプローチから明示的に移行しています。このプレーヤーファーストビジョンは、AMDのリーダーシップに反映されました。コンピューティングおよびグラフィックスグループのEVPであるJack Huynhは、「 a singre-f-f-f-f-singtore”に属する「大胆で共有ビジョン」と説明しました。エコシステム -単一のデバイスまたはストアにロックされていません。」パートナーシップは、次世代のグラフィックス、AIに強化されたゲームプレイ、完全な後方互換性を提供すると彼は付け加えた。ただし、この新たなオープン性は新しい質問を紹介します。 コミュニティディスカッション 30%の削減、将来のコンソールは、より高い前払い価格を帯びることができます。マイクロソフトは、プラットフォームのオープン性とハードウェアの手頃な価格のバランスをとるためにナビゲートしなければならない複雑な経済的課題です。この発表は、2025年5月下旬からの直接的な報告に直接取ってくれました。これは、MicrosoftがサードパーティデバイスのWindows 11エクスペリエンスの改善に焦点を当てるために独自のハンドヘルド開発を傍観していることを示しています。ペンブルック。」

ファーストパーティデバイスがテーブルから外れていたという信念は、特定の技術的な詳細はラップの下に残っていますが、この発表は、新しいシリコンが「AIの力で強化されたプレーヤーエクスペリエンス」のロックを解除することを強調しました。これは、Microsoftの人工知能へのより広範なプッシュと一致しています。これには、ゲームAIアシスタント向けのCopilotの最近のベータ発売が含まれます。 as videocardz.com および他のアウトレットは、マイクロソフトがamnounctを描いたamdnakeのamdnaのamdnaの芸術家であると示唆しています。次のコンソール用のZen 6 CPU。

には、Microsoftが現在公式に有望であるAI駆動型エクスペリエンスを加速するために使用される専用の神経加工ユニット(NPU)も含まれる場合があります。これは推測のままですが、MicrosoftとAMDが目指している技術の飛躍を食い物にする垣間見ることを提供します。この戦略は、ハンドヘルド市場への待望のエントリを含む、多様なハードウェアラインナップを備えた、よりオープンでアクセス可能なソフトウェアプラットフォームと結婚します。 AMDとの深いパートナーシップを活用してシリコンデザインの境界を押し広げることにより、Microsoftはゲームの未来は単一のボックスではなく、プレイヤーがどこでもライブラリに関与できるようにするエコシステム全体であると賭けています。

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