メタは、クエストヘッドセットのパススルーカメラAPIへの実験的アクセスを開き、開発者に没入型の複合現実体験を作成するための新しいツールを提供します。
しかし、APIの使用は現在、非営利プロジェクトに限定されています。オファー
the パススルーカメラAPI Real World。 However, to avoid system performance issues, Meta has limited applications to three active passthrough layers at any given time, as noted in the Meta developer documentation.
Time to update my Quest MR + Gen AI prototype now that @metaquestvr カメラAPIは出ています。 href=”https://twitter.com/hashtag/mr?src=hash&ref_src=twsrc%5etfw”> #mr pic.twitter.com/q8wxweexpa
– Huguesbruyère(@smallfly) 2025年3月14日
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使用すると、開発者は Metaの公式Horizon Store を介してアプリケーションの配布を制限されています。代わりに、実験アプリは、 sidequest などの代替プラットフォームを通じて共有する必要があります。この慎重なアプローチにより、メタはフィードバックを収集してAPIを改良する前に、より広範なロールアウトを検討することができます。
プライバシーに関する考慮事項は、メタの戦略の中心です。ユーザーは、ヘッドセットプロンプトを介して各アプリケーションにカメラアクセスを明示的に付与する必要があります。また、メタの設定により、ユーザーはこの1週間にカメラにアクセスし、いつでもアクセス許可を取り消したアプリを表示することができます。 “>”これらの保護手段は、クエストユーザーに透明性と制御を強化するように設計されています。
APIの制作可能なバージョンについては説明していますが、Metaは決定的なリリースタイムラインにコミットしていません。 Meta Horizon OS Developersブログは、より広範なアクセスが現在の実験的使用からのフィードバックを条件とすることを示しています。初期展開はUNITY開発者が利用でき、将来の更新で他の開発プラットフォームをサポートしています。
Metaは、Niantic、Creature、Resolutionゲームなどの選択した開発者への早期アクセスを既に許可されています。これらのスタジオは、3月17日から25日に予定されている今後のGame Developers Conference(GDC)で最初のプロジェクトを紹介することが期待されています。現実の可能性。クエストヘッドセットのHDMIリンクアプリなどの以前のイニシアチブは、クエストを単なるゲームデバイス以上のものとして配置するメタの意図を示しています。 2027年までに予想されるPuffin Mixed Reality Glassesは、AppleのVision Proアプローチと同様に、より軽いデザインと外部バッテリーパックに快適な懸念に対処することを目的としています。これは、ハードウェアの快適性とソフトウェア機能の両方をリードするメタの戦略と一致しています。
しかし、メタは競争の増加に直面しています。 GoogleのAndroid XRの開発は、AI駆動型の拡張現実体験を導入し、AppleはVision Proプラットフォームの最近のAI強化により独自の混合現実エコシステムを改良しています。競争力のあるレースは、迅速でありながら思慮深い革新の必要性を強調しています。
APIへの早期アクセスを提供することにより、Metaは進化するMRランドスケープにクエストを関連させることを目指しています。しかし、同社の系統的なアプローチは、プライバシーとパフォーマンスに焦点を当てています。