Epic GamesはQualcommと提携してFortniteをWindows 11の腕駆動ラップトップに持ち込みます。これは、長年の互換性の課題を克服し、Snapdragon搭載デバイスでのゲームアクセスを拡大することを目的としています。
腕の腕の互換性障壁を克服する
歴史的に、アームベースのWindowsデバイスでのゲームは、特にセキュリティおよびアンチチートシステムとの互換性に関して、重大な障害に直面しています。 src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2017/09/fortnite-epic-games.jpg”>
ほとんどのPCゲームはx64アーキテクチャ向けに開発されています。アンチチートテクノロジーは、X64固有のシステムコールに依存していることが多く、ARMプラットフォームのサポートをさらに複雑にしています。 Snapdragon SupportのWindowsをEasy Anti-Anti-Anti-Anti-Anti-Anti-Anti-Anti-cheatに統合することにより、Fortniteのようなゲームがアームラップトップで機能するのに苦労している主な理由の1つを排除しています。 EpicのSDKアップデート
パートナーシップはFortniteを超えています。 Epic Gamesは、 Epic Online Services SDK を更新する予定です。このシフトは、互換性のあるマルチプレイヤータイトルの数を劇的に拡大する可能性があります。 apex legends および fall Guys デバイス。ただし、アクセスを拡大するだけではありません。特に公平性が不可欠なeスポーツ中心のタイトルでは、競争力のある整合性を確保するためには、信頼できるアンチチート対策が不可欠です。 QualcommのSnapdragon X Eliteプロセッサは、効率的ですが、IntelとAMDのX86カウンターパートのパフォーマンスレベルと一致するのに歴史的に苦労してきました。プリズムとして知られるソフトウェア翻訳レイヤーを使用したこのギャップは、アームプロセッサのx86命令を変換します。
このプロセスは、シームレスではなく、しばしば一貫性のないゲームプレイエクスペリエンスをもたらします。 In fact, only about half of 1,300 games tested on ARM-powered PCs ran without significant issues, as noted by The Wall Street Journal.
アンチチートメジャーは、複雑さの別の層を示します。ゲームが翻訳レイヤーを実行している場合でも、アンチチート保護が失敗する可能性があり、マルチプレイヤー環境は搾取に対して脆弱になります。 Qualcommはこれらの問題を認めていますが、楽観的なままです。
EpicのQualcomm Marksの進行状況とのコラボレーションは、これらのより深い建築上の問題に対処するには時間がかかると警告しています。開発者の場合、特にゲームが低レベルのハードウェアインタラクションに依存している場合、ARMのタイトルを最適化するには依然としてかなりの努力が必要です。 ARMプロセッサは、AIおよびエネルギー効率の高いコンピューティングに焦点を当てたセクターで牽引力を獲得していますが、ゲームは依然として重要な課題です。しかし、広範なゲームの互換性は未解決の問題のままです。
簡単なアンチチートサポートを追加すると、1つの主要な障壁が削除されますが、腕を搭載したゲームデバイスの大量採用を促進するのに十分ではないかもしれないと主張しています。 techpowerup Epicの努力がより広範な変化を触媒するかどうかはまだ不明です。課題
Epic Gamesはまだ正確なリリースタイムラインを提供していませんが、SnapdragonサポートのWindowsが今年後半に到着すると予想しています。この動きは、更新されたSDKおよびクロスプラットフォームツールを通じて腕に優しい開発を促進するという幅広い戦略と一致しています。
Qualcommのために、このコラボレーションは、腕を動かすゲームデバイスの認識を再構築する努力を強調しています。 Snapdragonプロセッサはモバイルスペースで支配されていますが、ゲームのラップトップに拡大すると、新しい課題と機会があります。このイニシアチブの成功は、開発者とハードウェアパートナーがARMアーキテクチャの提供を最適化する方法に依存します。ただし、より深い建築上の課題を克服することは、この分野での長期的な成長を維持するための鍵となります。