NvidiaとMicrosoftは、ゲームグラフィックテクノロジーの大幅な進歩を発表し、RTXニューラルシェーダーをMicrosoftのDirectXフレームワークに導入しました。
新機能は、グラフィックの品質を動的に強化するために人工知能を活用し、VRAMの使用量を劇的に減らします。この発表は、CES 2025で最初に導入されたBlackwell Architectureに基づいたNvidiaの最近のRTX 50シリーズGPUの公開に続きます。既存のゲーム開発ワークフローへの大規模なオーバーホールを必要とせずに、開発者はこれらの機能をシームレスに実装し、エントリの障壁を大幅に下げることができます。 Direct3d Development Manager、Shawn Hargreavesは、、述べ:
「Microsoftは、今年の4月のプレビューから始めて、DirectXとHLSLに共同ベクターサポートを追加しています。これにより、ゲーム業界全体でニューラルレンダリングを可能にすることにより、グラフィックプログラミングの将来が向上します。 NVIDIA RTXのテンソルコアのロック解除により、開発者はRTXニューラルシェーダーを完全に活用できるようになり、窓のより豊かで没入感のある体験を実現します。」
ニューラルシェーダーは、従来のグラフィックスレンダリング方法からの大幅なシフトをマークします。このイノベーションの中心的な
は、単一のレンダリングされたフレームから複数のAi-Hancedフレームを生成することができるNVIDIAのDLSS 4です。フレームレートと全体的なパフォーマンスを大幅に改善することができます。視覚品質を失うことなくリアルタイムでテクスチャを圧縮するGPU。これにより、伝統的にレンダリングされたフレーム間に補間フレームが追加され、以前は高フレームレートを達成できなかったゲームの流動性が大幅に増加します。ネイティブDLSSサポートのないゲームは、一般的に厳しいグラフィカルな設定に苦労しているハードウェアでさえ、目に見えて滑らかなゲームプレイの恩恵を受けています。ゲームに関係するショーケースでは、RTX 5070 GPUを使用してレイテンシが56msからわずか14msに低下しました。この削減により、グラフィカルな要求の強度に関係なく、ゲームが応答性があり、競争力のあるものを保証します。 DLSSやニューラルシェーダーなどのテクノロジーにより、ゲームは古いまたはあまり強力なハードウェアで高いグラフィカルな設定で効率的に実行し、ゲームセットアップの寿命を効果的に拡張することができます。
開発者は、ゲームの最適化の柔軟性を高め、視覚的品質を混在させることなくアクセシビリティを高めることができます。 AI駆動型のレンダリングテクノロジーを統合することの意味では、現在のゲームアプリケーションを超えています。この進化は、仮想現実、専門的視覚化、シミュレーションベースのトレーニングなどの隣接セクターに影響を与える可能性があります。
リアルタイムグラフィックとインタラクティブなシミュレーション、神経シェーダーとDLSが提供する効率と強化されたリアリズムに大きく依存している業界では、生産プロセスとエンドユーザーエクスペリエンスを超えて、P> AMDやIntelなどの企業は、同様の技術の採用を加速し、競争を強化し、技術の境界をさらに推進する可能性があります。 Microsoft
この戦略的パートナーシップは、ゲームの技術革新の最前線でNvidiaとMicrosoftの地位を補強します。 NVIDIAの場合、ニューラルシェーダーをDirectXに統合することは、特にAIグラフィックスの急速に拡大する分野でGPUテクノロジーのリーダーシップを固めます。
Microsoftの場合、このコラボレーションはDirectXプラットフォームを豊かにし、Windowsベースの標準的な環境を設定するための主要な開発環境としての主要な開発環境としての関連性を強化します。 AI主導のゲーム。主要なゲーム開発者による早期採用は、NVIDIAのAIテクノロジーを将来のゲームリリースの重要なコンポーネントとして確立し、業界全体の技術開発の方向性に影響を与える可能性があります。