CES 2025 で、NVIDIA は、Avatar Cloud Engine (ACE) を使用したゲーム用生成 AI の最新の進歩を発表しました。この最先端のプラットフォームを使用すると、ゲーム開発者はプレイヤーと対話し、変化するシナリオに適応し、新たなレベルの没入感を提供する自律的なキャラクターを作成できます。
ACE を統合することにより、PUBG: BATTLEGROUNDS や MIR5 などのゲームが可能になります。これまで人間のプレイヤーにしか見られなかった行動が可能な AI の仲間と敵を導入します。 NVIDIA と Krafton、Wemade Next、NetEase などの大手開発者とのパートナーシップは、ゲーマーが仮想世界を体験する方法を再定義することを目的としています。
PUBG: AI チームメイトの台頭
NVIDIA ACE の最も顕著なアプリケーションの 1 つは、Krafton の世界的に人気のある PUBG: BATTLEGROUNDS にあり、プレイヤーはすぐに最初の PUBG Ally に遭遇します。 「共同プレイ可能キャラクター」 (CPC)。
従来の プレイ不可能なキャラクターとは異なります(NPC)、PUBG Ally は、ゲーム固有の用語でコミュニケーションし、戦術的な推奨事項を提供し、戦利品の共有、車両の運転、敵の側面攻撃などの複雑なタスクを実行することでプレイヤーをサポートする AI 主導のチームメイトとして機能します。 p>
CES でのテクノロジーのデモンストレーションでは、リアルタイムのゲーム イベントを処理し、プレイヤーのニーズを予測し、戦略を動的に調整する Ally の能力が実証されました。
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クラフトンの CEO CH Kim は、CES の基調講演でこのイノベーションの重要性を強調しました。 「ゲーム業界に革命をもたらす AI テクノロジーの発表に取り組むクラフトンにとって、CES 2025 は重要な節目となる」とキム氏は述べ、クラフトンは NVIDIA と緊密に連携して、CPC のような AI を活用したイノベーションを通じてユーザー エクスペリエンスを向上させるつもりであると述べた。彼らはゲームを再定義すると信じています。
PUBG Ally は NVIDIA の Mistral-Nemo-Minitron-8B 小型言語モデル (SLM) により、プレイヤーのゲーム デバイス上で直接操作しながら、リアルタイムでの意思決定と応答が可能になります。このローカル計算により、クラウドベースの AI の遅延の問題が回避され、よりスムーズな処理が保証されます。
MIR5 のアダプティブ ボス バトル
PUBG が協力 AI に重点を置いているのとは対照的に、Wemade Next の MMORPG MIR5 では、従来のスクリプト化された遭遇を超えた方法でプレイヤーに挑戦するように設計された、NVIDIA ACE を搭載した AI ボスが導入されています。
Asterion などのダイナミックなボスは、プレイヤーの行動、チーム構成、戦術を分析して、リアルタイムで戦略を適応させることができます。アステリオンは以前の遭遇を記憶し、同じ戦いが二度と起こらないようにアプローチを調整します。
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Wemade Next CEO の Jung Soo Park は、このイノベーションについての見解を共有し、その変革の可能性を強調しました。 「NVIDIA と協力して、私たちは NVIDIA ACE 自律型ゲーム キャラクターによるゲームの新時代を始めました。MIR5 の AI ボスはゲームにおける画期的な瞬間であり、すべてのプレイ セッションでユニークなボスとの遭遇を可能にします。私たちはそれを見るのを楽しみにしています」と Park 氏は述べています。このテクノロジーがゲームをどのように変革するのか。」
これらの適応メカニズムは、新しい戦略とダイナミックな思考を必要とすることでプレイヤーの関与を深めることを目的としており、MMO ゲーム デザインの大きな前進となります。
ゲームにおける AI の拡張
PUBG や MIR5 を超えて、NVIDIA ACE は NPC の対話性とプレイヤーの没入感を高めるために、さまざまなゲーム ジャンルにわたって実装されています。 NetEase が開発した「Naraka: Bladepoint」では、AI チームメイトが間もなくプレイヤーにギアの推奨を提供したり、装備を交換したり、個々のプレイスタイルに基づいた戦術的な指導を提供したりする予定です。 2025 年 3 月にリリース予定のこの機能は、最初にゲームのモバイル PC バージョンで起動されます。
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その間、Krafton のライフ シミュレーション ゲーム InZoi は、NVIDIA ACE を使用して、いわゆるスマート Zoi キャラクターを強化します。これらの自律的な NPC は、プレイヤーやその環境と動的に対話し、独自の個性や意思決定能力を反映します。
たとえば、スマート ゾイは、性格特性に応じて、道に迷った NPC に道を教えたり、困っている別のキャラクターを助けることを選択したりすることがあります。
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NVIDIA ACE を支えるテクノロジー
NVIDIA ACE は、高度なテクノロジーを利用して、本物そっくりの自律型ゲーム キャラクターを提供します。 。 Mistral-Nemo-Minitron-8B などの小型言語モデル (SLM) は、リアルタイムの意思決定用に最適化されたコンパクトなニューラル ネットワークであり、キャラクターがクラウドベースの計算に依存せずに環境を解釈して行動できるようにします。
NVIDIA は、関連ブログ投稿でこれがどのように機能するかを説明しています。
「当社の SLM が適切な決定を下すためには、自律型ゲーム キャラクターに提供される知覚データの高頻度ストリームが必要です。
この感覚データをキャプチャするために、いくつかのモデルとテクニックが使用されます。ゲームの世界における最良の情報源の 1 つはゲーム自体です。
ゲームの状態はテキストに転写できるため、SLM は次のことを行うことができます。ゲーム世界のオーディオに関する理由: NemoAudio-4B-Instruct – ゲーム環境のサウンドスケープを記述することができる新しいオーディオ + テキスト入力およびテキスト出力 SLM。 Parakeet-CTC-XXL-1.1B-Multilingual – 多言語音声をテキストに変換します。
ビジョン: NemoVision-4B-128k-Instruct – シンプルな空間理解が可能な新しい音声+画像入力およびテキスト出力 SLM。
ゲーム状態: ゲーム世界における最良の情報源の 1 つゲームそのものです。 SLM がゲームの世界について推論できるように、ゲームの状態をテキストに書き写すことができます。」
ゲーム業界への影響
NVIDIA NPC で人間のような動作をシミュレートする ACE の機能は、スクリプトによるインタラクションへの依存を減らすことで、開発者がよりダイナミックで適応性のあるゲームプレイ エクスペリエンスの作成に集中できるようになり、ゲーム開発に広範囲に影響を及ぼします。
たとえば、今後リリースされるマーダー ミステリー ゲーム Dead Meat では、ACE が台本なしの尋問を強化し、プレイヤーが NPC に自由形式の質問をして、状況に応じた適切な応答を受け取ることができます。同様に、サンドボックス タイトル AI People では、ACE は周囲と自律的に対話する NPC を駆動し、プレイヤーのアクションに基づいて進化する物語を作成します。
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NVIDIA ACE は、より多くのタイトルに統合され続けるにつれて、 AI 主導の仲間、敵対者、物語がゲームの標準となる未来の舞台です。 NVIDIA は、高度な技術と実用的なアプリケーションを組み合わせることで、ゲーム業界で可能なことを再構築し、プレイヤーがより豊かで没入感のある世界を体験できるようにします。