インディ・ジョーンズとグレート・サークルをプレイし始めたとき、ハリソン・フォードの古典的な映画のファンなら誰もが感じるであろうノスタルジーの感覚でいっぱいでした。おそらくそれは、私が彼らと一緒に育ち、これらの映画が私の十代の形成に役立ったからかもしれません。私は『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』のリリースを心待ちにしていました。それは、伝説のインディの物語に対する好奇心からだけではなく、このゲームが技術的な観点から多くのことを提供していると読んでいたからでもありました。これはハードウェア、特にグラフィックスの点で非常に要求の厳しいゲームであるため、NVIDIA DLSS と Reflex テクノロジがどのように統合され、パフォーマンスが発揮されるかを確認したいと思いました。インディ・ジョーンズとグレート・サークルでの私の経験と、このゲームがエントリーレベルのゲーミング PC でどのように動作するかについてお話しましょう。
私はインディ・ジョーンズとグレート・サークルを一緒にプレイしました。 NVIDIA DLSS と Reflex はとても気に入りました!
最初から始めましょう…PC にインディ ジョーンズとグレート サークルのダウンロードとインストールが完了した後、ゲームが次のようなもので始まることに気づき驚きました。最初の象徴的なシーンの再演レイダース 失われたアーク。ジャングル、寺院、あらゆる種類の死の罠、そして忘れてはいけないのは、映画の冒頭のように、インディの後ろで威圧的に転がる巨大な岩です。
これがインディ・ジョーンズのやり方ですそして大円環が始まります
ムービークローンの導入を通過すると、オリジナルのストーリーが続きます。 MachineGames は、Wolfenstein シリーズの多くの素晴らしいゲーム (Youngblood、The New Colossus、The Old Blood、The Old Blood など) で知られるスタジオです。 New Order) や、他の有名なタイトル (DOOM、デスループ、スカイリムなど) でベセスダ ファミリーの他のメンバーと協力して、質の高いユーモアを散りばめた、多様な世界とストーリーを準備してきました。そして、ウルフェンシュタインのゲームと比較して、インディ・ジョーンズはファシストを無力化するスタイルにおいてより創造的です。ショットガンや降り注ぐ弾丸の代わりに、このゲームはステルス、白兵戦、コミカルな即興劇を組み合わせたアプローチで私たちを導きます。これは、ギターでファシストの頭を殴ってなんとか倒すことができた最初のゲームです… 🙂
ギターの曲でリラックスしたファシスト
私は興奮しましたトロイ・ベイカーがインディの声を担当していることを発見しました。ゲーマーとして、私は興味深いストーリー、優れた画質、スムーズなゲームプレイに加えて、質の高い声優の演技を常に高く評価しています。良い声はキャラクターに近づき、キャラクターに命を吹き込み、共感を呼び起こしますが、声が悪いと常にゲーム内や画面上で起こっていることから切り離されたように感じさせます。
Troy Baker について聞いたことがない場合は、彼の IMDb ページ を参照してください。おそらく彼のことを知っていただろうどこかから来たのですが、どこから来たのかはわかりませんでした。 🙂 おそらく、The Last of Us (I および II)、おそらく Death Stranding、あるいはバットマンからかもしれません。彼は、映画で見たような、リラックスした、時には皮肉な口調で、なんとかインディを自然に聞こえるようにしています。
インディの声は美しく演奏されています
インディ・ジョーンズの物語そして大円環は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』の出来事と『最後の聖戦』の出来事の間のどこかで起こります。より正確に言えば、それは第二次世界大戦前の 1937 年に始まり、マーシャル大学でインディ教授が考古学を教えていました。どうやらマリオン・レイブンウッドとの関係は終わったようで、マーカス・ブロディはインディが個人的な問題から逃げようとしていると直接言及した。しかし、映画、本、ゲームだけでなく実生活でもいつも起こることですが、好むと好まざるにかかわらず、インディアナにはトラブルがつきものです。誰かが大学の博物館に侵入し、猫、つまり猫のミイラを盗みます 🙂 (明らかに珍しい奇妙な工芸品です) が、壊れた窓枠に手がかりを残します: バチカンのメダリオン。インディはすべてを一時停止し、荷物をまとめてローマに向けて出発します。ちなみに、旅全体は映画と同じように表現されます。飛行機が地図上を移動し、主人公がどこから出発し、どこに到着するかを示します。
冒険への旅は地図から始まります
ローマに到着したら、サンタンジェロ城に侵入し、バチカンへの秘密の通路を発見します。さて、私たちはすでに探索したり、こっそり歩き回ったり、すぐにパズルを解く準備も整っています。そして今、記事の冒頭で言及した2つの同盟国ができることがますます見えてきています。ここでは NVIDIA DLSS と NVIDIA Reflex について話します。
そしてまさにそのようにして、私たちはすでにローマのバチカンにいます
ポイントは次のとおりです。私がインディ ジョーンズとグレート サークルのプレイに使用した ASUS 搭載のエントリーレベルのゲーム コンピューターには、ASUS TUF Gaming GeForce が搭載されていました。 RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition グラフィックス カード。
ASUS TUF ゲーミング GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC エディション
先ほど述べたビデオ カードに加えて、これらは私がインディ ジョーンズ アンド ザ グレートをプレイするために使用したコンピューターの主要なハードウェア コンポーネントですサークル:
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition グラフィックス カード ASUS TUF GAMING B760M-PLUS マザーボード Intel Core Core i5 14500 CPU (14 コア、2500 MHz ベース周波数および 5000 MHz ターボ ブースト) 16 GB DDR5 RAM 5200 MT/s で動作する Corsair (1 秒あたりのメガスレッド数) PCI Express 3.0 x4 インターフェイスを備えた 1TB BarraCuda Q5 SSD 80 Plus GOLD 効率を備えた 850W ASUS ROG Strix Aura PSU ASUS TUF GAMING GT502 ミッドタワー PC ケース
中程度の設定と 1440p 解像度の組み合わせで、ゲームは実行されました正常に動作しましたが、DLSS を有効にすると即座に変化しました。フレーム レートが大幅に向上し、画像の鮮明さが保たれました。 (私個人としては、劣化には気づきませんでした) また、ファシストのイタリア兵が守る中庭を忍び込むときの動きが、よりスムーズになりました。
このゲームにはサポートが付いています。 DLSS バージョン 3 では、バランス モードでは、コンピューターのパフォーマンスが快適な 90 フレーム/秒にまで向上しました。これは、突然のマウスによると、カメラが高速で回転している場合でも、瞬時の反応時間と滑らかな画像に変換されると私は考えています。非常に一般的な動き
インディ・ジョーンズとグレート・サークルのプレイに使用した PC
さらに、NVIDIA Reflex によりレイテンシが短縮され、キャラクターがコマンドにわずかに遅れているという感覚がなくなりました。反応は即時的で、特に廊下や敵の背後をすばやく忍び抜ける必要がある場合に、Reflex は効果を発揮します。いいえ、ピストルの使用はナチスのブロック全体に警告を与える結果となるため、まったく推奨されません。 🙂 このゲームには創造性が必要です。ステルスが得意でない場合は、白兵戦になることがよくあります。そして、これらの戦いには一定の精度が必要ですが、ここでも NVIDIA の Reflex テクノロジーがプラスの効果をもたらしているようです。
このゲームでは、銃を使用せずに影から行動することが推奨されます
ゲームを進めていくと、バチカンが見えるようになりましたが、今日の平和主義のバチカンではありませんでした。むしろ聖地のようで、第二次世界大戦の開戦に向けて準備をするファシスト兵士たちが跋扈している。インディが行方不明の妹を捜しているジャーナリストのジーナ・ロンバルディと出会うところまで進みます。現時点では、彼らの関係はかなり冷めていますが、それがどのように発展するかを見るのが待ちきれません。
ここがジーナ・ロンバルディと出会う場所です
これまでのところ、ゲームプレイ スタイルは、ステルス潜入、近接戦闘、パズル、いくつかの映画のようなシーケンスを交互に行います。システム パフォーマンスに関しては、DLSS と Reflex テクノロジーのおかげで、すべてをスムーズに、シームレスに、ラグなくプレイできたと言えます。
パズルを解く必要もあります 🙂
DLSS と Reflex は実際の大幅な改善をもたらし、ゲーム体験をより楽しく没入型なものにします。興味があれば、解像度 1440p およびほぼ平均的な設定で次のことをお伝えします。
DLSS を使用しない場合、フレーム レートは約 60 fps でした。DLSS をバランス モードにすると、フレーム レートは約 90 fps になりました。 50%増加!
ところで、もっと深刻な話になりますが、NVIDIA DLSS を有効にした場合と無効にした場合で、品質に大きな違いが見られますか?
DLSS を使用した場合と使用しない場合のインディ ジョーンズとグレート サークル
これらの数字は単なる統計ではなく、私の経験がどれだけ改善されたかを表しています。ある時点で、DLSS のオンとオフをすぐに切り替えて比較しました。視覚的な違いはわずかでしたが、画像と動きの滑らかさの違いは非常に大きかったです。そして、Reflex をオフにすると、最初は気づきにくいものの、わずかな遅延を感じましたが、重要な瞬間には認識できました。これらすべての比較を行うことで、これらのテクノロジーがゲームの見た目だけでなく、プレイ方法を変えるということを確信しました。
どう思いますか? NVIDIA は Indy の見栄えを良くすることができますか? 🙂
全体として、インディ ジョーンズとグレート サークルは、映画を再現するだけのゲームではなく、新しい物語です。また、技術的な観点から見ると、特に NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti のようなモンスターを買う余裕がない場合には、DLSS と NVIDIA Reflex の組み合わせがゲームのスムーズさと応答性に不可欠です。パフォーマンスの低下や遅延に悩まされる代わりに、おなじみの、しかしまだ少し違うインディ ジョーンズの世界の冒険に集中することができました…どう思いますか: インディ ジョーンズとグレート サークルをプレイしましたか?気に入りましたか?コメント欄でご意見をお聞かせください。