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マイクロソフトはは、2020 年に Halo Infinite がレイ トレーシングを取得することを約束してきました。このニュースは、チップの巨人 AMD からもたらされました。マイクロソフトはついに、レイ トレーシングの進歩に十分な自信を持って、フラッグシップ シューティング ゲームの最新作をリリースできるようになったようです。
レイ トレーシングは、新しいコンソールでハードウェア アクセラレーションを可能にするテクノロジーです。レイ トレーシングにより、シリーズ X はより優れた動的シャドウ、物理ベースの照明効果、および動的シャドウを備えています。適切に実装された場合、この技術はゲーム シーンにリアリズムをもたらします。
しかし、レイ トレーシングを適切に機能させることは困難でした。 Xbox Series X にはこの技術をサポートする機能がありますが、これまでのところ、それを提供するゲームはありません。レイ トレーシングを使用した Minecraft のプレビューは、削除される前の 4 月に Microsoft Store で公開されていました。
レイ トレーシングの実行には集中的な処理が必要なため、ゲームの他の領域での品質にあまりにも多くの妥協がありました。ビジュアル。ただし、最近の機械学習の改善により、レイ トレーシングも改善されています。
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AMD の確認
AMD からのストリームによると、は、パフォーマンスを損なうことなく動作する Halo Infinite のレイ トレーシング システムをついに考案しました。同社は advance_gaming イベントを主催し、Halo Infinite がレイ トレーシングで動作する様子を見せました。
もちろん、AMD の言葉を受け入れる必要があります。同社はレイ トレーシングを使用してゲームを表示していますが、ストリームからの圧縮では実物は表示されません。 4K ディスプレイで目で見る必要があるような品質。
いずれにせよ、AMD はこの機能が機能すると述べており、Halo Infinite シーズン 3 の発売でプレイヤーがそれを手に入れることができると報告されています。
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