『バイオハザード』を開発したゲームスタジオであるカプコンは、特にハイテク大手マイクロソフトからのいかなる買収提案も「潔く断る」と明言した。カプコンの最高執行責任者(COO)である辻本治弘氏は、同社が有機的成長と社内人材育成を重視していると述べた。辻本氏はブルームバーグとのインタビューで、「私はその申し出を潔く断ります。なぜなら、私たちは対等なパートナーである方が良いと信じているからです」とブルームバーグとのインタビューで述べた。

スタンス独立性とパートナーシップ

この宣言は、ZeniMax Media (Bethesda) や Mojang などの有名なゲーム スタジオを買収し、現在は Activision Blizzard の買収に向けて一線を越えて取り組んでいる Microsoft の積極的な買収劇の最中に発表されました。規制上のハードルの中で。英国の競争市場庁 (CMA) は最近、マイクロソフトによる 690 億ドル相当の Activision Blizzard 買収の予備承認を獲得しました。当初、CMA はこの買収について、主にクラウド ゲーム市場への潜在的な影響に焦点を当て、懸念を抱いていました。

辻本のコメントは、会社の目標を達成するために外部パートナーシップを形成する価値を認識しながら、独立性を維持するというカプコンのコミットメントを強調しています。の目標。同社はモバイル ゲームのポートフォリオを特に拡大しており、Apple との提携を通じて「バイオハザード ヴィレッジ」などのタイトルを iPhone 15 Pro に導入しています。

開発コストと価格設定への対応

日本の開発者の開発コストの上昇により、カプコンが将来のゲームタイトルの標準価格を調整することを検討してください。価格戦略におけるこの潜在的な変化は、業界の他の大手出版社による同様の動きと一致しています。同社は、東京ゲーム ショーでの強い存在感と一連のゲーム リリースの成功で話題を呼び続けており、ゲーム界で独立した存在であり続けたいという同社の願望を強化しています。

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