メタは、発表しました。 3D ソーシャル プラットフォームである Horizo​​n Worlds を、専用の VR 環境からモバイルおよび Web プラットフォームに拡張しました。この動きは、より幅広いユーザーがメタバースにアクセスできるようにするという同社の野心を表しています。

初期ロールアウトと機能

この拡張の初期段階では、 Android 上の Meta Quest アプリを介してゲーム Super Rumble にアクセスできるユーザーの数は限られており、iOS 版は今後数週間以内にリリースされる予定です。さらに、Horizo​​n Worlds への早期アクセスはどの Web ブラウザからも利用できます。

ロールアウトが進むにつれて、ユーザーはあらゆるデバイスからコメディ ショー、コンサート、その他のイベントに参加するなど、さまざまなアクティビティに参加できるようになります。インターネット接続。ただし、メタの広報担当者が確認したとおり、当面はスーパー ランブルのみにアクセスできます。

包括的なメタバースのビジョン

Horizo​​n Worlds をモバイルおよび Web プラットフォームに導入するというメタの決定は、メタバースのビジョンと一致しています使用するデバイスに関係なく、誰もがアクセスできます。 Quest ヘッドセットは没入型のメタバース エクスペリエンスを提供しますが、Meta はメタバースへの複数のエントリ ポイントを提供すると信じています。この拡張は、そのビジョンを実現し、より多くのユーザーがメタバース エクスペリエンスを利用できるようにするための重要なステップと見なされています。

同社は、エクスペリエンスに対するユーザー コントロールの重要性を強調してきました。 Horizo​​n Worlds のモバイル版と Web 版には、10 代のユーザー向けの特別な保護機能など、VR 版と同じ安全機能が組み込まれます。さらに、ミュートや一時停止などのいくつかのコントロールは、モバイル デバイスやコンピュータでのエクスペリエンスがよりスムーズになるように最適化されています。

メタバースへの取り組みは依然として継続中

今月初め、メタバースの目標を犠牲にして AI 企業に移行したことについて私は報告しました。

メタは、メタバースの開発に重点を置いている会社です。ただし、それは 2021 年のことであり、メタバースがテクノロジーの分野で次の大きなものになるように思われたときでした。 AI はテクノロジーが注入された未来に対する人々の想像力の最前線にありましたが、昨年の急速な台頭はそれほど簡単に予測できるものではありませんでした。

メタバースに対するメタの全面的なアプローチは、AI が主流になる前に、 すでに暗礁に乗り上げていました。同社はメタバースの推進に数十億ドルを費やした目標を達成しましたが、見返りはほとんどありませんでした。 CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は危機に瀕しており、将来については議論の余地があるほどだった。

しかし、Horizo​​n Worlds プラットフォームの拡張などの発表により、Meta はまだメタバースに取り組んでいることを強調しています。現在、AI が同社の原動力となっているのは明らかなので、今後数年間で Meta がメタバースにどの程度のコミットメントを示すかを見るのは興味深いでしょう。

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