大手ゲーム エンジン プロバイダー Unity は、新しい「ランタイム料金」を発表しました。この料金は、2024 年 1 月に発効する予定で、ユーザーが Unity で作成されたゲームをインストールするたびに開発者に請求されます。料金はゲームのインストール数に関連付けられており、以前は請求されませんでした。開発者に費用はかかりません。新しいシステムでは、Unity の無料枠を使用している開発者は、ゲームが 200,000 ダウンロードに達し、200,000 ドルの収益を獲得すると、インストールごとに Unity に 0.20 ドルを支払うことになります。Unity Pro プランの開発者は、異なるしきい値と低料金に直面することになります。

開発者の懸念と Unity の説明

この発表は、開発者から即座に懸念と批判を受けました。特に、セール、慈善バンドル、または Microsoft の Game Pass などの人気のサブスクリプション サービスへの組み込みによるインストールの急増です。

ゲーマーの皆様、念のためお伝えしておきますが、Unity の変更は次のような意味を持ちます。

p>

– デモは開発者にとって危険になりました
– DRM-無料ゲームは開発者にとってリスクになりました
– バンドルは開発者にとってリスクになりました
– プレゼントは開発者にとってリスクになりました
– アップデートは開発者にとってリスクになりました
– マルチデバイス ユーザーは開発者にとってリスクになりました

— ラミ・イスマイル (رامي) (@tha_rami) 2023 年 9 月 12 日

Unity の Marc Whitten 氏は、この懸念に対して次のように回答しました。料金がゲームの初期インストールにのみ適用されることを明確にします。同じデバイスへのその後のインストール (再インストールなど) には追加料金は発生しません。ただし、別のデバイスにゲームをインストールすると追加料金が発生します。 Whitten 氏はまた、ゲームのデモや慈善目的で提供されるゲームは手数料が免除されることにも言及しました。

ゲーム コミュニティへの広範な影響

新しい料金体系開発者の間でいくつかの懸念が生じています。重大な懸念の 1 つは、ダウンロードは無料ですが、ゲーム内購入によって収入が得られる「フリーミアム」ゲームへの影響です。かなりのダウンロード数を達成しても、ゲーム内購入収入がささやかなものしかないゲームは、最終的にゲーム総額を超える額を Unity に負うことになる可能性があります。

ゲーム会社はいつになったらそんなに貪欲になるのをやめるのでしょう⁉️ インディーズ開発者がフリーミアム ゲームを作って何百万回もダウンロードされるなら、それは良いことですよね⁉️ 間違っています‼️ Unity はインディーズ開発者を台無しにしています‼️

#IndieDevs #gaming #gamingindustry #gaming #videogames #gamerdelphia #UnityEngine pic.twitter.com/JDbjhYcBkD

— Gamerdelphia (@gamerdelphia_) 2023 年 9 月 14 日

さらに、ユーザーがゲームのインストールとアンインストールを繰り返して料金を巻き上げ、開発者に経済的損害を与える「インストール爆撃」の可能性もあります。これに対する Unity の最初の対応は、インストールごとに料金を請求することでしたが、反発を受けて、デバイスへの最初のインストールに対してのみ料金を請求するように方針を修正しました。

まったく信じられない🤡 Unity は、既存のゲームも含め、インストール爆撃を行うインディーズ開発者を破産させる可能性があることを確認しました pic.twitter.com/vwJAvGA32m

— ジャスティン/弾劾されます 2! (@JustinAlexP) 2023 年 9 月 12 日

これらの変更を考慮して、一部の開発者は他のゲーム エンジンへの移行を検討しており、懸念の深さを浮き彫りにしています。 Unity の決定は、テクノロジー企業がサービスの収益化と、サービスに依存する開発者コミュニティのサポートとの間で、微妙なバランスを取らなければならないことを浮き彫りにしました。

Categories: IT Info