Invertendo una controversa decisione architetturale, Nvidia ha rilasciato un driver che ripristina il supporto hardware PhysX per i possessori della serie RTX 50. Game Ready Driver 591.44 riattiva l’accelerazione GPU per nove titoli legacy, tra cui Borderlands 2 e Mirror’s Edge, che erano stati danneggiati dal lancio di Blackwell a gennaio.

Invece di ripristinare completamente il supporto CUDA (Compute Unified Device Architecture) a 32 bit, l’aggiornamento applica una whitelist di”supporto personalizzato”per aggirare le limitazioni tecniche delle nuove schede. Inoltre, il software prepara i sistemi per l’aggiornamento”Winter Offensive”di Battlefield 6, promettendo significativi miglioramenti del frame rate tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.

Una soluzione mirata per i titoli legacy

Nvidia rilasciato GeForce Game Ready Driver 591.44 oggi, risolvendo in modo specifico la perdita di accelerazione hardware nei titoli più vecchi. La versione 591.44 segue mesi di lamentele da parte degli utenti riguardanti le scarse prestazioni dei giochi classici su hardware di alto livello. Affrontando l’inversione di strategia, l’azienda ha riconosciuto l’attrito causato dal cambiamento architetturale iniziale.

“Abbiamo ascoltato il feedback della community e con il lancio del nostro nuovo driver oggi, stiamo aggiungendo il supporto personalizzato per i giocatori GeForce più giocati Giochi con accelerazione PhysX,”ha dichiarato il post ufficiale del blog di Nvidia.

Funzionando come una whitelist piuttosto che come un ampio ripristino del supporto CUDA a 32 bit, la soluzione garantisce che i titoli non presenti nell’elenco rimangano non accelerato. L’annuncio ufficiale del driver descrive dettagliatamente quali giochi ora utilizzeranno la GPU per i calcoli fisici anziché ricorrere alla CPU.

“Installando il nostro nuovo driver GeForce Game Ready, l’esperienza PhysX con accelerazione GPU completa può ora essere goduta in: Alice: Madness Returns, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light, Mirror’s Edge”

Anche se la maggior parte delle omissioni di alto profilo sono state risolte, rimane un’eccezione degna di nota. Batman: Arkham Asylum, il primo capitolo della celebre serie, richiede ulteriore tempo di sviluppo prima di poter funzionare correttamente sulla nuova architettura.

“Il supporto per Batman: Arkham Asylum sarà aggiunto nella prima parte del 2026”, ha confermato Nvidia.

Il collo di bottiglia dell’architettura Blackwell

I problemi sono nati con il lancio di RTX nel gennaio 2025 50 (Blackwell), che deprecava fisicamente i core CUDA a 32 bit per risparmiare spazio sul die. Deprecando questi core, la modifica dell’hardware ha interrotto la compatibilità con il middleware PhysX ampiamente utilizzato alla fine degli anni 2000 e all’inizio degli anni 2010.

La tecnologia PhysX di Nvidia ha svolto un ruolo importante negli effetti visivi e nella fisica dei giochi più vecchi come Borderlands 2 e Mirror’s Edge. Tuttavia, quando Nvidia ha introdotto le nuove schede grafiche della serie RTX 50, PhysX inizialmente non era incluso. Questo perché queste nuove GPU non supportano più CUDA a 32 bit, la vecchia base software su cui si basava PhysX, quindi Nvidia inizialmente ha escluso questa funzionalità dal pacchetto.

Senza l’accelerazione GPU, i calcoli fisici in questi titoli venivano forzati sulla CPU. Persino i processori moderni di fascia alta hanno faticato a gestire i set di istruzioni specifici utilizzati dal vecchio motore PhysX, causando un crollo del frame rate nelle scene con pesanti effetti particellari o detriti.

Il monitoraggio della community suggerisce che oltre 40 titoli sono stati interessati dalla deprecazione, il che significa che questo driver ripara solo circa il 25% della libreria danneggiata. Titoli di nicchia come Cryostasis o Sacred 2 probabilmente rimarranno in uno stato non funzionante a meno che Nvidia non espanda la whitelist nei futuri aggiornamenti. 

Nvidia ha già rilasciato correzioni post-lancio per la piattaforma Blackwell. Poco dopo il rilascio delle schede mainstream, è stato implementato l’hotfix 576.26 per risolvere diffusi problemi di stabilità e visualizzare bug, indicando un complesso processo di maturazione per la nuova architettura.

Battlefield 6: spingersi oltre l’altra estremità dello spettro

Oltre al supporto retrò, il driver prepara i sistemi per l’aggiornamento”Winter Offensive”del 9 dicembre per Battlefield 6. Presentazione di una nuova mappa,”Ice”Lock”e significative revisioni dell’audio, l’obiettivo principale della patch per i possessori di RTX è l’integrazione delle più recenti tecnologie di upscaling.

Secondo le note di rilascio ufficiali di Nvidia, quando giochi a Battlefield 6 con risoluzione 4K con tutto impostato sulla qualità Ultra, l’attivazione di DLSS 4 fa un’enorme differenza in termini di prestazioni.

Combinando Multi Frame Generation (che crea fotogrammi extra utilizzando l’intelligenza artificiale) con DLSS Super Risoluzione (che esegue l’upscaling dell’immagine in modo intelligente), il frame rate del gioco sulle schede GeForce RTX serie 50 è aumentato di circa 3,8 volte rispetto all’esecuzione senza DLSS. In termini pratici, ciò significa che su sistemi desktop potenti il ​​gioco può raggiungere fino a circa 460 fotogrammi al secondo, anche con impostazioni così impegnative.

Il raggiungimento di questi frame rate richiede l’uso di DLSS 4 e Multi-Frame Generation, funzionalità che inseriscono i fotogrammi generati dall’intelligenza artificiale tra quelli renderizzati tradizionalmente. Sebbene ciò aumenti la fluidità visiva, non riduce la latenza di input allo stesso livello del rendering grezzo.

Test indipendenti hanno verificato la portata di questi miglioramenti delle prestazioni, anche se i risultati variano in base alla risoluzione specifica e alle impostazioni di qualità utilizzate.

“Dato il massiccio balzo nel frame rate medio e i minimi dell’1%, vale la pena implementare sia la super risoluzione DLSS che la generazione multi-frame nel gioco multiplayer di Battlefield 6,”ha notato Niall Walsh, scrittore hardware presso PCGamesN.

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