Giovedì il procuratore generale Ken Paxton ha citato in giudizio Roblox, accusando il gigante dei giochi di anteporre i profitti alla sicurezza dei bambini. La causa di Paxton sostiene che Roblox ha ignorato le leggi statali e federali e ha ingannato i genitori, consentendo alla sua piattaforma di diventare un”terreno fertile per i predatori”.
Ha promesso di usare”la piena e implacabile forza della legge”contro qualsiasi azienda che consenta abusi sui minori. In risposta alla causa, Roblox ha dichiarato di essere”deluso”dalle”dichiarazioni false e affermazioni sensazionalistiche”.
L’azione legale è l’ultima grande sfida per le aziende tecnologiche che devono affrontare un’intensa pressione da parte delle autorità di regolamentazione sulla sicurezza dei giovani utenti.
A”Digital Hellscape”: il Texas sostiene l’inganno e la messa in pericolo
In una feroce dichiarazione legale, lo stato ha accusato Roblox di ignorare palesemente la propria responsabilità di proteggere la sua massiccia base di utenti, che comprende più di 80 milioni di giocatori giornalieri.
La causa sostiene che l’azienda multimiliardaria si propone come uno spazio digitale sicuro per la creatività, mentre in realtà promuove un ambiente maturo per lo sfruttamento e la cura.
L’ufficio di Paxton è stato schietto nella valutazione delle priorità dell’azienda.”Non possiamo permettere che piattaforme come Roblox continuino a funzionare come campi da gioco digitali per predatori, dove il benessere dei nostri figli viene sacrificato sull’altare dell’avidità aziendale.”
BREAKING: Faccio causa a Roblox per aver messo i pixel pedofili e i profitti al di sopra della sicurezza dei bambini del Texas.
Non possiamo permettere che piattaforme come Roblox continuino a funzionare come campi da gioco digitali per predatori dove il benessere dei nostri figli venga sacrificato sull’altare delle aziende. avidità. pic.twitter.com/Jj2kHEJM75
, Procuratore generale Ken Paxton (@KenPaxtonTX) 6 novembre 2025
Il procuratore generale ha inoltre avvertito che il suo ufficio non esiterebbe ad agire, affermando:”Qualsiasi azienda che consenta abusi sui minori dovrà affrontare l’intera forza implacabile della legge.”
Il linguaggio all’interno della causa stessa è altrettanto crudo, sostenendo che Roblox è diventato un”parco giochi digitale non regolamentato”in cui gli adulti possono facilmente mascherare la propria età e intenzioni dietro avatar anonimi.
Il documento sostiene che la società non è riuscita a mettere in atto adeguate misure di sicurezza pur sapendo che decine di milioni di suoi utenti hanno meno di 13 anni. Si conclude che lo stato deve agire per garantire che”…nessun bambino del Texas venga lasciato senza protezione all’interno di un inferno digitale multimiliardario che preda dell’innocenza sotto la bandiera del gioco.”
L’iniziativa non è un’eccezione per Texas AG, che in precedenza ha intentato azioni legali simili contro altre importanti piattaforme, incluso TikTok.
Roblox respinge, citando sforzi per la sicurezza
Mentre Roblox difende la sua piattaforma come spazio di creatività, ora deve affrontare gravi accuse da un numero crescente di stati.
L’azienda si è opposta fermamente alla causa del Texas, con un portavoce dichiarando alla BBC di essere”deluso”dal fatto che sia stata citata in giudizio sulla base di”false dichiarazioni e affermazioni sensazionalistiche”.
Roblox sostiene di condividere l’impegno del procuratore generale nei confronti della sicurezza online e ha già introdotto misure per rimuovere i malintenzionati e proteggere la propria comunità.
Negli ultimi anni, la società ha implementato funzionalità intese a rendere più rigorosa la verifica dell’età e ha impedito agli utenti sotto i 13 anni di inviare messaggi ad altri senza il consenso esplicito dei genitori.
Il CEO Dave Baszucki aveva precedentemente dichiarato alla BBC che i genitori dovrebbero fare l’ultima decisione sull’uso della piattaforma da parte dei propri figli, affermando:”Sembra un po’controintuitivo, ma confiderei sempre che i genitori prendano le proprie decisioni.”
Ma queste difese vengono messe alla prova in un ambiente legale e normativo che è diventato sempre più ostile alle argomentazioni di lunga data del settore tecnologico a favore dell’autoregolamentazione.
Un settore sotto assedio mentre le sfide legali aumentano
I problemi legali di Roblox fanno parte di una resa dei conti molto più ampia che prende di mira l’impatto del settore tecnologico sui giovani utenti.
Anche il Kentucky e la Louisiana hanno intentato cause simili contro la società. Inoltre, lo stesso giorno in cui è stata annunciata la causa di Paxton, è stato fatto un nuovo tentativo di formare un contenzioso multidistrettuale (MDL) contro Roblox e Fortnite per il presunto utilizzo di funzionalità di design che creano dipendenza per sfruttare i minori.
La tempistica della causa evidenzia un momento di intensa pressione legale nel settore tecnologico sulla sicurezza di bambini e adolescenti. OpenAI è stata appena colpita da sette nuove cause legali, di cui quattro per omicidio colposo, sostenendo che il suo chatbot ChatGPT ha incoraggiato il suicidio e causato gravi danni psicologici.
Le denunce, che descrivono l’intelligenza artificiale come un prodotto”difettoso e intrinsecamente pericoloso”, rappresentano un potenziale momento di svolta per l’applicazione della legge sulla responsabilità del prodotto all’intelligenza artificiale generativa.
Le parallele aggressioni legali segnalano una campagna coordinata e crescente per ritenere le piattaforme tecnologiche responsabili dei danni agli utenti, andando oltre i social media verso l’intelligenza artificiale in rapida espansione. mondi dei giochi online e dell’intelligenza artificiale.
Mentre alcune aziende affrontano azioni legali, altre stanno cercando di anticipare le autorità di regolamentazione. In una mossa che contrasta nettamente con l’attuale situazione difficile di Roblox, OpenAI ha pubblicato il suo”Teen Safety Blueprint”lo stesso giorno.
Il documento propone un quadro con una stima dell’età che protegge la privacy e politiche rigorose per mitigare i rischi, come vietare all’intelligenza artificiale di rafforzare”ideali e comportamenti corporei dannosi attraverso valutazioni dell’aspetto, confronti del corpo o coaching diete restrittivo.”
Questa strategia proattiva è un chiaro tentativo di plasmare il futuro regolamentazione e mostra un divario crescente nel modo in cui i giganti della tecnologia stanno rispondendo alla crisi.
Le accuse di inganno aziendale contro Roblox fanno eco a problemi legali su altre importanti piattaforme. Un tribunale di Washington ha recentemente invocato la rara eccezione per frode criminale, un alto limite legale che indica che la consulenza legale è stata utilizzata per facilitare un crimine, per stabilire che Meta non poteva usare il privilegio avvocato-cliente per proteggere la ricerca interna sulla salute mentale degli adolescenti.
La corte ha trovato prove che i suoi avvocati consigliavano ai ricercatori di alterare o bloccare i risultati per limitare la responsabilità, convalidando le affermazioni degli informatori di una strategia di”negabilità plausibile”. Il modello di presunto offuscamento di Meta è un tema centrale nella più ampia spinta verso la responsabilità delle Big Tech.
Di conseguenza, le aziende sono sempre più costrette a implementare funzionalità di sicurezza in modo reattivo. Sia Meta che OpenAI hanno recentemente rivisto i controlli parentali e le regole di sicurezza degli adolescenti, ma solo dopo un’intensa reazione pubblica e le indagini dei media hanno rivelato notevoli carenze in termini di sicurezza.
Questi nuovi strumenti spesso includono funzionalità come”ore tranquille”e avvisi di autolesionismo, che stanno rapidamente diventando lo standard previsto del settore. Per Roblox, la causa in Texas rappresenta un nuovo fronte critico in questa battaglia a livello di settore, che metterà alla prova le sue difese legali e il suo impegno pubblico nel proteggere gli utenti più giovani.