Microsoft ha annunciato nel 2020 che l’API DirectStorage sarebbe arrivata sul suo sistema operativo Windows. DirectStorage, che ha debuttato sulla console Xbox di Microsoft, promette tempi di caricamento più rapidi riducendo il sovraccarico della CPU e aumentando il throughput IO.
Primo pensato per essere un Windows 11 in esclusiva, Microsoft ha rivelato un anno dopo che DirectStorage avrebbe anche trova la sua strada su PC con Windows 10. L’azienda ha rilasciato prima versione stabile dell’API DirectStorage per Windows a marzo 2022.
DirectStorage richiede che i giochi siano installati su unità NVMe veloci, poiché il vantaggio della tecnologia è il più grande in questo caso. I giocatori potrebbero ancora vedere miglioramenti nel caricamento su dischi rigidi più lenti, ma non così tanto.
Microsoft ha offerto ieri un’anteprima dell’imminente API DirectStorage 1.1 per Windows. Una delle principali novità dell’API aggiornata è il supporto per la decompressione della GPU.
La decompressione della GPU promette tempi di caricamento più rapidi spostando i processi di decompressione dalla CPU alla GPU. La maggior parte degli algoritmi di compressione è stata ottimizzata per le CPU in passato e la maggior parte dei giochi utilizza attualmente le CPU per le attività di decompressione.
Con DirectStorage 1.1 è disponibile l’opzione per spostare le attività di decompressione sulla GPU. Microsoft ha creato”un campione altamente ottimizzato”per confrontare il caricamento delle risorse utilizzando CPU e GPU. Secondo Microsoft, la decompressione della GPU ha migliorato il tempo di caricamento quasi del fattore 3. Un ulteriore vantaggio è la riduzione del carico della CPU durante le attività.
Tradotto in numeri reali, il tempo di decompressione è stato ridotto da 2,36 a 0,80 secondi e il carico della CPU è sceso dal 100% al 15,08%. I guadagni sono promettenti, ma è necessaria una verifica indipendente.
I giocatori Windows devono capire che i valori possono variare a seconda dell’hardware dei loro dispositivi.
I giochi DirectStorage sono compatibili con Windows 10 e Windows 11 secondo Microsoft, ma l’implementazione di Windows 11 presenta ulteriori ottimizzazioni non disponibili su Windows 10. I giochi che utilizzano la nuova API vedranno miglioramenti della decompressione, che si tradurranno in tempi di caricamento più rapidi.
Se necessario l’hardware è interessato. La nuova funzione di decompressione GPU richiede una GPU compatibile con DirectX 12 che supporti Shader Model 6.0. Per beneficiare di tempi di caricamento più rapidi in generale, Microsoft consiglia dispositivi di archiviazione SSD NVMe veloci e il salvataggio dei giochi su di essi.
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Riepilogo
Nome articolo
DirectStorage 1.1 con compressione GPU migliora notevolmente il caricamento del gioco
Descrizione
DirectStorage 1.1 promette tempi di caricamento del gioco più rapidi e meno utilizzo della CPU su Windows grazie alla sua funzione di decompressione GPU.
Autore
Martin Brinkmann
Editore
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