Microsoft sta aumentando del 33% il prezzo del suo hardware speciale per la realizzazione di giochi Xbox.
È Xbox Development Kit (XDK) ora costerà ai creatori di giochi $ 2.000, rispetto a $ 1.500, con effetto immediato. Microsoft ha detto agli sviluppatori che la variazione di prezzo è dovuta all’attuale clima economico.
Segue i recenti aumenti di prezzo per le console e i servizi Xbox. Gli osservatori del settore vedono la mossa come un risultato diretto delle tariffe statunitensi sui beni fabbricati in Cina.
Aggiungere una maggiore pressione finanziaria sui produttori di giochi, in particolare sugli studi più piccoli, che vogliono creare giochi per Xbox ecosistema, come riportato per la prima volta da The Verge.
Un altro aumento in una serie di aumenti di prezzo
Seguendo uno schema di Considerando l’aumento dei costi in tutta la sua divisione gaming, quest’ultimo aumento per gli sviluppatori non è un evento isolato.
Rispecchia un significativo aumento dei prezzi dell’hardware a maggio, quando la società ha aumentato il costo di Xbox Series X di $ 100 fino a $ 599,99 e ha anche aumentato i prezzi sui controller e altri accessori, una mossa che Winbuzzer ha coperto tra le preoccupazioni tariffarie.
Quell’aumento precedente è avvenuto anche quando Microsoft ha annunciato l’intenzione di aumentare il prezzo. di alcuni dei suoi giochi proprietari a $ 79,99, allineando i prezzi del software a quelli della concorrenza.
All’epoca, la società offrì una giustificazione simile per i cambiamenti impegnativi, affermando:”Comprendiamo che questi cambiamenti sono impegnativi e sono stati apportati con un’attenta considerazione date le condizioni di mercato e l’aumento dei costi di sviluppo.”
Più recentemente, la società ha anche ristrutturato il prezzo dell’abbonamento a Game Pass Ultimate, anche se ha dovuto ritardare questi cambiamenti in alcuni mercati internazionali per conformarsi alle leggi locali sulla tutela dei consumatori.
Una costante tendenza al rialzo dei prezzi per i consumatori e ora per i creatori suggerisce un’ampia strategia per compensare l’aumento dei costi operativi e della catena di fornitura.
Citando”Macroeconomia”, ma le tariffe raccontano la storia
Mentre Microsoft punta a fattori economici generali, i tempi e la percentuale dell’aumento sono allineati strettamente con le politiche tariffarie statunitensi.
In un avviso inviato agli sviluppatori e visto da The Verge, la società ha dichiarato:”L’aggiustamento riflette gli sviluppi macroeconomici”.
Ha aggiunto un impegno ai suoi partner, affermando:”Rimaniamo impegnati a fornire strumenti di alta qualità e supporto per i vostri sforzi di sviluppo.”
Tuttavia, questa giustificazione è ampiamente interpretata come un riferimento diretto alle tariffe commerciali imposto dall’amministrazione Trump.
Gli analisti riferiscono che una tariffa statunitense del 20% sui prodotti elettronici importati dalla Cina sta ora incidendo sul settore, un fattore significativo dato che la stragrande maggioranza della produzione di console avviene lì.
Un aumento del 33% del costo XDK sembra essere una mossa diretta per trasferire queste spese alla comunità di sviluppo.
Le sue radici affondano nel cambiamento della politica commerciale degli Stati Uniti dell’aprile 2025 che ha stabilito una tariffa globale di base e dazi reciproci più elevati sulle merci provenienti da paesi tra cui la Cina, che ha avuto un impatto sul settore tecnologico.
Microsoft non è la sola ad affrontare questa situazione sfida. In tutto il settore tecnologico, le aziende stanno affrontando queste difficoltà commerciali.
Apple, ad esempio, avrebbe trasportato iPhone fuori dalla Cina per evitare i dazi prima della loro implementazione, e altri importanti rivenditori hanno dovuto adeguare le loro strutture di prezzo.
Un simile ambiente ha creato enorme incertezza e caos per le aziende che gestiscono catene di fornitura globali, una pressione che ora si manifesta chiaramente nell’hardware del settore dei giochi. costi.
Gli sviluppatori, soprattutto indipendenti, sentono la pressione
Per gli sviluppatori di giochi, in particolare per gli studi indipendenti più piccoli, l’improvviso aumento dei prezzi rappresenta un nuovo ostacolo significativo.
Sebbene un aumento di $ 500 possa essere una voce minore per un importante editore, può rappresentare una barriera sostanziale per i team indipendenti.
Gli studi di sviluppo spesso richiedono più kit per programmatori, artisti e tester del controllo qualità, il che significa che l’aumento dei costi viene moltiplicato per tutto il team.
La mossa ha già attirato aspre critiche online da parte della stessa community che Microsoft deve corteggiare.
Su piattaforme come Reddit, le discussioni si sono rapidamente riempite di frustrazione, con molti che sostengono che rendere più costoso creare giochi per Xbox è una strategia controproducente che potrebbe alienare i creatori.
Tale sentimento riflette una preoccupazione più ampia secondo cui l’aumento dei costi dell’hardware potrebbe soffocare la creatività e la diversità all’interno dell’ecosistema Xbox. Crea inoltre un paradosso strategico per Microsoft.
Anche se l’azienda alza la barriera finanziaria per i creatori, starebbe esplorando un livello gratuito e supportato da pubblicità per Xbox Cloud Gaming per abbassare la barriera per i giocatori.
La sua doppia strategia mira a massimizzare le entrate dai suoi partner dedicati ampliando al tempo stesso il canale di acquisizione degli utenti, un delicato atto di bilanciamento che ora esercita maggiore pressione sul suo sviluppo comunità.