Sono passati anni da quando ho lasciato le fogne della città imperiale e sono uscito nel mondo aperto di Cyrodiil. Allora, Oblivion sembrava enorme e bello, anche se le ombre erano solo coperte grigie, le trame erano per lo più motivi sfocati e le battute erano tutt’altro che occasionali. Al giorno d’oggi, grazie a un remaster completo e schede grafiche molto migliori, l’esperienza sembra qualcosa di completamente nuovo. Ho deciso di rivisitare l’Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato sul mio PC, alimentato dall’edizione OC ASUS Prime Radeon RX 9070 XT. Ero curioso di vedere quanto bene questa moderna GPU può gestire un gioco ricostruito con trame ad alta risoluzione e effetti di tracciamento dei raggi. Aggiungi la nuova tecnologia di upscaling FSR 4 di AMD e ho avuto grandi speranze per un giro fluido e impressionante attraverso uno dei migliori giochi di ruolo del mondo di sempre. Sembrava fantastico, ma lascia che ti mostri esattamente come si è esibito, specialmente durante le prime parti del gioco, fino alle porte di Kvatch:

Incontra l’Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT e l’hardware che ha alimentato il mio ritorno a Cyrodiil

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L’ASUS Prime AMD RADON RX 9070 è basato su amdna 4 Il processo di produzione di 4 nm di TSMC. È dotato di 16 GB di memoria GDDR6 su un bus da 256 bit, 64 MB di cache a infinito e hardware dedicati al rendering di ray tracing e basato sull’intelligenza artificiale.

Ho giocato a remaster Oblivion su un ASUS AMDADEON RX 9070 Oxt

I Remaster e ho giocato a Tested in Oblivion Remaster in ASUS AMDADEON RX 9070 Oxt

I Review It It. Il suo sistema di raffreddamento è rimasto tranquillo ed efficiente e ha gestito il gioco 4K senza problemi. Se vuoi esaminare i suoi risultati di benchmarking completi, il comportamento termico e l’analisi più approfondita, puoi controllare la mia revisione completa per Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT OC Edition.

La casella di ASUS RADEON RADEON RX 9070 XT SCHE 4 In breve, che è l’ultima tecnologia di upscaling di AMD, progettata per aiutarti a ottenere più prestazioni dalla tua scheda grafica senza influenzare notevolmente la qualità visiva. Funziona rendendo i frame a una risoluzione più bassa e quindi aumentandoli utilizzando dati spaziali e temporali, combinati con la ricostruzione basata sull’intelligenza artificiale. Il risultato finale è un gioco che funziona più velocemente ma sembra comunque essere reso alla risoluzione nativa. FSR 4 si basa sulle versioni precedenti migliorando la stabilità temporale, riducendo il fantasma e lo sfarfallio, e preservando la nitidezza e il dettaglio molto meglio di prima.

AMD FSR offre miglioramenti significativi sulle versioni precedenti

AMD

In real life, FSR 4 lets you use higher resolutions and enable more advanced visual effects while, at the same time, avoiding performance salse. A 1440p e risoluzioni 4K, la differenza dovrebbe essere evidente. Anche se l’AMD Radeon RX 9070 XT è già una potente scheda grafica, FSR 4 migliora ulteriormente la tua esperienza. Ti dà spazio per abilitare cose come effetti di tracciamento dei raggi o ombre ultra di qualità. In un gioco come Oblivion Remastered, in cui l’immersione si basa così tanto sull’illuminazione, il tempo e i dettagli lontani, questo è molto importante.

amd fsr 4 aiuta un grande affare da parte di performance prima di aver fatto di aver detto che ti dico il gioco L’ASUS Prime AMD RADEON RX 9070 XT:

Gli aggiornamenti visivi respirano nuova vita in un mondo ricco di storie

Il gioco si apre allo stesso modo in cui ha sempre fatto: inizi in una prigione sotto la città imperiale, con l’arrival di Uriel Septim.

Luci e ombre sembrano fantastiche

Nel momento in cui sono uscito dall’uscita fognaria, sono rimasto stupito. Prima di tutto, le foreste non sembrano più essere fatte di alberi piatti (di carta). Hanno proiettato ombre intricate e la luce viene filtrata attraverso il baldacchino in base all’ora del giorno. Fog riempie i fondo delle valli al mattino e si brucia sotto il sole di mezzogiorno.

uscirsi in grandi sconosciuti

​​i villaggi e sono stati semplicemente costruiti nella vita. I forti abbandonati emettono un’atmosfera di decadimento, come se fossero rimasti lì per secoli. Puoi vedere oggetti lontani come creature, pareti e cime di montagna dalle colline, molto prima che diventino rilevanti per il tuo viaggio. Questo non era possibile nel gioco originale, in cui l’orizzonte era solo una cosa sfocata lontana, in lontananza.

Oblivion Remaster è stato un piacere quando si tratta di un remaster a lungo termine

che ha raggiunto il remaster. La città è sotto assedio e il cielo brucia arancione e rosso dalla vicina cancello dell’oblivion. La luce lancia ombre dinamiche sul campo di battaglia, la cenere galleggia attraverso l’aria e la tensione riempie non solo ogni angolo ma anche i polmoni. Con il miglioramento del motore di illuminazione e le trame ad alta risoluzione, tutto questo senso di nervosismo e ansia nell’attendere le battaglie che presto sono pesanti.

aree intense richiedono un sistema potente, in particolare un potente GPU

non ho avuto molto tempo per andare molto oltre. Kvatch è dove mi sto fermando per ora. Ho ancora bisogno di finire prima Ragnarök di God of War, e ho già scritto su quell’esperienza in un articolo separato, che puoi trovare qui: Performance di FSR 4 in God of War Ragnarök con Asus Prime Amd Radeon RX 9070 XT. Eppure, prima di tornare a Midgard, ecco come l’oblio rimasterizzato si è comportato sul mio sistema con l’Asus Prime Radeon RX 9070 XT:

Oblivion Oblivion Remasterited Performance con e senza FSR 4 su ASUS Prime amd Radeon RX 9070 XT

come ho detto prima, più che a un semplice visualizzazione ASUS ASUS AMD RADEON RX 9070 XT

Include trame ad alta risoluzione, nebbia volumetrica, illuminazione e ombre tratteggiate da raggi, migliori distanze e vegetazione più densa. È molto più impegnativo del gioco originale, rendendolo perfetto per testare la tecnologia AMD Radeon RX 9070 XT e AMD FSR 4.

Con risoluzione 1080p, l’AMD Radeon RX 9070 XT non ha avuto problemi. Il gioco è andato senza intoppi, anche in città o battaglie. Il salto da 71 fps a 94 fps con FSR 4 rappresenta un aumento delle prestazioni del 32%. Mentre stava già funzionando bene, questa spinta extra ha contribuito a mantenere coerenti i tempi del frame, specialmente durante le scene intense.

oblivion remasterd in nativo versus fsr 4 (balaled in modalità)! 1440p Risoluzione, l’impatto di FSR 4 è stato ancora più evidente. Il frame rate nativo aveva una media di 54 fps, il che andava bene nella maggior parte delle situazioni. Con FSR 4 abilitato, il gioco ha raggiunto 82 fps, un miglioramento di circa il 52%. Ciò ha fatto una grande differenza durante le sequenze impegnative con effetti di fuoco, particelle di incantesimo o illuminazione notturna, in cui tutto sembrava più liscio e più reattivo.

giocando a oblivion remasterizzato in 4k con una graffetta diversificati con una graffetta, se si fa a fare una graffetta, come il gioco è stato permessi a Tre, e si è esibiti in modo diverso, elimina le cose diverse. (4K, 1440p, 1080p), sia con e senza FSR 4 in modalità bilanciata:

risultati di riferimento con e senza amd fsr 4 in oblivion remastered, su un amd rx 9070 tt

Concludi che l’FSR 4 di AMD non è solo utile. In realtà è essenziale a risoluzioni più elevate. Mentre l’AMD Radeon RX 9070 XT ha una potenza più che sufficiente per il gioco 1080p, ridimensionando fino a 1440p e in particolare 4K mette davvero in mostra quanta prestazione aggiuntiva FSR 4 può offrire.

Oblivion RemasterEd è meglio sperato, e che io abbia sperato Amd Radeon RX 9070 ricordato. Il mondo è lo stesso nella struttura, ma tutto sembra più liscio, più dettagliato e più vivo. L’Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT è perfetto per questo Remaster, gestindolo abbastanza bene, anche nelle scene più esigenti. FSR 4 aumenta le prestazioni pur preservando un’eccellente qualità dell’immagine e fa funzionare bene il gioco anche a risoluzioni più elevate come 1440p o 4K. Se hai intenzione di rivisitare l’oblio, questo è il modo per farlo.

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