Microsoft ha depositato un brevetto per un sistema di intelligenza artificiale generativa progettato per trasformare il modo in cui le narrazioni dei videogiochi vengono create e adattate. Il sistema consente agli sviluppatori di creare trame dettagliate e mondi di gioco partendo da descrizioni di alto livello, consentendo ai giocatori di influenzare questi elementi in modo dinamico attraverso feedback in tempo reale.

Integrando modelli di intelligenza artificiale, la tecnologia brevettata si concentra sull’evoluzione dell’esperienza di narrazione in modi che rispondono sia alla direzione creativa che all’interazione del giocatore.

Il brevetto evidenzia metodi per automatizzare parti della progettazione del gioco , come la generazione di personaggi, trame e ambienti. Allo stesso tempo, introduce strumenti per raccogliere e analizzare i dati sul coinvolgimento dei giocatori per perfezionare il gameplay.

Questo duplice approccio, che combina la creatività dello sviluppatore e l’azione del giocatore, rappresenta un passo verso una nuova era di narrazione interattiva.

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Costruire narrazioni di gioco con l’intelligenza artificiale

Un elemento centrale del brevetto di Microsoft è l’uso di modelli di intelligenza artificiale generativa come la serie GPT di OpenAI , che richiede allo sviluppatore del processo di produrre contenuti dettagliati. Gli sviluppatori possono inserire temi generali o elementi base della storia e l’intelligenza artificiale genera personaggi, missioni e impostazioni di gioco.

Il processo iterativo del sistema consente ai progettisti di perfezionare i contenuti generati dall’intelligenza artificiale, combinando l’automazione con la creatività umana.

Un’innovazione descritta nel brevetto è il”grafico dello stato narrativo”. Questo quadro struttura la storia di un gioco in nodi che rappresentano eventi o decisioni chiave, creando una mappa dinamica di percorsi interconnessi

Fonte: Microsoft

Il grafico non solo aiuta gli sviluppatori a visualizzare narrazioni complesse, ma consente anche un adattamento in tempo reale basato sulle scelte del giocatore. Ad esempio, un NPC potrebbe rispondere alle azioni di un giocatore introducendo nuove missioni o alterando la traiettoria della storia.

Questa tecnologia consente anche l’integrazione in giochi sandbox come Minecraft. I giocatori potrebbero inviare suggerimenti, come richiedere nuove regole di gioco, comportamenti degli NPC o interi archi narrativi Il gioco può consentire ai giocatori di divergere dall’esperienza di gioco predefinita ed esplorare nuove possibilità di gioco, anche interagendo con agenti integrati controllati dal computer che attivano modelli generativi per creare nuovi contenuti di gioco in risposta all’input del giocatore al volo.”

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Il feedback dei giocatori come elemento di progettazione

Il sistema di Microsoft fa molto affidamento sulle metriche di coinvolgimento, che misurano il modo in cui i giocatori interagiscono con il gioco. Queste metriche includono il tempo trascorso in aree specifiche, la frequenza delle interazioni con gli NPC e i tassi di completamento delle attività. Analizzando questi parametri, l’intelligenza artificiale può identificare ciò che i giocatori trovano più coinvolgente e adattare il gioco di conseguenza.

Ad esempio, una missione secondaria che riceve un elevato coinvolgimento potrebbe essere ampliata in una trama principale nelle future iterazioni del gioco. Al contrario, gli elementi con basso coinvolgimento potrebbero essere rielaborati o rimossi. Il brevetto descrive questo processo come un ciclo di feedback, consentendo un’evoluzione collaborativa dell’esperienza di gioco tra designer, giocatori e intelligenza artificiale.

Questo approccio orientato ai giocatori garantisce che i giochi rimangano dinamici e personalizzati. Il sistema può anche soddisfare le preferenze individuali adattando le trame a stili di gioco specifici, creando esperienze uniche per ciascun utente.

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Il brevetto di Microsoft fa parte del suo più ampio impegno nei confronti dell’intelligenza artificiale, sottolineato dal suo investimento multimiliardario in OpenAI. L’intelligenza artificiale generativa è diventata un punto focale per l’innovazione in tutti i settori e i giochi non fanno eccezione. Tuttavia, l’adozione della tecnologia ha acceso dibattiti sul suo impatto sulla creatività e sul lavoro nello sviluppo dei giochi.

Haiyan Zhang, responsabile dell’intelligenza artificiale per i giochi di Xbox, ha osservato la scorsa estate che“L’intelligenza artificiale aumenterà gli sviluppatori di giochi, ma il la tecnologia non sostituisce gli esseri umani che lavorano su un progetto.”Questo sentimento riflette il posizionamento dell’intelligenza artificiale da parte di Microsoft come strumento per migliorare la creatività umana anziché soppiantarla.

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Allo stesso modo, Brian Fargo, CEO di inXile Entertainment, uno studio di giochi di proprietà di Microsoft, ha dichiarato già nel 2023:”Sono interessato ad alcuni aspetti di come l’intelligenza artificiale può aiutare lo sviluppo di giochi, ma non lo sono”convinto che l’intelligenza artificiale abbia un ruolo nella creazione di narrazioni di gioco o NPC.”

Anche altri attori del settore stanno esplorando l’intelligenza artificiale generativa. Electronic Arts ha recentemente dimostrato strumenti basati sull’intelligenza artificiale per creare mondi di gioco personalizzabili, mentre NVIDIA ha integrato NPC basati sull’intelligenza artificiale per arricchire le interazioni dei giocatori. Questi progressi evidenziano il potenziale dell’intelligenza artificiale nei giochi ma sollevano anche preoccupazioni etiche, inclusi i rischi di spostamento del lavoro e l’uso di dati di formazione.

Come questa tecnologia potrebbe rimodellare il gioco

Il brevetto di Microsoft offre uno sguardo su un futuro in cui i giochi non saranno più creazioni statiche ma esperienze viventi che si evolvono in risposta ai giocatori. La capacità del sistema di generare contenuti dinamici, combinata con il feedback dei giocatori, potrebbe ridefinire la relazione tra gli sviluppatori e il loro pubblico.

Ad esempio, il sistema potrebbe consentire agli sviluppatori di testare più trame in base alle preferenze dei giocatori prima di finalizzare gli aggiornamenti del gioco. Nelle impostazioni multiplayer, potrebbe adattare le narrazioni per riflettere azioni collettive, promuovendo la narrazione collaborativa tra i giocatori. Con il continuo progresso dell’intelligenza artificiale generativa, questa tecnologia potrebbe offuscare il confine tra creatore e partecipante, rendendo i giochi più interattivi e coinvolgenti.

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