Se sei un giocatore, avrai sicuramente sentito che NVIDIA ha annunciato la versione 4.0 della sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) insieme alla prossima serie di schede grafiche GeForce RTX 50. Allo stesso tempo, AMD ha presentato una demo della prossima versione 4.0 di FidelityFX Super Risoluzione (FSR) sulle prossime schede grafiche Radeon RX 9070. Queste tecnologie possono migliorare le prestazioni grafiche e la qualità delle immagini, con DLSS che si affida all’hardware AI specializzato delle GPU NVIDIA GeForce RTX e FSR che è una soluzione open source disponibile su tutte le schede grafiche. Fino al lancio di DLSS e FSR 4 insieme a una nuova generazione di schede grafiche, volevo vedere come si confrontano gli attuali DLSS 3.5 e AMD FSR 3. Ho utilizzato due schede grafiche entry-level (Nvidia GeForce RTX 4060 e AMD Radeon RX 7600) in tre giochi che supportano entrambe le tecnologie. Ecco cosa ho trovato:
DLSS 3.5 e FSR 3: framerate più alti per tutti?
Sia NVIDIA che AMD forniscono potenti tecnologie di upscaling. Tuttavia, differiscono in termini di ecosistema e compatibilità. DLSS 3.5 è esclusivo delle GPU GeForce RTX di NVIDIA e richiede tensor core AI specializzati per l’upscaling e la nuovissima funzionalità Ray Reconstruction (nei giochi supportati). Nel frattempo, FSR 3 di AMD è open source e progettato per funzionare su un’ampia varietà di GPU, inclusi i vecchi modelli AMD Radeon, molte schede NVIDIA GeForce e persino GPU Intel. Questa compatibilità diffusa rende FSR particolarmente attraente per i giocatori che possiedono hardware che non può eseguire DLSS. In altre parole, a chiunque non possieda una scheda grafica NVIDIA GeForce.
GPU consigliate per AMD FSR
Crediti: AMD
Proprio come le versioni precedenti, entrambe le tecnologie migliorano da una risoluzione interna inferiore per offrire prestazioni più fluide senza sacrificare troppo la fedeltà visiva. Inoltre, sia DLSS 3.5 che AMD FSR 3 includono tecniche di generazione di frame che possono aumentare ulteriormente il framerate nei giochi impegnativi. Queste funzionalità sono generalmente consigliate per le GPU più recenti: AMD suggerisce di utilizzare la generazione di frame di FSR 3 se hai almeno una serie Radeon RX 5000 o successiva, mentre NVIDIA afferma che avrai bisogno di una scheda GeForce RTX serie 20 o successiva per trarne il massimo vantaggio. Generazione di frame DLSS.
Funzionalità DLSS nella versione 2, 3 e 3.5
Crediti: NVIDIA
Quindi, mentre DLSS rimane un’esclusiva NVIDIA, AMD FSR può essere utilizzato su schede grafiche AMD, NVIDIA e Intel. Tuttavia, per ottenere prestazioni ottimali, non avrebbe senso attenersi alla soluzione consigliata da ciascun fornitore? Come DLSS sulle GPU NVIDIA e FSR sulle GPU AMD? Questa domanda mi ha infastidito, quindi ho deciso di testarlo confrontando un paio di giochi sia su una GeForce RTX 4060 con DLSS 3.5 che su una Radeon RX 7600 con FSR 3. Ma, prima di mostrarti cosa ho trovato, vorrei anche per dirti la mia opinione sulle differenze di qualità visiva tra DLSS 3.5 di NVIDIA e FSR 3 di AMD.
DLSS 3.5 vs. FSR 3: quale sembra migliore?
Entrambe queste tecnologie di upscaling possono fare miracoli quando si tratta di aumentare i framerate e, se non le hai già viste in azione, leggi la sezione sui benchmark in questo articolo per vedere cosa intendo. Tuttavia, c’è di più nella storia oltre alle semplici prestazioni. Anche la qualità visiva è importante: quanto tutto appare nitido, quanto bene vengono applicate le texture e quanto bene appaiono in movimento e, ultimo ma non meno importante, come vengono resi gli effetti di luce come riflessi o ombre.
Durante il gioco e testando Cyberpunk 2077, The First Descendant e Star Wars Outlaws, ho notato che la qualità dell’immagine varia leggermente a seconda della tecnologia di upscaling utilizzata.
In Cyberpunk 2077 città illuminata al neon, i dettagli sono rimasti ben conservati indipendentemente dal fatto che io abbia utilizzato DLSS o FSR. Tuttavia, nel preset Balanced, ho notato un paio di sottili distinzioni. Con DLSS attivo, il gioco riproduce un’immagine leggermente più nitida rispetto a FSR in aree ricche di dettagli come testo, graffiti o insegne al neon, nonché su oggetti lontani. FSR produce un risultato simile ed è piuttosto difficile notare differenze evidenti rispetto a DLSS se si guardano gli screenshot (immagini fisse). Tuttavia, quando sono coinvolti molti movimenti, tendo a favorire DLSS rispetto a FSR, poiché sembra fornire un gameplay più fluido e dall’aspetto migliore.
Confronto tra Cyberpunk 2077: rendering nativo, DLSS e FSR
The First Descendant include molte texture ad alta risoluzione ed effetti di ray tracing. Anche in questo caso, il DLSS di NVIDIA ha la tendenza a preservare i dettagli sottili delle texture, gli effetti e i bordi meglio dell’FSR di AMD. Tuttavia, FSR fa altrettanto bene un lavoro e difficilmente potresti notare la differenza. Ancora una volta, se sei estremamente esigente, potresti notare una maggiore morbidezza se guardi le cose da vicino, come in uno screenshot ingrandito. Tuttavia, non è qualcosa che noterai durante il gioco.
Confronto con il primo discendente: rendering nativo, DLSS e FSR
Il terzo gioco che supporta sia DLSS 3.5 che FSR 3, che ho testato e giocato, è Star Wars Outlaws. Con mia sorpresa, questo gioco mi piace molto, anche se non sono un grande fan di Star Wars… 🙂 Il gioco offre un’avventura a mondo aperto con luoghi estremamente belli, città fitte piene di tutti i tipi di personaggi, viaggi ad alta velocità durante la guida il tuo speeder e persino viaggi nello spazio e battaglie a bordo della tua nave rubata. Dopo averlo giocato per un bel po’, posso dire che sia DLSS che FSR riescono a mantenere lo spettacolo visivo in gran parte intatto e abbastanza vicino al rendering nativo originale. Il DLSS di NVIDIA può preservare un po’meglio i dettagli più fini, soprattutto su vestiti, droidi e veicoli. Tuttavia, l’FSR di AMD è così vicino che non riesco a distinguere davvero la differenza a meno che non acquisisca screenshot e li analizzi ingranditi.
Confronto tra Star Wars Outlaws: rendering nativo, DLSS e FSR
Nel complesso, in tutti e tre questi giochi impegnativi, posso dire che la qualità dell’immagine è leggermente migliore con DLSS rispetto a FSR. Tuttavia, le differenze visive sono così piccole che è piuttosto difficile distinguerle nella vita reale. Detto questo, andiamo avanti: prima ti mostrerò come ho testato DLSS rispetto a FSR e poi vedrò quale incremento di prestazioni puoi aspettarti da entrambe le soluzioni di upscaling.
AMD contro NVIDIA: come ho confrontato DLSS 3.5 con FSR 3?
Sia NVIDIA DLSS che AMD FSR eccellono in titoli visivamente impegnativi che possono davvero spingere una GPU ai suoi limiti. Per i miei test, ho utilizzato una AMD Radeon RX 7600 e una ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition montate all’interno di un computer desktop con la seguente configurazione hardware:
Il computer di prova che ho utilizzato per testare DLSS rispetto a FSR
L’AMD Radeon RX 7600 costa circa 260 USD, mentre l’ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition costa circa 300 DOLLARO STATUNITENSE. Possono essere entrambe considerate GPU economiche, il che le rende scelte interessanti per i giocatori che desiderano prestazioni di gioco decenti evitando prezzi elevati.
Per confrontare i risultati di DLSS e FSR, ho utilizzato tre risoluzioni nei giochi che ho scelto: 4K, 1440p e 1080p e ho testato tre diversi scenari per vedere esattamente come scalano le prestazioni di FSR e DLSS:
Rendering di giochi nativo senza upscaling e senza generazione di frame Solo upscaling (FSR 3 sulla Radeon RX 7600, DLSS 3.5 sulla GeForce RTX 4060, entrambi in modalità qualità bilanciata) Upscaling + generazione di frame
Detto questo, di seguito sono riportati i risultati che ho misurato in questi giochi graficamente intensivi e le conclusioni che ho potuto trarne:
Risultati dei benchmark DLSS 3.5 vs. FSR 3 sulla GeForce RTX 4060 e Radeon RX 7600
In Cyberpunk 2077 a 1080p (ray tracing grafico medio preimpostato), la Radeon RX 7600 inizia a 34 fps in risoluzione nativa (senza upscaling) e sale di circa il 79% a 61 fps con FSR in modalità bilanciata. Abilitare la generazione di frame aumenta il framerate a 112, più del triplo delle prestazioni iniziali ottenute senza FSR. La GeForce RTX 4060 passa da 42 fps nel rendering con risoluzione nativa a 69 fps con DLSS Balanced (un aumento del 64%) e poi fino a 113 fps con la generazione di fotogrammi abilitata. Alla fine, la GeForce RTX 4060 sembra essere il 13% più veloce della Radeon RX 7600 quando si utilizza l’upscaling (DLSS vs. FSR) ma solo l’1% più veloce quando si abilita anche la generazione di frame. In 1440p e 4K, le schede grafiche ottengono framerate medi bassi anche con l’upscaling, sebbene siano presenti alcuni guadagni percentuali. Tuttavia, direi che il gioco è ingiocabile in queste condizioni, a meno che non si riduca la qualità grafica.
Benchmarking di Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR
Quindi, Sono passato a The First Descendant, un gioco che ho deciso di testare utilizzando la sua grafica elevata con preimpostazioni di ray tracing di media qualità. A 1080p, la Radeon RX 7600 riesce a renderizzare 43 fps in risoluzione nativa e aumenta di quasi il 50% fino a 63 fps con l’upscaling bilanciato FSR. L’abilitazione della generazione di fotogrammi non aumenta il numero di fotogrammi al secondo in questo titolo. In realtà si tratta di una piccola diminuzione rispetto a quando si utilizza solo l’upscaling FSR, rivelando come gli algoritmi di generazione dei frame a volte possano limitare il vantaggio reale se il framerate di base non è già solido. In effetti, spesso è meglio lasciare disattivata la generazione dei fotogrammi a meno che il sistema non riesca a mantenere costantemente circa 60 fps o più. La GeForce RTX 4060 è partita leggermente più in alto, ottenendo 51 fps dall’inizio, senza DLSS coinvolto. Pertanto, anche i risultati sono stati migliori, raggiungendo alla fine 114 fps con DLSS più generazione di fotogrammi, ovvero un salto del 124% rispetto al numero originale. Proprio come per Cyberpunk 2077, nelle risoluzioni 1440p e 4K, le due schede hanno ottenuto alcuni miglioramenti abilitando DLSS o FSR, con la GeForce RTX 4060 che si è dimostrata particolarmente più veloce quando DLSS e generazione di frame sono stati combinati.
Benchmarking del Primo discendente: DLSS vs. FSR
Infine, Star Wars Outlaws in ambientazioni ultra visive ha sottolineato i punti di forza e le differenze di ciascuna tecnologia di upscaling. In 1080p, la Radeon RX 7600 passa da 28 fps a 35 fps con FSR Balanced, ovvero un aumento di circa il 25%. Attivando la generazione di fotogrammi il framerate diventa ancora più alto fino a 76 fps, che è migliore di oltre il 170% rispetto al risultato originale. La GeForce RTX 4060 riesce a renderizzare 42 fps senza DLLS e salta del 48% a 62 fps con DLSS Balanced. Si va ancora oltre anche con la generazione di fotogrammi abilitata, fino a 98 fps, ovvero il 133% in più rispetto al risultato iniziale (senza upscaling DLSS o generazione di fotogrammi). Con risoluzioni più elevate, 1440p e 4K, la scheda AMD a volte ha mostrato incrementi percentuali maggiori, ma non erano sufficienti per superare NVIDIA in termini di framerate assoluti. In queste risoluzioni, dovresti diminuire la qualità grafica, senza contare che abilitare DLSS o FSR più la generazione di fotogrammi potrebbe rivelarsi praticamente obbligatorio se vuoi goderti un gameplay fluido.
Benchmarking di Star Wars Outlaws: DLSS vs. FSR
Nel complesso, sembra che sia la AMD Radeon RX 7600 che la NVIDIA GeForce RTX 4060 offrano significativi aumenti di prestazioni durante l’upscaling e la generazione di frame sono abilitati. Quindi…
Quale offre prestazioni migliori? DLSS 3.5 o FSR 3?
La media dei risultati tra tutti questi giochi e risoluzioni produce le medie geometriche mostrate nella tabella seguente (per la preimpostazione Bilanciata):
Alla risoluzione 4K, la GeForce RTX 4060 spesso ti dà numeri grezzi più grandi, ma in alcuni casi la Radeon RX 7600 può vedere guadagni percentuali ancora più alti dalla generazione di fotogrammi. Con una risoluzione di 1440p, entrambe le schede grafiche offrono un aumento significativo del framerate quando viene applicato l’upscaling. Il DLSS può fornire fps leggermente più alti, ma l’FSR si avvicina anche alla generazione di frame. A 1080p, la GeForce RTX 4060 è generalmente in vantaggio, anche se la Radeon RX 7600 non è molto indietro, soprattutto considerando il suo prezzo più basso.
NVIDIA DLSS 3.5 contro AMD FSR 3
In altri in parole, calcolando la media di tutti e tre i titoli nelle tre diverse risoluzioni che ho testato, potrei dire che la GeForce RTX 4060 è vincente in termini di framerate grezzi. Tuttavia, la Radeon RX 7600 a volte offre incrementi percentuali maggiori con FSR 3, soprattutto quando è abilitata la generazione di frame. Questa è una buona notizia per i giocatori che non dispongono di budget generosi, poiché possono sfruttare una GPU meno costosa ma vedere comunque grandi aumenti delle prestazioni quando attivano FSR. Se apprezzi gli fps assoluti e disponi di una moderna scheda GeForce RTX, NVIDIA DLSS 3.5 rimane la soluzione migliore. Nel frattempo, se possiedi una scheda AMD Radeon, FSR 3 è una potente soluzione a tutto tondo. Indipendentemente dal percorso che scegli o che stai già percorrendo, ora è abbastanza chiaro che l’upscaling e la generazione di frame possono trasformare positivamente la tua esperienza di gioco anche nei titoli più difficili.
Qual è la tua opinione su DLSS 3.5 rispetto ad AMD FSR 3?
Avendo raggiunto la fine di questo piccolo esperimento, spero che i miei risultati ti rendano più semplice scegliere la giusta tecnologia di upscaling per il tuo computer e i tuoi giochi preferiti. Prima di andare, ti dispiacerebbe rispondere ad alcune domande che ho per te? Sei un fan di AMD o NVIDIA? Hai una GPU che supporta DLSS o FSR e in quali giochi hai testato queste tecnologie? Hai notato miglioramenti significativi delle prestazioni quando hai attivato la generazione di fotogrammi? Fammi sapere nella sezione commenti qui sotto.