NVIDIA ha annunciato Reflex 2 al CES 2025, svelando un nuovo e potente approccio per ridurre la latenza nei giochi. Dotato della nuova tecnologia Frame Warp, Reflex 2 promette di ridurre la latenza fino al 75%, consentendo un gameplay più fluido e reattivo.
Frame Warp in Reflex 2 si basa sul successo della tecnologia Reflex originale, che ha è stato ampiamente adottato in oltre 100 giochi sin dal suo debutto nel 2020.
Progettato per affrontare una delle sfide più persistenti dei giochi, l’input lag, Reflex 2 si integra direttamente con i motori di gioco e le ultime GPU GeForce RTX serie 50. Mira a fornire tempi di risposta quasi istantanei, un fattore critico per i giocatori competitivi e gli appassionati di eSport.
Dal riflesso 1 al riflesso 2
Fin dalla sua introduzione, NVIDIA Reflex ha ridefinito l’esperienza di gioco riducendo la latenza in media del 50%. Reflex raggiunge questo obiettivo sincronizzando i carichi di lavoro di CPU e GPU, consentendo alle azioni del giocatore di riflettersi sullo schermo più velocemente. Oltre il 90% degli utenti con GPU abilitate per Reflex attiva la funzionalità, citando una migliore precisione di mira e un gameplay più fluido.
NVIDIA ha sottolineato l’importanza di Reflex in una recente dichiarazione, spiegando:”Ogni azione del giocatore eseguita in un video il gioco passa attraverso una pipeline complessa prima di essere renderizzato sullo schermo, e ogni passaggio introduce latenza.”Reflex ottimizza questo processo, eliminando di fatto le code di rendering che ritardano gli aggiornamenti visivi.
Questo successo ha gettato le basi per Reflex 2, che si basa sul framework esistente introducendo funzionalità avanzate di rendering predittivo.
Correlato: Nvidia svela i personaggi di gioco IA che pianificano e si comportano come giocatori umani
Come funziona Frame Warp
Il cuore di Reflex 2 è Frame Warp, una tecnologia di rendering all’avanguardia progettata per ridurre ulteriormente la latenza. Frame Warp funziona calcolando la successiva posizione della telecamera del giocatore in base a IL ultimo input, anche durante il rendering del fotogramma corrente.
“Gli input della tastiera e del mouse vengono passati al gioco, dove i loro effetti vengono calcolati dalla CPU”, ha spiegato NVIDIA durante la presentazione al CES 2025. La funzione Frame Warp aggiorna il frame renderizzato per incorporare le ultime novità input del giocatore prima che il fotogramma venga inviato al display.
Immagine: Nvidia
Questo processo garantisce che il massimo le azioni recenti del giocatore sono sempre rappresentate sullo schermo, riducendo drasticamente il ritardo di input. A differenza delle pipeline di rendering tradizionali, dove i ritardi si accumulano man mano che i fotogrammi vengono messi in coda, Frame Warp regola dinamicamente i fotogrammi in tempo reale NVIDIA descrive il processo come la regolazione del fotogramma il più tardi possibile per garantire l’accuratezza dell’input visualizzato.
[contenuto incorporato]
Per risolvere le incoerenze visive che potrebbero verificarsi, come le lacune nei contenuti appena rivelati. aree della scena di gioco, NVIDIA utilizza un”algoritmo di rendering predittivo ottimizzato per la latenza”. Questo algoritmo utilizza i dati dei fotogrammi precedenti per colmare eventuali lacune senza problemi, garantendo un’esperienza visiva fluida.
Prestazioni nel mondo reale: benchmark e dimostrazioni
Dimostrazione NVIDIA Le capacità di Reflex 2 durante il suo keynote al CES 2025, mostrando la tecnologia in The Finals, uno sparatutto multiplayer ad alto ritmo sviluppato da Embark Studios. In esecuzione su una GPU RTX 5070 a 4K con impostazioni massime, la latenza di base è stata di 56 millisecondi. Abilitando Reflex 1 il tempo è stato ridotto a 27 ms, mentre Reflex 2 lo ha ridotto ulteriormente a soli 14 ms, una riduzione totale del 75%.
[contenuto incorporato]
La tecnologia brilla anche in scenari vincolati alla CPU. In Valorant, Reflex 2 ha ridotto la latenza a meno di 3 ms su un RTX 5090 che funziona a oltre 800 fotogrammi al secondo. Ciò rappresenta un miglioramento significativo, soprattutto per i titoli di eSport in cui il tempo di reazione può fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
[contenuto incorporato]
Implicazioni più ampie di Reflex 2
La riduzione della latenza non è semplicemente un risultato tecnico; ha implicazioni di vasta portata per l’industria dei giochi. Per i giocatori competitivi, tempi di risposta più rapidi si traducono in una mira più precisa e in migliori prestazioni complessive. Negli eSport, dove i millisecondi contano, Reflex 2 potrebbe diventare una caratteristica standard.
Oltre al gioco competitivo, Reflex 2 migliora l’esperienza anche per i giocatori occasionali. Eliminando i ritardi, consente un gameplay più coinvolgente, rendendo le GPU di fascia alta più attraenti per un pubblico più ampio.
Tuttavia, l’adozione di Reflex 2 dipende dalla sua integrazione nei giochi e nell’hardware più diffusi. Sebbene venga lanciato esclusivamente con la serie GeForce RTX 50, NVIDIA ha confermato i piani per estendere il supporto ai precedenti modelli RTX. Le prime partnership con giochi come The Finals e Valorant suggeriscono un inizio promettente, ma un’adozione più ampia sarà la chiave del suo successo a lungo termine.
Correlati: NVIDIA, Streamlabs e Inworld Launch AI per la gestione del live streaming
Reflex 2 rappresenta l’impegno di NVIDIA nell’ampliare i confini della tecnologia di gioco. Combinando i vantaggi comprovati di Reflex con le funzionalità avanzate di Frame Warp, stabilisce un nuovo punto di riferimento per la reattività. Mentre NVIDIA espande il supporto per Reflex 2 e collabora con più sviluppatori, la tecnologia è pronta a trasformare l’esperienza di gioco per milioni di persone.
NVIDIA ha riassunto la sua visione durante la presentazione al CES:”Reflex 2 combina la modalità Reflex a bassa latenza con una nuova tecnologia Frame Warp, che riduce ulteriormente la latenza aggiornando il frame di gioco renderizzato in base all’ultimo input del mouse subito prima che venga inviato al display.”