Lo sviluppatore di motori di gioco Unity ha annunciato revisioni alla sua controversa politica di installazione runtime, in seguito a un’ondata di critiche da parte della comunità degli sviluppatori. La politica iniziale prevedeva l’addebito agli sviluppatori di una tariffa per ogni installazione del gioco, una mossa che ha suscitato un diffuso malcontento.

Unity Create Il presidente Marc Whitten si è rivolto alla comunità in una lettera aperta, affermando: “Avremmo dovuto parlare di più con voi e avremmo dovuto incorporare più feedback prima di annunciare la nostra nuova politica sulle commissioni di runtime.” La politica rivista, che sarà implementata a gennaio 2024, esenta gli sviluppatori che utilizzano i piani Unity Personal o Plus dal costo per-tariffa di installazione e non si applicherà ai giochi esistenti.

Dettagli delle modifiche

L’azienda ha apportato modifiche significative al piano originale, inclusa l’introduzione di una scelta per gli sviluppatori tra una quota di compartecipazione alle entrate del 2,5% o un importo calcolato in base al numero di nuove persone che interagiscono con un gioco ogni mese. Whitten ha sottolineato:”Entrambi questi numeri sono auto-riportati in base ai dati che hai già a disposizione. Ti verrà sempre addebitato l’importo inferiore.” Inoltre, la soglia delle entrate per l’applicazione delle commissioni è stata aumentata, e solo i giochi che generano almeno 1 milione di dollari sono soggetti all’addebito, un aumento sostanziale rispetto alla soglia iniziale di 200.000 dollari.

Risposta della comunità e implicazioni future

La risposta della comunità degli sviluppatori agli emendamenti è stata contrastante, con alcuni che apprezzano gli sforzi di Unity per affrontare le preoccupazioni, mentre altri rimangono scettici. Le modifiche alle politiche arrivano mentre Unity mira a bilanciare il suo sostegno agli sviluppatori e il continuo investimento in il suo motore di gioco. L’imminente implementazione della politica rivista sarà sicuramente monitorata da vicino dall’industria per valutarne l’impatto sia su Unity che sulla più ampia comunità di sviluppo di giochi.

Sì, questa politica è molto migliore Come persona che lavora su un progetto personale di Unity, è stata una settimana davvero frustrante, ma sono felice che le persone abbiano risposto così forte e che Unity abbia finalmente adottato una politica abbastanza buona qui. https://t.co/sG6N28rl6s

— Sam Handrick (@MDSVeritas) 22 settembre 2023

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