Come utilizzare gli script dei moduli in Roblox
La padronanza degli script dei moduli è una parte fondamentale per diventare uno sviluppatore Roblox di successo. Queste utili scorciatoie di script sono utili per codificare elementi di gioco comuni, come denaro, premi e interazioni con i nemici. Il loro utilizzo consente di risparmiare un sacco di tempo durante la scrittura del codice per le tue creazioni Roblox.
Gli script dei moduli potrebbero inizialmente sembrare confusi, ma questa guida spiegherà perché e come utilizzarli.
Il Nozioni di base sugli script dei moduli
Prima di capire come utilizzare gli script dei moduli e collegarli agli altri script, è importante averne una conoscenza di base. In termini semplici, gli script dei moduli sono frammenti di script. Sono utilizzati per memorizzare funzioni, variabili e altri bit di codice.
Tuttavia, la caratteristica principale di uno script di modulo è che può non correre da solo o fare qualcosa da solo. Invece, deve essere chiamato o accessibile da altri script. È quasi come un riferimento che altri script o altri bit di codice possono contattare per ottenere le informazioni di cui hanno bisogno per una funzione.
In termini di utilizzo e scopo, gli script dei moduli vengono solitamente utilizzati per memorizzare le funzioni che appaiono ripetutamente nel tuo gioco. Ad esempio, molti giochi comportano denaro o premi dati al giocatore quando fa cose, come sconfiggere nemici o vincere missioni.
È possibile utilizzare uno script del modulo per memorizzare la funzione e i dati rilevanti per premiare un giocatore. Quindi, quando scrivi altri copioni sulla lotta contro i nemici o sull’avventura, puoi chiamare lo script del modulo per ottenere i dati di cui hai bisogno.
Creazione di uno script del modulo
Ecco come aggiungere uno script di modulo in pochi rapidi passaggi:
Vai alla scheda”Modello”in Roblox Studio.Trova”Avanzate”sezione in alto a destra. Fai clic sul pulsante viola con l’etichetta”Module Script”.
Un nuovo script del modulo si aprirà nel tuo spazio di lavoro, pronto per essere modificato come meglio credi.
La struttura di uno script del modulo
Quando aggiungi per la prima volta uno script del modulo, ecco come apparirà:
local module={} return module
Questa è la struttura di base per tutti gli script dei moduli. Ci sono solo due righe chiave. La prima è usata per creare tabelle e memorizzare funzioni e variabili, mentre la riga inferiore”return”è la parte che consente ad altri script di estrarre informazioni dal modulo.
Naturalmente, quando modifichi e aggiungi script al tuo modulo, possono diventare molto più lunghi e complessi, ma le due righe principali saranno sempre presenti e rimarranno per lo più invariato. Tutti i dati che scegli di aggiungere dovrebbero trovarsi tra di loro.
Rinominare gli script del modulo
Prima di fare qualsiasi altra cosa con lo script del tuo modulo, molto probabilmente vorrai rinominarlo. Potresti ritrovarti con dozzine di script di moduli man mano che il tuo gioco si sviluppa, quindi è utile assegnare a ciascuno un nome pertinente e di facile comprensione per semplificarti le cose.
Immaginiamo che tu sia istituire un modulo con la funzione di premiare i giocatori con monete, per esempio. Puoi scegliere un nome autoesplicativo come”CoinReward”e poi aggiungerlo allo script del tuo modulo invece della parola”module”, dandoti questo:
local CoinReward={} return CoinReward
Aggiunta agli script del modulo
Con solo un paio di righe di codice, gli script dei moduli non saranno molto utili. Dovrai aggiungere più dati per renderli utili e utili. Esistono molti modi per personalizzare gli script dei moduli. Ma le due aggiunte principali che le persone tendono a fare sono le variabili e le funzioni.
Per aggiungere una variabile, digita il nome del tuo modulo, seguito da un punto, quindi il nome e i dati rilevanti per la tua variabile, come this:
local CoinReward={} CoinReward.Variable=100 return CoinReward
Per aggiungere una funzione, devi digitare”function”, seguito dal nome del tuo modulo e dal relativo codice per la tua funzione. Per esempio, se volessimo aggiungere una funzione per dare a un giocatore una ricompensa in monete, potrebbe iniziare così:
local CoinReward={} function CoinReward.GetCoins return CoinReward
Potresti quindi aggiungere le linee aggiuntive necessarie di codice per stabilire i parametri su come un giocatore riceve monete, quante ne ottiene, se ci sono eventuali modificatori e così via.
Richiamo di moduli da altri script
La grande novità Da ricordare sugli script dei moduli è che non fanno nulla da soli, non possono eseguire il codice in modo indipendente, ma memorizzano il codice e le funzioni che possono essere richiamate da altri script. Questo viene fatto usando la funzione”require()”.
Ad esempio,”require()”consente a un altro script di cercare informazioni da uno script del modulo e puoi usarlo semplicemente aggiungendolo come variabile nello script con cui desideri lavorare. Ad esempio:
local CoinReward=require(ServerStorage.CoinReward)
Se hai utilizzato la riga sopra, il tuo script sarebbe in grado di caricare le informazioni dallo script del modulo CoinReward che hai creato in precedenza. Puoi quindi andare molto più in profondità, implementando varie funzioni e variabili aggiuntive per rendere più utile lo script del tuo modulo e utilizzando la funzione”require()”per aggiungerlo ad altri script.
FAQ
Devo utilizzare gli script dei moduli?
Tecnicamente non è necessario utilizzare gli script dei moduli, ma sono una parte comoda ed efficiente dello scripting di Roblox. Possono aiutarti in diversi modi per organizza il tuo codice e riutilizza le stesse funzioni più volte senza dover digitare ripetutamente lo stesso pezzo di codice. Se desideri creare giochi complessi e complessi in modo più rapido e semplice, padroneggiare gli script dei moduli ti aiuterà sicuramente.
Gli script dei moduli sono complicati?
Possono esserlo. Alcuni sviluppatori, in particolare quelli che non conoscono Roblox Studio, possono avere difficoltà a capirli all’inizio. Altri, in particolare i programmatori esperti, non hanno molti problemi lavorare con loro. Anche se all’inizio li trovi confusi, la pratica dovrebbe aiutare, e ci sono vari video tutorial e guide da seguire per guidarti attraverso i tuoi primi script di modulo.
Perché il mio script di modulo non è funziona?
Se visualizzi un errore come”numero non valido”, potresti aver appena commesso un errore di battitura. Anche un piccolo errore di ortografia nel nome dello script del modulo può rendere impossibile la chiamata da. Dai un’occhiata più da vicino per assicurarti che i nomi corrispondano ai tuoi script. Se non c’è un errore di ortografia, il problema potrebbe essere causato da un altro errore di codifica. Ad esempio, potresti mancare lo script”require()”.
Dove inserisco il mio codice in uno script del modulo?
Tutto il codice che vuoi aggiungere a un lo script del modulo deve essere inserito tra la riga iniziale”local module={}”e la riga”return module”. Non provare ad aggiungere nulla prima o dopo queste due aree, in quanto potrebbe causare confusione e portare a errori difficili da risolvere.
Script del modulo principale
Se hai appena iniziato con lo scripting di Roblox, gli script del modulo possono sembrare complicati. Ma è fortemente consigliato capirli e farne parte del tuo set di abilità di codifica. Una volta apprese le basi e creato il primo script del modulo, dovrebbe diventare più facile crearne altri e raccogliere i frutti, risparmiando un sacco di tempo e organizzando e tenendo sotto controllo il tuo codice.
Hai utilizzato molto gli script dei moduli in Roblox Studio? Hai suggerimenti e trucchi utili per la codifica per aiutare i principianti? Condividi la tua saggezza e i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.
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