Tencent posted double-digit growth for the June quarter, with international revenue reaching record highs for the fourth periode berturut-turut. Total pendapatan naik 15% dari tahun ke tahun menjadi RMB 184,5 miliar. Laba kotor meningkat 22% menjadi RMB 105,0 miliar. Atas basis non-IFRS dimaksudkan untuk mencerminkan pendapatan inti, laba operasional adalah RMB 69,2 miliar, naik 18% dari tahun ke tahun, mengangkat margin operasi non-IFRS menjadi 38% dari 36% tahun lalu. Laba bersih non-IFRS adalah RMB 64,8 miliar, naik 11% dari tahun ke tahun; Laba bersih yang disebabkan oleh pemegang ekuitas adalah RMB 63,1 miliar.
Manajemen membingkai kuartal sebagai produk dari strategi terintegrasi: waralaba hiburan global menarik pengguna; iklan dan layanan memonetisasi keterlibatan; dan Cloud Plus Foundation Model mengompres waktu-ke-fitur untuk produk in-house dan mitra. Sebagian besar momentum out-of-china berasal dari dua mesin-hiburan interaktif dan layanan cloud-sementara penggunaan lintas batas dalam ekosistem WeChat terus memberikan tailwind.
Permainan internasional dan layanan cloud yang mendorong ROB. Kinerja didukung oleh live-ops dan pembaruan konten di seluruh judul seperti PUBG Mobile, portofolio Supercell dan Valorant. Perusahaan telah mengisyaratkan mesin internasional yang lebih beragam selama setahun terakhir: pada Q1 2025, Game Internasional tumbuh 23% dari tahun ke tahun, dan untuk tahun 2024 penuh mereka menghasilkan RMB 58 miliar-sekitar 30% dari segmen Tencent’s Games-memberikan basis yang lebih besar untuk menjadi majemuk.
Cloud tetap menjadi pilar pertumbuhan kedua karena kapasitas terlokalisasi untuk pelanggan global dan memperketat hubungan antara infrastruktur dan tim produk. Investasi yang direncanakan termasuk pusat data US $ 150 juta di Arab Saudi-fasilitas pertama di Timur Tengah-ditambah pusat data ketiga dan kantor baru di Jepang.
Proyek referensi terbaru menggambarkan model: Orange Timur Tengah & Afrika meluncurkan super-app”Max It”menggunakan toolkit komunikasi real-time Tencent Cloud; dan aplikasi Smiles UEA mengadopsi platform mini-program cloud; Di Asia Tenggara, Gojek Goto menyelesaikan migrasi multi-jam lebih dari 1.000 layanan mikro ke dalam wadah dan tumpukan orkestrasi Tencent; Dan di Eropa, Midea menggeser beban kerja TI regional ke wilayah Frankfurt Tencent Cloud untuk meningkatkan skalabilitas dan efisiensi.
Pitch ke perusahaan konsisten: latensi dan rampan ramah-kepatuhan untuk ekspansi regional di seluruh telekomunikasi, ritel, dan mobilitas.
Dalam ekosistem WeChat, perjalanan masuk dan aktivitas lintas batas diperkuat. Untuk pedagang dan pengembang, permukaan tunggal WeChat untuk onboarding dan checkout membantu mengurangi integrasi overhead dan meningkatkan konversi di antara wisatawan dan pembeli lintas batas, melengkapi konten perusahaan dan waralaba cloud.
AI dan cloud dari tissue connective untuk pertumbuhan
pada pound-pow-puel-pool-pool-po-poel-Pael-Pael. daripada showcase mandiri. Perusahaan menunjuk pada kemajuan dalam pasca-pelatihan dan pengambilan, dan mencatat bahwa HUNYUAN 3D baru-baru ini menduduki puncak HI3DBench untuk generasi teks dan gambar-ke-3D, menghasilkan jaring yang dapat diekspor, pbr-siap untuk mesin utama. Secara paralel, Tencent memperluas katalog open-source-nya dengan MOE HUNYUAN-A13B dan seperangkat model ringan 0,5b-7b yang ditujukan untuk laptop, sistem dalam mobil dan perangkat terbatas lainnya-memposisikan yang dapat diturunkan oleh biaya pemasangan mitra dalam penipuan yang sama,
panduan iklan dan layanan bisnis yang sama mencerminkan hal yang sama dalam penipuan. (Dari kapasitas GPU hingga penggunaan API) Mendukung monetisasi. Pandangan perusahaan adalah bahwa tiga kaki-konten, cloud, dan model-saling menguatkan: konten hit menarik audiens; Cloud dan model memangkas biaya operasi waktu-ke-fitur dan regional; dan arus kas dari masing-masing dana kaki yang lain.
Anak perusahaan di media digital juga melaporkan keterlibatan yang stabil di luar negeri. Tencent Music Entertainment menyoroti kolaborasi lintas batas yang sedang berlangsung dan acara langsung, sementara literatur China menunjuk ke pipa Webnovel dari pencipta luar negeri dan adopsi yang lebih luas dari terjemahan AI-assisted-sinyal-sinyal tambahan yang dikuatkan oleh KONGRIFET STOREMS FORM PERTANYAAN DAN KEGIATAN PLATFORT. Rilis dan kinerja live-ops dalam permainan, eksekusi pembangunan infrastruktur internasional (latensi, residensi data dan dukungan lokal), dan mempertahankan adopsi pengembang tumpukan model perusahaan. Campuran kuartal ini menunjukkan momentum internasional Tencent semakin multi-produk daripada satu judul-dengan AI dan cloud bertindak sebagai jaringan ikat untuk skala di luar Cina.
panduan iklan dan layanan bisnis yang sama mencerminkan hal yang sama dalam penipuan. (Dari kapasitas GPU hingga penggunaan API) Mendukung monetisasi. Pandangan perusahaan adalah bahwa tiga kaki-konten, cloud, dan model-saling menguatkan: konten hit menarik audiens; Cloud dan model memangkas biaya operasi waktu-ke-fitur dan regional; dan arus kas dari masing-masing dana kaki yang lain.
Anak perusahaan di media digital juga melaporkan keterlibatan yang stabil di luar negeri. Tencent Music Entertainment menyoroti kolaborasi lintas batas yang sedang berlangsung dan acara langsung, sementara literatur China menunjuk ke pipa Webnovel dari pencipta luar negeri dan adopsi yang lebih luas dari terjemahan AI-assisted-sinyal-sinyal tambahan yang dikuatkan oleh KONGRIFET STOREMS FORM PERTANYAAN DAN KEGIATAN PLATFORT. Rilis dan kinerja live-ops dalam permainan, eksekusi pembangunan infrastruktur internasional (latensi, residensi data dan dukungan lokal), dan mempertahankan adopsi pengembang tumpukan model perusahaan. Campuran kuartal ini menunjukkan momentum internasional Tencent semakin multi-produk daripada satu judul-dengan AI dan cloud bertindak sebagai jaringan ikat untuk skala di luar Cina.