Sudah bertahun-tahun sejak saya pertama kali meninggalkan selokan Kota Kekaisaran dan melangkah ke dunia terbuka Cyrodiil. Saat itu, terlupakan terasa besar dan indah, bahkan jika bayangan hanya selimut abu-abu, tekstur sebagian besar pola buram, dan gagap hanyalah sesuatu yang sesekali. Saat ini, berkat remaster penuh dan kartu grafis yang jauh lebih baik, pengalaman itu terasa seperti sesuatu yang sama sekali baru. Saya memutuskan untuk meninjau kembali Gulungan Penatua IV: Oblivion Remastered pada PC saya, ditenagai oleh Asus Prime Radeon RX 9070 XT OC Edition. Saya ingin tahu seberapa baik GPU modern ini dapat menangani permainan yang dibangun kembali dengan tekstur resolusi tinggi dan efek penelusuran ray. Tambahkan teknologi peningkatan FSR 4 baru AMD, dan saya memiliki harapan besar untuk perjalanan yang mulus dan mengesankan melalui salah satu RPG terbaik di dunia yang pernah ada. It looked great, but let me show you exactly how it performed, especially during the early parts of the game, up to the gates of Kvatch:
Meet the ASUS PRIME AMD Radeon RX 9070 XT & the hardware powering my return to Cyrodiil
Here’s the system I used to explore this remastered version of Oblivion:
saya telah meremehkan uji coba ini pada p9 pRIME AMD RADON RADON AMD AMD RADON 9070 sebelumnya Sistem pendinginnya tetap tenang dan efisien, dan menangani permainan 4K tanpa masalah. Jika Anda ingin melihat hasil benchmarking lengkapnya, perilaku termal, dan analisis yang lebih mendalam, Anda dapat memeriksa ulasan lengkap saya untuk edisi ASUS Prime AMD Radeon RX 9070 XT. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-1.png”>
Singkatnya, yang merupakan teknologi peningkatan terbaru AMD, yang dirancang untuk membantu Anda mendapatkan lebih banyak kinerja dari kartu grafis Anda tanpa secara nyata mempengaruhi kualitas visual. Ini bekerja dengan membuat bingkai pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian meningkatkannya menggunakan data spasial dan temporal, dikombinasikan dengan rekonstruksi berbasis AI. Hasil akhirnya adalah permainan yang berjalan lebih cepat tetapi masih terlihat seperti sedang diterjemahkan pada resolusi asli. FSR 4 dibangun di atas versi sebelumnya dengan meningkatkan stabilitas temporal, mengurangi ghosting dan berkedip-kedip, dan menjaga ketajaman dan detail jauh lebih baik dari sebelumnya.
AMD FSR Membawa peningkatan yang signifikan atas versi sebelumnya
: a Sumber: a. href=”https://community.amd.com/t5/gaming/game-changing-pranging-fsr-4-aff-2-1-ai-powered-feature-amp/ba-p/748504″avion-time lebih tinggi, dan lebih tinggi. Pada resolusi 1440p dan 4K, perbedaannya harus jelas. Bahkan jika AMD Radeon RX 9070 XT sudah menjadi kartu grafis yang kuat, FSR 4 meningkatkan pengalaman Anda lebih lanjut. Ini memberi Anda ruang kepala untuk memungkinkan hal-hal seperti efek penelusuran ray atau bayangan berkualitas sangat. Dalam permainan seperti Oblivion Remastered, di mana Perendaman sangat bergantung pada pencahayaan, cuaca, dan detail yang jauh, ini sangat penting.
Permainan ini dibuka dengan cara yang sama seperti yang selalu terjadi: Anda mulai di penjara di bawah kota Imperial, dengan kedatangan Uriel”648, dengan kedatangan Uriel”. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-4.png”> Memenuhi The Oblivion yang berbeda dari Oblivion dari Obliese dari One Remastered Versi Remastered The Onder dari Oblivion dari Oblieseed Versi Remastered LAMPIRAN Diferensi Secara visual, ini benar-benar siang dan malam dibandingkan dengan permainan lama. Sinar cahaya memantulkan secara alami, bayangan meregangkan secara realistis, dan api obor terlihat otentik. lampu dan bayangan terlihat bagus p> p> p> p> outpng”> lampu dan bayangan terlihat bagus p> p> p> p> p9 outpng”> lampu dan bayangan terlihat bagus p> p> p> p> p9 outpng”> lampu dan bayangan terlihat bagus p> p> p> Oferpng”> Lights and Sharper Lights Look Great p> p> p> p9 Oferpng”> Lights and Share Light Saat saya keluar melalui keluar selokan, saya kagum. Pertama-tama, hutan tampaknya tidak lagi terbuat dari pohon datar (kertas). Mereka melemparkan bayangan yang rumit, dan cahaya disaring melalui kanopi berdasarkan waktu. Kabut mengisi bagian bawah lembah di pagi hari dan terbakar di bawah matahari tengah hari. Getting out in the big unknown feels great Villages and farms seem like they were just built and are full of life, while Benteng yang ditinggalkan mengeluarkan getaran pembusukan, seperti mereka telah berdiri di sana selama berabad-abad. Anda dapat melihat benda-benda yang jauh seperti makhluk, dinding, dan puncak gunung dari puncak bukit, jauh sebelum menjadi relevan untuk perjalanan Anda. Ini tidak mungkin terjadi dalam permainan asli, di mana cakrawala itu hanyalah hal yang buram jauh, di kejauhan. oblivion remaster adalah suguhan ketika datang ke rendering panjang. Kota ini dikepung, dan langit membakar oranye dan merah dari gerbang terlupakan di dekatnya. Cahaya melemparkan bayangan dinamis di medan perang, abu mengapung di udara, dan ketegangan mengisi tidak hanya setiap sudut tetapi juga paru-paru Anda. Dengan mesin pencahayaan yang lebih baik dan tekstur resolusi yang lebih tinggi, semua rasa gugup dan kecemasan dalam menunggu pertempuran yang akan segera datang terasa berat. Area yang intens membutuhkan waktu yang kuat. Kvatch adalah tempat saya berhenti untuk saat ini. Saya masih perlu menyelesaikan God of War Ragnarök terlebih dahulu, dan saya sudah menulis tentang pengalaman itu dalam artikel terpisah, yang dapat Anda temukan di sini: Pertunjukan FSR 4 dalam God of War Ragnarök dengan Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT. Yet, before I return to Midgard, here’s how the remastered Oblivion performed on my system with the ASUS PRIME Radeon RX 9070 XT: As I’ve said earlier, this remaster is more than just a simple visual upgrade. Ini termasuk tekstur resolusi tinggi, kabut volumetrik, pencahayaan yang dilacak dan bayangan, jarak draw yang lebih baik, dan vegetasi yang lebih padat. Ini jauh lebih menuntut daripada game aslinya, membuatnya sempurna untuk menguji AMD Radeon RX 9070 XT dan teknologi FSR 4 AMD. Pada resolusi 1080p, AMD Radeon RX 9070 XT tidak mengalami masalah sama sekali. Gim ini berjalan dengan lancar, bahkan di kota atau pertempuran. Lompatan dari 71 fps menjadi 94 fps dengan FSR 4 mewakili peningkatan kinerja 32%. Sementara itu sudah berjalan dengan baik, dorongan ekstra ini membantu menjaga waktu bingkai konsisten, terutama selama adegan yang intens. Enabling AMD FSR 4 in Oblivion Remastered At 4K resolution, FSR 4 made the game go from barely playable to, in the lack of Kata lain, menyenangkan. Rendering asli rata-rata hanya 26 fps, tetapi memungkinkan FSR 4 lebih dari dua kali lipat frame rate menjadi 55 fps, memberikan peningkatan 111%. Itu jelas memberikan pengalaman bermain game yang lebih positif. Kualitas gambar tetap tinggi, dengan tepi yang renyah dan terperinci, tetapi tidak ada artefak yang terlihat bahkan selama gerakan cepat. Benchmark results with and without AMD FSR 4 in Oblivion Remastered, on an AMD Radeon RX 9070 XT In the end, I can Menyimpulkan bahwa AMD FSR 4 tidak hanya membantu. Ini sebenarnya penting pada resolusi yang lebih tinggi. Sementara AMD Radeon RX 9070 XT memiliki lebih dari cukup kekuatan untuk game 1080p, menskalakan hingga 1440p dan terutama 4K benar-benar menampilkan berapa banyak kinerja tambahan yang dapat ditawarkan FSR 4.
Peningkatan visual menghembuskan kehidupan baru ke dunia yang kaya cerita
Oblivion Remastered performance with and without FSR 4 on the ASUS PRIME AMD Radeon RX 9070 XT
yang diputar di sini seperti halnya. (4K, 1440p, 1080p), baik dengan dan tanpa FSR 4 dalam mode seimbang:
Oblivion yang lebih baik dari yang lebih baik dari yang saya harapkan, dan AMD Radeon Rx 9070 Handles yang lebih baik dari Handles lebih baik