NVIDIA telah mengumumkan Reflex 2 di CES 2025, memperkenalkan pendekatan baru yang kuat untuk mengurangi latensi dalam game. Menghadirkan teknologi Frame Warp baru, Reflex 2 menjanjikan pengurangan latensi hingga 75%, sehingga memungkinkan gameplay yang lebih lancar dan responsif.
Frame Warp di Reflex 2 dibangun berdasarkan kesuksesan teknologi Reflex asli, yang telah telah diadopsi secara luas di lebih dari 100 game sejak debutnya pada tahun 2020.
Dirancang untuk mengatasi salah satu tantangan game yang paling persisten —keterlambatan input— Reflex 2 terintegrasi langsung dengan mesin game dan GPU GeForce RTX 50 Series terbaru. Hal ini bertujuan untuk memberikan waktu respons yang hampir seketika, yang merupakan faktor penting bagi para gamer kompetitif dan penggemar esports.
Dari Reflex 1 ke Reflex 2
Sejak itu perkenalannya, NVIDIA Reflex telah mendefinisikan ulang pengalaman bermain game dengan mengurangi latensi rata-rata sebesar 50%. Reflex mencapai hal ini dengan menyinkronkan beban kerja CPU dan GPU, memungkinkan tindakan pemain ditampilkan di layar lebih cepat. Lebih dari 90% pengguna dengan GPU berkemampuan Reflex mengaktifkan fitur ini, dengan alasan peningkatan akurasi bidikan dan gameplay yang lebih lancar.
NVIDIA menyoroti pentingnya Reflex dalam pernyataan terbarunya, menjelaskan, “Setiap tindakan pemain yang dilakukan dalam video game melewati alur yang rumit sebelum dirender di layar, dengan setiap langkah menimbulkan latensi.”Reflex mengoptimalkan proses ini, secara efektif menghilangkan antrean render yang menunda pembaruan visual.
Keberhasilan ini menjadi landasan bagi Reflex 2, yang dibangun berdasarkan kerangka kerja yang ada dengan memperkenalkan kemampuan rendering prediktif tingkat lanjut.
Terkait: Nvidia Meluncurkan Karakter AI Gaming yang Merencanakan dan Bertindak Seperti Pemain Manusia
Cara Kerja Frame Warp
Inti dari Reflex 2 adalah Frame Warp, teknologi rendering mutakhir yang dirancang untuk meminimalkan latensi lebih lanjut. Frame Warp bekerja dengan menghitung posisi kamera pemain berikutnya berdasarkan masukan terbaru, bahkan sebagai bingkai saat ini sedang dirender.
“Input dari keyboard dan mouse Anda diteruskan ke game, di mana efeknya dihitung oleh CPU,” jelas NVIDIA saat presentasi di CES 2025. Fitur Frame Warp memperbarui frame yang dirender untuk menggabungkan frame terbaru masukan pemain sebelum bingkai dikirim ke tampilan.
Gambar: Nvidia
Proses ini memastikan hasil maksimal tindakan pemain terkini selalu terwakili di layar, mengurangi kelambatan input secara drastis Tidak seperti pipeline rendering tradisional, di mana penundaan terakumulasi saat frame diantrekan, Frame Warp secara dinamis menyesuaikan frame secara real-time menyesuaikan bingkai selambat mungkin untuk memastikan keakuratan masukan yang ditampilkan.
[konten tertanam]
Untuk mengatasi ketidakkonsistenan visual yang mungkin timbul, seperti celah di area permainan yang baru terungkap, NVIDIA menggunakan a “algoritme rendering prediktif yang dioptimalkan latensi.”Algoritme ini menggunakan data dari frame sebelumnya untuk mengisi kekosongan apa pun dengan lancar, sehingga memastikan pengalaman visual yang lancar.
Kinerja Dunia Nyata: Tolok Ukur dan Demonstrasi
NVIDIA menunjukkan Kemampuan Reflex 2 selama keynote CES 2025, menampilkan teknologi di The Finals, game tembak-menembak multipemain berkecepatan tinggi yang dikembangkan oleh Embark Studios. Berjalan pada GPU RTX 5070 pada 4K dengan pengaturan maksimum, latensi dasar diukur pada 56 milidetik. Mengaktifkan Reflex 1 menguranginya menjadi 27 md, sedangkan Reflex 2 memangkasnya menjadi hanya 14 md—total pengurangan sebesar 75%.
[konten tertanam]
Teknologi ini juga unggul dalam skenario yang terikat dengan CPU. Di Valorant, Reflex 2 mengurangi latensi hingga di bawah 3 ms pada RTX 5090 yang berjalan pada lebih dari 800 frame per detik. Hal ini menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama untuk game-game esports di mana waktu reaksi dapat menjadi penentu antara kemenangan dan kekalahan.
[konten tertanam]
Implikasi yang Lebih Luas dari Reflex 2
Pengurangan latensi bukan sekadar pencapaian teknis; ini memiliki implikasi luas bagi industri game. Untuk pemain kompetitif, waktu respons yang lebih cepat menghasilkan bidikan yang lebih akurat dan performa keseluruhan yang lebih baik. Dalam esports, yang mengutamakan milidetik, Reflex 2 dapat menjadi fitur standar.
Selain game kompetitif, Reflex 2 juga meningkatkan pengalaman pemain kasual. Dengan menghilangkan penundaan, hal ini memungkinkan gameplay yang lebih imersif, membuat GPU kelas atas lebih menarik bagi audiens yang lebih luas.
Namun, penerapan Reflex 2 bergantung pada integrasinya ke dalam game dan perangkat keras populer. Meskipun diluncurkan secara eksklusif dengan Seri GeForce RTX 50, NVIDIA telah mengonfirmasi rencana untuk memperluas dukungan ke model RTX sebelumnya. Kemitraan awal dengan game seperti The Finals dan Valorant menunjukkan awal yang menjanjikan, namun adopsi yang lebih luas akan menjadi kunci keberhasilan jangka panjang.
Terkait: NVIDIA, Streamlabs, dan Inworld Launch AI untuk Manajemen Streaming Langsung
Reflex 2 mewakili komitmen NVIDIA untuk mendorong batas-batas teknologi game. Dengan menggabungkan manfaat Reflex yang telah terbukti dengan kemampuan canggih Frame Warp, ini menetapkan tolok ukur baru dalam hal responsivitas. Seiring NVIDIA memperluas dukungan untuk Reflex 2 dan bermitra dengan lebih banyak pengembang, teknologi ini siap untuk mengubah pengalaman bermain game bagi jutaan orang.
NVIDIA merangkum visinya selama presentasi CES: “Reflex 2 menggabungkan mode Reflex Low Latency dengan teknologi Frame Warp baru, yang semakin mengurangi latensi dengan memperbarui frame game yang dirender berdasarkan input mouse terbaru tepat sebelum dikirimkan ke layar.”